Poročilo o množičnem financiranju za februar & dvopičje; uspehov in vejic; napake & vejica; frustrirajuče zamude in vejice; in dolgo pričakovane izdaje

Posted on
Avtor: Gregory Harris
Datum Ustvarjanja: 11 April 2021
Datum Posodobitve: 18 December 2024
Anonim
Poročilo o množičnem financiranju za februar & dvopičje; uspehov in vejic; napake & vejica; frustrirajuče zamude in vejice; in dolgo pričakovane izdaje - Igre
Poročilo o množičnem financiranju za februar & dvopičje; uspehov in vejic; napake & vejica; frustrirajuče zamude in vejice; in dolgo pričakovane izdaje - Igre

Vsebina

Za velike in majhne studie postaja obračanje k navijačem hitro postalo eden izmed načinov za dvig kapitala, ki je potreben za financiranje razvojnega cikla igre.


Če izrežemo založnike in gremo naravnost k ljudem s strastjo do katerega koli žanra, so bile zaradi fenomena množičnega financiranja prisotne nekaj neverjetno zadovoljivih iger, ki so prispele digitalno. Vsak mesec bomo iskali tako obetavne nove oglaševalske akcije za financiranje video iger kot tudi preverjanje predhodno financiranih iger, da vidimo, kako napreduje razvoj.

Tega meseca moramo veliko pokriti, tako v uničujočih neuspehih kot izjemno razburljivih uspehov, skupaj z nekaterimi posodobitvami o dolgo pričakovanih igrah, ki so končno prišli v polni ali zgodnji različici.

Posodobitev iz prejšnjega meseca

Če ste jo zamudili, si lahko ogledate naše poročilo o najboljšem množičnem financiranju od januarja tukaj. Nekatere od teh iger so dosegle ali presegle želene cilje (in ne moremo čakati, da bi jih igrali po liniji!), Medtem ko so na žalost drugi padli ali zmanjšali izgube in preklicali akcije.

Ena od tistih obetajočih kampanj, ki smo jih pokrili prejšnji mesec, je bila zgodaj opuščena, z Pesem junaka 2D projekt ne bi dosegel svojega visokega cilja 800.000 $.


To je vedno priložnost, ko se ukvarjate z omejenimi časovnimi okviri, kjer pravi navijači morda ne bodo slišali besede takoj ali imajo denar na tej točki, da prispevajo. Še vedno obstaja upanje Pesem junaka čeprav je igra v procesu pridobivanja sredstev iz bolj tradicionalnih sredstev. Posodobili vas bomo, kako to poteka v prihodnjih mesecih.

Naslov horora, osredotočen na VR Teorija duhov le še 4 dni in skoraj zagotovo ne bo dosegel svojega cilja. Medtem ko je to razočaranje, saj horoskopske igre VR potrebujejo močno spodbudo, da se lotimo zagona, Teorija duhov je prišel na Steam Greenlight, zato ga bomo morda še vedno videli en dan.

Tudi verjetno bo prišlo do sramu iskane vrednosti dolarja, Konzorcij: Stolp je le tretjina poti do cilja 309.000 $. To je malce presenetljivo, saj je bil prejšnji naslov v seriji uspešno financiran na Kickstarterju. Vedno je možno, da bodo interdimenzionalne igre ponovno začele novo kampanjo v manjši višini.


Ampak dovolj neuspehov. Kaj pravite na naslove, ki so prepričali igralce, da se razcepijo nad trdim denarjem?

Zelo sem vesel, da lahko poročam, da sta oba stara RPG v šoli Ponovna oživitev projekta in izobraževalno igro, ki temelji na kemiji ChemCaper oba sta bila uspešno financirana. The Final Fantasy Tactics navdihnjen Otroci Zodiarcs ni samo dosegel svojega cilja, temveč povečal pot, mimo nje, z resnim glasom zaupanja, ki so ga podpirali.

Ljubitelji Arckanum in Pillars Of Eternity bodo želeli poskusiti to

Nove oglaševalske akcije za množico video iger

Vitezi in kolesa

Prispevajte k kampanji tukaj

Platforme: PC / PS4

Pomislimo na čudovit slog Costume Quest toda z bolj resnim naklonom na sprednji strani zgodbe je ta indie naslov iz igre Foamsword v zadnjem času povzročil nekaj buzzov, ko je zadel na bar trendov Facebook.

