Vsebina
- Pridobivanje osnov
- Dejanja in rotacije
- Dodelitev točke spretnosti
- Kaj pa Vitality?
- Hvala za branje! Več na poti!
Heavensward's zgodnji dostop je zdaj na polovici, veliko igralcev v zgodbi pa se začnejo lotevati teh novih delovnih mest. Ker Square Enix ni objavil ničesar o tem, kako razdeliti statistične podatke ali kako pravilno opraviti delo v določenih scenarijih, sem si mislil, da bom delil tisto, kar sem izvedel za to, in videl, če bi to lahko pomagalo nekomu. Zdaj bom začel z besedami, da sem opravil delo na ravni 50 doslej, vendar bom naredil popoln vodnik za delo, ko ga prejmem na raven 60. Edit: Moj Dark Knight je zdaj na 60 ! Za popolno razčlenitev njihovih sposobnosti in nekaj nasvetov, kako jih uporabiti, kliknite tukaj.
Pridobivanje osnov
Dark Knight je edinstven od Paladin in Warrior na veliko različnih načinov, predvsem v tem, da v glavnem uporablja MP namesto TP. To pomeni, da če želite ohraniti emnity, narediti dostojno škodo in ublažiti škodo, potem boste morali imeti veliko MP priročno. Dark Knight uporablja MP za skoraj vse, in ta majhen roza bar lahko odteče resnično hitro, če ne gledaš, kaj počneš.
Dark Knights imajo dve "stališči", ki jih lahko uporabita za zmanjšanje škode ali povečanje škode in emnity. Obe stališči imata dobre strani in slabe strani, vendar je vedeti, kdaj jih uporabiti, ključnega pomena za tankanje kot temni vitez.
- Grit
- Tvoja drža. Želeli boste, da je Gritov položaj aktiven med glavnim rezervoarjem, saj zmanjša škodo, ki jo povzroči, za 20% in ustvarja emnity. Vendar zmanjšuje tudi škodo, ki jo je povzročila 20%. Učinki nekaterih dejanj se spreminjajo, medtem ko v Gritu držijo - nekateri obnovijo HP in druge sovražnike.
- Temna stran
- Vaša ofenzivna drža. Medtem ko je pod vplivom Darksidea, se škoda igralca poveča za 15%, medtem ko njihov MP počasi izsuši. Obstaja nekaj premikov v seznamu Dark Knight, ki zahtevajo Darkside za uporabo, in za razliko od drugih položajev, ki jih uporabljajo rezervoarji, se lahko Darkside uporablja, medtem ko je v Grit stališču.
Uporaba Darksidea in Grita skupaj naredita Dark Knight močan stroj za delo na tankerjih, pri čemer dobita le 5% zmanjšanje škode, hkrati pa nenehno ustvarja emnitnost. Zaradi tega je Dark Knight dragocen tako za glavni rezervoar kot tudi za izklopni rezervoar, saj lahko po potrebi spremenita svoje položaje.
Ko je glavni tank kot Dark Knight, je bolje začeti v Grit stališču, da ustvarite emnity in potem pojdite v Darkside. Čakanje, da greste v Darkside, vam bo dolgoročno prihranilo nekaj nujno potrebnega MP-ja, kar vam bo dalo priložnost, da na začetku boja zgradite nekaj emnity brez izpraznitve polovice MP-bara. Če je to šefov boj, potem boste v redu - na splošno bodo igralci podali rezervoar nekaj sekund, da bi še vedno zgradili emnity na šefu. Vendar bodite previdni, ko vlečete mafije, saj igralci ne ciljajo vedno na istega sovražnika. In preden se zaveš, spam Sprostite se vedno znova, dokler ne izgine bar.
Za off-tanking, je bolje, da ostanejo v Darkside in ne gredo v Grit, če velik hit prihaja na vaš način. Uporaba Darkside izčrpava veliko MP, še posebej, če imajo Dark Knights potezo, ki se imenuje Krvno orožje ki jim omogoča, da pretvarjajo škodo v MP, vendar je ne more uporabiti, medtem ko je v Grit drže. Lahko se uporablja tudi v Darkside, tako da lahko igralci resnično izločijo velike zadetke, ne da bi morali skrbeti za porabo MP.
Dejanja in rotacije
V popolnem vodniku bom dal seznam vseh dejanj in lastnosti, ki prihajajo s temnim vitezom, toda za zdaj želim samo dati nekaj priporočil o nekaterih rotacijah, za katere sem ugotovil, da so zelo koristne. Ne trdim, da je to najučinkovitejši način (še), vendar sem ugotovil, da je to tisto, kar mi je pomagalo.
