Vsebina
- Povejte nam nekaj o sebi.
- Kdaj ste se pridružili GameSkinnyju?
- Od kod ste?
- Kaj vas je sprva pripeljalo na GameSkinny?
- Zakaj objavljate svoje videoposnetke v aplikaciji GameSkinny?
- Zelo smo bili navdušeni, ko ste poleg objav v YouTubu objavili izvirne članke - kaj je to sprožilo?
- Kaj menite, da je najbolj razburljiv trend v igralniški industriji?
- Kateri svetovni problem igranja iger bi rešil s posnetkom prstov?
- Kakšne nasvete ali trike, ki jih želite deliti, da bi pridobili večje občinstvo ali spodbudili zanimive razprave?
- Kakšen nasvet imate za nekoga, ki se zanima za začetek lastne oddaje YouTube?
- Kakšne predloge, kako lahko naredimo GameSkinny boljši?
Tyger se nam je pridružil iz YouTube, kjer je vodil predstavo MUD2MMO. Sprva je začel objavljati svoje videoposnetke na naši strani, in je postal Featured Contributor z delitvijo svoje poglobljeno znanje o trendih v MMO in igralni skupnosti na splošno v svojih videih in skozi poglobljene uvodnike o GameSkinny.
Ti so sprožili odlične razprave in odzive članov skupnosti o različnih temah:
- Legitimnost spletne zabave
- Zakaj se igralci računalniških iger ne morejo pritoževati zaradi video iger, ki so jih politiki nadlegovali
- Resnično delo pri izgradnji skupnosti v igrah
- Prisilne skupnosti v sodobnih igrah
Višji urednik GameSkinny, Amy White je dejala:
"Veselim se vsakega novega delovnega mesta Tygerja, ker vem, da bo vsebina zabavna in izzivalna. Je osebnost videa, ki je polna vpogledov in veseli nas, da je del ekipe."
Oglejte si profil TygerWDR, da preberete njegove članke in si ogledate epizode MUD2MMO.
Povejte nam nekaj o sebi.
"Torej, kdo sem jaz? Moje ime je Rob, vzdevek je Tyger. Jaz sem dovolj star, da lahko poznam bolje in dovolj mlado, da me ne skrbi.
Ok, zdaj vaša vprašanja.
Kdaj ste se pridružili GameSkinnyju?
"Umm, pred nekaj meseci mislim? Ali ni to, kot, zapisano? Jaz sem slab z dnevi. Najprej gremo v spomin. Čakaj, kdo si spet? Oh, prav, pogovor."
Od kod ste?
"To je vprašanje, ki je človeštvo zmedlo generacije. Od kod smo resnično? Zakaj smo tu? Kje gremo? Zakaj sem v košari za roke in zakaj se nenadoma naglo vroča? Ne bom dobesedno niti eklektičen, ampak bom rekel, da sem iz Amerike, zgornjega Srednjega zahoda, kar pomeni središče države, živel v Chicagu, zdaj sem malo bolj severno v "Chicago Lite". "
"Nevezano, kdo se je odločil, kje je Srednji zahod? To je kot govoriti o Bližnjem vzhodu ali državah Daljnega vzhoda. Vzhod v primerjavi s KAJ?"
Kaj vas je sprva pripeljalo na GameSkinny?
"Resnično je eden izmed urednikov GS videl enega od mojih videov na drugem forumu in rekel:" Posneti bi morali videoposnetek tukaj. "Torej sem to storil, in ljudje iz nekega razloga so mi bili všeč. . "
Zakaj objavljate svoje videoposnetke v aplikaciji GameSkinny?
"Ljudje se jim zdi, da so jim všeč? Niti zares se ne zafrkavajo, ko to izgovorim. To in rad delam videoposnetke. In mislim, da bom to naredil VSEJ, prav tako pa ga lahko delim z ljudmi, ki bi jim bilo to zanimivo. Lepo je deliti videoposnetke z igrami z ljudmi, ki so dejansko bolj poglobljeni z industrijo kot večina. "
Zelo smo bili navdušeni, ko ste poleg objav v YouTubu objavili izvirne članke - kaj je to sprožilo?
"Jeza.
Ne, res, jeza. Nekateri ljudje pijejo, ko so jezni, nekateri se borijo, kličejo in pohabljajo v smeti, nekateri se zastrašujoče umirjajo in načrtujejo različne načine, da bi umorili tistega, ki jih je razjezil. Pred mnogimi leti sem bil profesionalni pisatelj, tako da sem se že davno naučil, kako usmerjati jezo in bes v tiskano besedo in tiskarju pustiti kajenje. Ugotovil sem, da pisanje ponavadi vsaj izvleče iz mojega sistema in zagotavlja kanal, ki poskuša dati bolj duhovito vrtenje na nekaj, kar bi me običajno razjezilo.
Mislim, da je bila prva prosim pustite, ki je bila dobesedno napisana, ko sem bil še v svetu in potem, ko so me vrgli iz racije za zločin, ker ni bilo tisto, kar je stranka mislila, da je potrebno. Večino časa je tako. Veliko drugih člankov, kot so / pizza ali No Armbands, večinoma vidim kot trend, ki ga je treba obravnavati, in pisana beseda je boljši način za to.