Ekipa se je ukvarjala s podobnimi naslovi Mali veliki planet in Ratchet in ClankTorej je ta vrsta iger že vpletena v ta tip igre, kar je zahtevalo $ 142,000 preko Kickstarterja.

Sklici na Zemeljsko in Skrivnost Mane v akciji so me vsekakor vzbudile zanimanje, še posebej z isto možnostjo, ki me je vrnila v pozno soboto zvečer. Skrivnost Mane z otroki kot prijatelji.

Bataljon 1944

Prispevajte k kampanji tukaj

Platforme: PC, Xbox One in PS4

S Klic dolžnosti v prihodnosti, namesto v preteklosti v zadnjih obrokih, je na drugih razvijalcih, da nam dajo več strelcev druge svetovne vojne.

Osredotočanje na način FPS ventilatorji se večinoma držijo najpogosteje, Batallion 1944 je samo za več igralcev in se niti ne bo trudil z enojno akcijo. Medtem, ko je to definitivni vpis v stolpec »con« zame, vem, da sem tam v manjšini.

Vizualno je slog, ki je prikazan v posnetku pred alfa, zelo privlačen, kar ustvarja lepo ravnovesje med svetlimi okolji, ki pritegne pogled in bolj realistične elemente, ki bodo privlačili ljubitelje Squad. Prav tako je na ogled veliko podrobnosti o dejanskih lokacijah.

Izgleda, da bo poudarek na boju proti skoraj četrtinam z visceralnim občutkom in jasno bodo igralci želeli več ukrepov v drugi svetovni vojni v tem smislu, ker Bataljon 1944 je že več kot dvakrat višji od cilja financiranja.

Kraj za nevoljno

Prispevajte k kampanji tukaj

Platforme: PC

Opisano kot »Sunless Sea izpolnjuje Majorina maska v živem mestu, “ta zanimiv majhen naslov vsebuje zelo zanimiv umetniški stil barvnega svinčnika, ki je precej izven norme. Med konceptom in umetniškim pridihom je to tisto, kar si želimo financirati - vendar ne preveč sredstev, saj so razvijalci obljubili, da bodo poklicali Cthulhuja, če bodo dosegli 150.000 $.

Neprestano teče časovni cikel, ki deluje proti vam Ne stradaj, in Kraj za nevoljno obljublja, da bo osvetlil temne teme in drugačen pristop, kot je običajno, pri čemer urbano pokrajino spremeni v osnovo igranja.

To je igra, ki naj bi bila vse v zvezi s potopitvijo, ki vas bo vrgla v povsem izpopolnjeno mesto, in boste, ko boste spoznali svoje sodržavljane in razkrili zgodbo, prevzeli na videz svetovne naloge. Imamo občutek, da bo to, kar je pod površjem, vredno truda.

Novo izdani naslovi za zgodnji dostop

Dve zelo pričakovani igri, ki sta preživeli daljša obdobja v zgodnjem dostopu, zdaj pristajata.

Čeprav se zgodnji dostop rahlo razlikuje od neposrednega financiranja množic, je končni rezultat podoben, saj ponuja na začetku ceno denarja skozi sprostitev, namesto skupnega zneska.

Darkest Dungeon

Pridi sem

Platforme: PC, s PS4 kmalu

Mnogi od nas na GameSkinny so bili absolutno ljubeč to neusmiljeno težko 2D RPG mojstrovina, in imamo tono vodnikov gor, ki vam pomaga krmariti norost, bolezni, in še slabše.

Osredotočanje na en sam koncept, kjer se slog močno sreča s snovjo, ta naslov Lovecraftove temne fantazije kaže, kako močna ideja in podpora navijačem lahko premagata vse možnosti in povzroči odličen končni izdelek.

Povratne informacije od ventilatorjev med dolgim ​​postopkom zgodnjega dostopa so se očitno izplačale, saj je trenutno nekaj manj kot 11.000 pozitivnih mnenj o Steamu.

Plasti strahu

Pridi sem

Platforme: PC

Po daljšem času zgodnjega dostopa je ta ponudba groze uradno padla jutri (16. februarja) in bolje verjamete, da bomo to veliko pokrivali, ker Plasti strahu je bila imenovana za eno izmed najbolj pričakovanih grozljivih iger leta.

