Vsebina
Valveov prehod od oblikovanja iger na delovanje velike platforme za distribucijo vsebin in postaja industrijsko žganje je ena izmed najbolj zanimivih zgodb v igranju. Medtem ko ima Valve močne rezultate pri izpuščanju poliranih, visoko kakovostnih iger, ta oblikovalska spretnost ne pomeni nujno, da je Valve všeč meteorskemu uspehu s Steamom.
Kako se je to zgodilo? Ko ste izključili črno magijo in paklene paktove, je postalo jasno, da ima Valve nekaj zelo pametnih ljudi na plačilnem seznamu in to še nikoli ni bilo bolj očitno kot zdaj. Celotna paleta novih metaproizvodov je uvedena na največji svetovni platformi za računalniške igre, ki preoblikuje vse, od nakupa Steamov do gledanja tekem Dota 2 v izkušnjo z igro.
Zbirka
Z odprtjem kvalifikacij za mednarodno prvenstvo Dota 2, je Valve napovedal, da bo prodajal spremljevalnega dela, "interaktivnega zbirke", virtualne blagovne znamke za dogodek s tono funkcionalnosti. Oznaka za igralce Dota 2 je edinstvena kurirska služba, hišne živali, ki prevažajo predmete v igri med junaki in njihovo bazo. Kurir, ki se imenuje smeevil, se razvija kot igralci, ki gledajo tekme v času mednarodne razprave, in odpira nove možnosti in zmožnosti videza po meri. Zbirka ne potrebuje niti tekem, da bi jih gledali v živo: celo gledanje ponovitev prispeva k hudičevski evoluciji Pokemon-esque.
Toda to je samo vrh ledene gore. Poleg tega, da igralcem omogoča napovedovanje rezultatov tekem in sodelovanje v anketah in drugih družbenih vsebinah, ima zbirka funkcijo, ki je znana vsakemu Kickstarteru, ki je v skladu s Valveom, ki ustreza ciljem raztezanja. 25% vsakega kupljenega zbirka $ 9.99 prispeva k »nagradnemu skladu« s pragovi, ki ob doseženem rezultatu odklenejo novo vsebino za zbirko. Trenutno na več kot 2,1 milijona USD, nagradni sklad je že odklenjen predmete, kot so po meri HUD kožo in več faz razvoja za kurirja, z nadaljnjo raztezajo cilje obetavne predmete in nasmejani. Končni cilj, ki znaša 3,2 milijona, obljublja lastnikom zbirke, da izberejo naslednjega junaka, ki je bil dostavljen v Doti 2.
Zadnji trik na rokavu zbirke je prav tako nevaren za igralce, ki so močno vložili v bogato tržišče orožja, ki ga je mogoče izmenjati, in kozmetičnih nadgradenj. Med opazovanjem tekem obstaja verjetnost, da bodo virtualni predmeti padli za gledalca in da bodo dodani v njihove vojne skrinje Dota 2. Tako je, samo ko gledajo druge ljudi, ki igrajo Dota 2, lahko igralci zaslužijo nove elemente za svoje junake.
Igre v igrah znotraj iger
Predznak? Da. Briljantno? Zelo veliko. Poleg prihodkov od prodaje zbirke, z zagotavljanjem močnih spodbud za igralce, da gledajo tekme med mednarodnim turnirjem, lahko Valve potencialnim sponzorjem pokaže astronomske podatke o ogledu. Ventil ne skrbi, če nastavite računalnik na mednarodno tekmo in nato pojdite na kosilo, medtem ko se vaš smeevil razvija; številke so še vedno tam. Dodajanje znanega okvira raztezanja ciljev v arsenal zbirke zagotavlja določen duhovni čas, v katerem, v najboljšem primeru, igralci spodbujajo svoje prijatelje in spletne skupnosti, da vlagajo tudi tako, da je mogoče doseči naslednji cilj.
Vse to je skupaj z razglasitvijo kartic za trgovanje s parami beta, metasistem, ki omogoča široko platformo in ki omogoča igralcem določenih iger pridobivanje kartic, ki jih je mogoče oblikovati v značke za prikaz na profilu Steam. Seveda je Valve pametno poskrbel, da se bo le ena polovica kart za vsako igro zmanjšala za enega igralca, kar bo vodilo trgovalno skupnost in tržnico, kjer se kartice zamenjajo ali prodajajo.
Izdelava priponk in opravljanje drugih nalog podeljuje tudi izkušnje, ki prispevajo k nivoju pare.Dodajte redke folijske kartice in komplete folijskih kartic in zmožnost nadgradnje značk z zbiranjem več kompletov kartic in praktično lahko vidite sijaj skozi monitor z osvetljenimi očmi zbiralcev. Čeprav kartice trenutno ne delujejo v nobenem igralnem ali igralnem okolju, se v FAQ o trgovalnih karticah navaja, da so takšne stvari mogoče, celo verjetno, v prihodnosti.
"Pohlep, zaradi pomanjkanja boljše besede, je dobro"
Kako to koristi za ventil? Razen tega, da spodbujate igralce k temu, da preživijo več časa na svoji platformi in se bolj posvetijo skupnosti Steam, neizogibno vodijo v več prodaje iger in nakupov med igro, trgovalne kartice v brezplačnih igrah, kot sta Dota 2 in Team Trdnjava 2 pade le na podlagi nakupov / zgodovine nakupov. Za vsakih devet dolarjev, porabljenih v eni od teh iger, bo padla ena kartica. Seveda, tretjina iger, ki trenutno podpirajo trgovinske skrbi, so brezplačne igre Valve.
Tudi če vam nobena od teh stvari ni všeč, ali pa se vam zdi, da so malce odvratne, je lahko videti, kako bi bile privlačne za veliko podskupino igralcev in cenile Valvejevo izvrstno izvajanje. Čeprav nismo posebej navdušeni nad stvarmi, ki jih ponujamo, se jim ne zdijo neprimerne in postaja vedno bolj jasno, kako se je Valve povzpel na svoj sedanji prestol na svetu igranja osebnih računalnikov.