Včasih je tudi boljše od videoposnetkov. Spomnim se, ko je dno padlo iz pisanja revije, je veliko ljudi v "biz" * zvitkih oči * povedalo, da je pisana beseda mrtva in da je prihodnost video. To ni res, pisanje samo premaknjenih medijev. Pisanje ima subtilno odtenek, ki ga ne dobite z videom ali zvočnim posnetkom, zato še vedno raje pišem besedo na video v nekaterih primerih. To in, no, tipična predstava traja od 10 do 12 ur, da naredim s pisanjem, montažo, luči, kamero, ANGUIJO! Pisni članek traja 30-50 minut. Lepo je, da lahko nadaljujem z mojim dnevom.
Kaj menite, da je najbolj razburljiv trend v igralniški industriji?
"Skrbno odgovarjam na to VERO, ker bo polovica tega, kar ljudje trenutno hifrirajo, bodisi nikoli ne bo prišla do njenega največjega potenciala, ali pa bo preoblikovana med tem časom in sprostitvijo. konzole, ki bodo prišle ven, zato je zelo težko reči "Oh, to bo ogromno!", ker se lahko spremeni med naslednjo konferenco in izdajo.
Namesto tega bom slikal s široko krtačo. ME najbolj vznemirljiva stvar je ustvarjena vsebina za končnega uporabnika. Igre so zdaj vključene ali so zgrajene okoli koncepta ustvarjenih gradnikov. Racing igre, kot so Trackmaina in Trials HD omogočajo igralcem, da gradijo svoje lastne tečaje. Minecraft je osredotočen na izdelavo uporabnikov, iskanje materialov in konstruiranje stvari. Igre HALO omogočajo igralcem igranje iger. Lahko grem naprej, ampak ti dobiš idejo.
Dajanje igralcem orodij za ustvarjanje lastne vsebine je dobesedno sprememba igre. Odobreno, razmerje med signalom in hrupom bo veliko, vendar boste našli nekaj zelo nadarjenih ljudi, ki niso v industriji iger, ki bodo ustvarjali vsebine, ki bodo odpihnile delo studia AAA. Jaz se veselim, da bom videl več tega. "
Kateri svetovni problem igranja iger bi rešil s posnetkom prstov?
"Kratkoročno ali dolgo? Lahko se spomnim nekaj kratkotrajnih" težav ", ki jih je treba odpraviti zdaj, vendar jih bomo morali rešiti sčasoma.
Na splošno je največji "BIG" vprašanje, ki bi ga rad videl oditi, medijski odziv na igre na srečo. Vsakič, ko pride do snemanja ali podobnega igranja, je univerzalno obtožen. Rada bi mislila, da je e-šport del rešitve, da bi igranje iger na srečo postalo mainstream, toda v resnici bi bila industrija iger na srečo združevala denar in vire, da bi ljudi na terenu v D.C. pogovarjali s politiki. Ampak ja, pridobivanje stigme "igralca" (recimo, da je v tvoji glavi v globokem, kapljajočem, dolgem glasu) v prid. "
Kakšne nasvete ali trike, ki jih želite deliti, da bi pridobili večje občinstvo ali spodbudili zanimive razprave?
"Ni res ničesar, kar ne bi smeli že vedeti. Govorite iz srca. Strinite se s strastjo, vendar ne z nevednostjo. To je kul razprava kot zagovorniki hudičev, vendar priznavajte, ko to počnete. Vendar večinoma ne bojte se reči "Ne vem" ali "Imate točko" ali "Mogoče se motim" ali pravzaprav "sem se motil". "
Kakšen nasvet imate za nekoga, ki se zanima za začetek lastne oddaje YouTube?
"Ne. RUN! RUN !!!!!!
Oh, resno .... Um ...
Kot kruto temo, ker bi rad, da bi bili srečni sončni mavrični mladički na tem, tu je resničnost, ki jo je treba obravnavati. Obstaja na tisoče ljudi s kamerami, ki ustvarjajo videoposnetke v YouTubu. Žanr je presegel nasičenost. Če ne boste izjemno srečni, ne boste nikoli opazili. Mislim pekel, sem bil na to za nekaj let in moj naročnik štetje je manj kot 1% ljudi, kot so PewDiePie * bleah *.
Torej, moji iskreni predlogi. Napiši. Ne delajte "pogovora s kamero" brez scenarija. Preveč je 20 minut video posnetkov "UMMMM". Napišite svojo razstavo. UREDI! Za ljubezen do vsega dobrega, EDIT! EDIT EDIT EDIT! Naučite se Windows Movie Maker, če morate, vendar EDIT! Uporabite pravilo o krilih. "Dovolj dolgo, da pokrijem temo, dovolj kratko, da ohrani zanimanje." Razumite, da je umeščanje stvari vedno neskončno, zato imejte to v mislih.
Večinoma to storite samo, če vam je res, res všeč. Naredite razstavo, nato pa poglejte, ali se lahko v nekaj tednih motivirate, da naredite še eno. Potem še eno. Če je tako, nadaljujte z njim. Težave so, da ne boste zaslužili za to, zato to storite za strast do vsebine. Ne v upanju, da vas bodo pobrali ali da boste postali še en občutek. "
Kakšne predloge, kako lahko naredimo GameSkinny boljši?
"Mislim, da si do sedaj opravil zelo dobro delo. Pravkar delam videoposnetke in pišem stvari. Kaj vem? Mislim nazaj v dan, ko smo delali HTML ročno, in nam je bilo všeč, da je bilo tako! DURN KIDS! You sploh ne vem, kaj počne BLINK oznaka! GET OFF MY .... počakaj, da ni moja trata, umm ... UPHILL Oba načina z žepom poln tokenov, da gredo v ARCADE! "