Medtem ko so bile ocene iz večjih publikacij na področju iger na srečo mešane z osrednjimi, so bili tisti, ki so vključeni v zgodnji dostop, očitno zadovoljni, do sedaj pa je bilo veliko pozitivnih ocen. Če ste igrali, se prepričajte, da nam sporočite, kako se zdi, da se zlaga proti nedavnim grozljivkam Preživeti ali Soma!

Posodobitve o predhodno financiranih projektih

Torment Tides Of Numenera

Pridite zgodaj

Platforme: PC

Če združite tradicionalno množično financiranje in zdaj zgodnje obdobje dostopa za oboževalce do beta testiranja, Plimovanje Numenera veliko se mora dokazati kot naslednik mogočnih Planescape: Torment.

Nekateri podporniki Kickstarterja so bili manj navdušeni nad tem, da lahko ljudje, ki zamujajo na zabavi, zdaj že zgodaj vstopijo v igro preko Steama, toda kar se mene tiče, več testiranja, ki gre v to stvar pred končno sprostitvijo, bolje.

Kar je najbolj razburljivo, je povratna informacija. Čeprav je očitno, da je treba še veliko narediti v smislu optimizacije, je večina poročil doslej govorila o odličnih osebnostih, zgodbi in ikonskem umetniškem slogu, ki se ujema z izvirno igro. Inxile bi lahko to samo izvlekel in nam dal vrednega naslednika Planescape: Torment konec koncev.

Čeprav še ni uradnega datuma za sprostitev (in smo daleč od prvotno predvidenega obdobja za sprostitev, ki je naveden na Kickstarterju), je to nedokončan sklep, da bo igra, ki jo financira množica, dejansko videla izdajo, ko bo pripravljena. Pričakujemo, da se bo konec leta 2016 / zgodaj 2017 znižala.

Mighty No. 9

Tukaj dobite posodobitve o projektu

Platforme: PC / Xbox konzole / PS konzole / Wii U / Vita / 3DS

To MegaMan naslov, ki je bil pod vplivom, je bil pred kratkim odložen že tretjič, in podporniki so se začeli upirati. Na žalost je to tveganje, ki ga vzamete s crowdfundingom - ne boste zagotovljeni, ko boste obljubljeni, ali pa ga sploh dobite.

Crowdfunded igre pogosto ne dosežejo prvotne ocene (glej Mučenje zgoraj, ki je bila predvidena za izdajo v decembru 2014 v svoji akciji Kickstarter), in razvijalci so se naučili jasne lekcije.

Ko vam ljudje dajejo denar, preden je vaš izdelek gotov, morate pravilno upravljati pričakovanja in zagotoviti realne razvojne čase, dve vprašanji, ki hitro izginjajo Mighty No. 9. Dobro je, da prihajajo posodobitve do težav, vendar je povsem nejasno, kdaj ali če bo ta igra končno videla popolno izdajo.

Shenmue 3

Tukaj dobite posodobitve o projektu

Platforme: PC in PS4

To dolgo pričakovano nadaljevanje Shenmue serija se nedvomno šteje med največje uspehe pri financiranju množice, zaradi česar je čeljust padla za 6 milijonov dolarjev od navijačev!

Ni bilo tono posodobitev, vendar razvijalec ponavadi spusti vsaj eno novo objavo na mesec glede novega pokritja in napredka igre.

Na tej točki ni veliko informacij, saj se pričakuje, da se bo igra razvijala vse to in naslednje leto, predvidoma za javnost v decembru leta 2017. Upajmo, da se bo kmalu začela puščati še nekaj konkretnih informacij, toda na tej točki. zdi se, da je igra na pravi poti in ima realističen datum izdaje.

Percepcija

Tukaj dobite posodobitve o projektu

Platforme: PC

Prav tako imenovan eden od naših najbolj pričakovane horror naslove leta, delo nadaljuje na tej igri z nekaj resnično edinstvenih elementov. Pogoste posodobitve razvijalcev so zelo dober znak za zdravje projekta in na voljo je 11 minut novega igranja. Datum zaključka izdaje ni dokončan, vendar so vsi kazalniki, da naj bi se igra letos znižala brez večjih zamud.

Naslednji mesec si oglejte še en pogled na najobetavnejše oglaševalske akcije za množično financiranje in posodobitve preteklih uspešnih akcij!