Temni vitezi imajo znano potezo Siphon Strike ki povrne približno 20-30% škode, ki jo je utrpel MP. To premikanje kombinacij od odpirača Trda poševnica - To je tvoj kruh in maslo. Ta poteza je nepogrešljiva v zgornji vsebini. Ugotovil sem, da morate uporabiti samo kombinacijo, ki ustvarja emnity (Trdi poševnica -> Spinning Slash -> Power Slash) enkrat ali dvakrat na začetku boja, ali da se pozornost mafije odvzame od zdravilca. Po tem lahko uporabite kombinacijo Siphon in brez težav uporabljate emnity.
Še ena priročna spretnost, s katero se boste želeli seznaniti, je Unchained. Ta poteza je zmerna AOE, ki ustvarja emnity in škoduje sovražnikom. Podobno je Paladinovi Flash, vendar poškoduje kot bojevnik Jekleni ciklon. Res dobra stvar pri tej potezi je, da če jo kombinirate z veščino Cena krvi, če se ukvarjate z večjimi skupinami sovražnikov, lahko učinkovito premaknete spam. Cena krvi je barva, ki daje igralcu MP primerljivo s poškodbami, ki so nastale za 15 sekund. To vključuje škodo iz več sovražnikov.
Dodelitev točke spretnosti
Tukaj postane malo zapleteno. Dark Knights uporabljajo različne statistike pri izračunu škode, MP in HP. Od šestih razpoložljivih statističnih podatkov lahko Dark Knight učinkovito uporablja:
- Trdnost (fizična poškodba in generacija emnity)
- Spretnost (stopnja pariranja)
- Inteligencija (čarobna škoda)
- Pobožnost (Skupaj MP)
Vsaka od teh statistik ponuja nekaj drugačnega za temnega viteza, in na tej točki bi rekel, da bo veliko vaših dodelitev statov prišlo do osebnega sloga igre. Temni vitezi imajo skoraj toliko čarobnih napadov kot fizični, in tisti AoE, ki ga imajo, je čaroben napad. Parry je tudi zelo pomembna statistika za Dark Knights, ker imajo nekaj premikov, ki jih lahko uporabite samo po parnici. Da ne omenjam, da zmanjšanje škode zmanjša. Temni vitez je že močan, vendar malo dodatne škode ne more škoditi. Poglejmo si - brez dovolj MP, da bi uporabili te poteze, je nesmiselno.
Kaj pa Vitality?
Da, vitalnost je zelo pomembna statistika za tanke. Več HP je enako več zadetkov? Medtem ko se strinjam s tem, sem videl nekaj rezervoarjev, ki so odstranili Final Coil s samo 8000 HP. Vitality vidim kot neke vrste trening kolesa - ne da je to slaba stvar. Mislim, da to ni potrebna statistika. Brez Vitalnosti na mojem Dark Knightu, je na vrhu 8666. To je strLenty v napad.
Osebno sem si želel, da bi večino mojih točk postavil v Strength, z nekaj metali v pobožnost in spretnost. Zakaj? Moč ne bo samo pomagala moji stranki, da bo hitrejša, ampak bo pripomogla tudi k ustvarjanju emnity. Včasih mi celo ni treba uporabiti poteze, ki ustvarjajo emnity, da bi sovražnike spravil na svoj način - in to je brez Grita!
Samo nekaj sem vstavil v pobožnost, ker ko sem začel, sem imel težave pri upravljanju z uporabo MP. Poleg tega je vsaka točka pobožnosti približno 6 ali 7 točk MP. Čeprav to ne zveni kot veliko, upoštevajte, da ena točka pobožnosti na paladinu ali bojevniku ničesar ne spremeni. Načrtujem, da bom dal več točk v spretnost, ko bom imel približno 20 moči.Ker spretnost dvigne mojo stopnjo pariranja in ima Dark Knights nekaj dobrih potez, ki so zaklenjeni za zahtevami v zvezi s pari, se zdi, kot da gre. Tudi s tem najnovejšim dodatkom k igri, parry, hitrost črkovanja in spretnost hitrosti vse dobil predelan. Torej je veliko bolj uporabno, kot je bilo v njem Realm Realm.
Hvala za branje! Več na poti!
Upajmo, da bodo ti nasveti koristni. Ko napredujem skozi ekspanzijo in višjo raven do mojega temnega viteza, bom moral več oditi. Zaenkrat res uživam v razredu, veliko bolj kot Paladin in Warrior. Trg je res naredil dobro delo, da se je počutil podoben obema, vendar še vedno ima svoj občutek.
Kaj mislite? Se strinjam z mojo statistiko? Imate kakšne namige, ki jih želite dati v skupno rabo? Pustite jih v komentarjih spodaj!