Vsebina
Video igre sovražijo fiziko, fizike pa sovražijo video igre. To je dobro znano in že dolgo sprejeto. (Resno, ste že pred tem poskušali narediti igro v Unityu? Da bodo ti prekleti Collidersi zanesljivo NE preleteli drug drugega, je lahko velika bolečina v riti.)
Zaradi tega večina razvijalcev pretrese prve in reče nekaj takega:
»Eh, zajebi! Pokazal ti bom, fizika !!! "
To vodi do iger, ki imajo povsem smešno fizično interakcijo - in to so prav igre, ki jih iščemo danes. Ironično je, da je večina iger na tem seznamu poskušala uporabiti fiziko več kot v povprečni igri, čeprav v primerih, ki so samo še poslabšali problem.
V naslednjih 5 igrah je jasno, da so razvijalci vzeli rokavice in se borili s fiziko. Ampak nismo prepričani, kdo je zmagal na koncu ...
[Slika glave pridobljena iz Hash Milhana. Urejeno]
NaslednjiKirurški simulator
Kirurški simulator poskuša se lepo igrati s fiziko, vendar je malo kratka. To je v bistvu 100-odstotno natančna simulacija dejanske operacije, kjer morate z miško ali krmilnikom nadzorovati roko kirurga. Kontrole vam omogočajo, da se z rokami zgrabite s prsti, premaknete roko navzgor in navzdol in zavrtite zapestje v vsako smer.
Vsekakor zagotavljajo količino finesa, ki je potrebna za resnično operacijo na resničnih bolnikih. Toda v praksi ... ne deluje tako dobro.
Učenje takega kontrolnega načrta traja nekaj časa, da bi obvladali in na koncu izgledali kot malček, ko si z operacijske mize klofutirate organe in kirurško orodje spravite v obraz svojega močno sediranega bolnika.
Na PS4 lahko celo naredite co-op, kjer vsak igralec krmili eno roko, da bi stvari še bolj zanimive. Po približno 20 minutah žaganja v našo pacientovo prsno kožo in naključno odstranjevanje kosti in organov še vedno ne moremo dovolj močno prijemati srca, da bi jo iztrgali.
Odpravili bi fiziko v tej igri, vendar ne moremo ugotoviti, kako delati naš srednji prst ...
Jaz sem kruh
Jaz sem kruh ni zavajajoč naslov. Igrate kot kos kruha. Natančneje, igrate le kot en kos kruha ob vsakem trenutku - čeprav lahko igrate toliko različnih vrst v igri. Kaj delaš v tej igri? Karkoli kruh počne, ko je prepuščen lastnim pripomočkom, mislimo!
Želite se držati sten, medtem ko počasi vozite lastnika vaše hiše dobesedno noro? To lahko storite, tako kot vsak kruh, ki sem ga kdaj imel v lasti.
Želite dirko skozi tečaje ovir kot bagel? To lahko storite tudi vi, prav tako verjetno kot pravi žrebček.
Želite igrati kot hordo drobtin, ki se prikradejo v vse kraje, za katere misli, da jih vaš lastnik nikoli ne bi mogel priti? No, tega ne moreš storiti. Lahko pa se igrate kot rezina kruha v ničelni gravitaciji, tako da je to. Pogumno gremo tja, kjer prej ni šla nobena rezina kruha. Ne glede na to, kaj ima fizika povedati o tem.
QWOP
V QWOP igrate kot elitnega športnika (neke vrste) za majhno državo QWOP - pravo mesto v Južni Ameriki. Nejasno je, kaj natančno QWOP porabi za svoj BDP, ker zagotovo ni ekipo na terenu.
Verjetno je to ojačanje gravitacije, glede na to, da je vaš lik neusmiljeno potisnjen v tla vsakič, ko poskusite začeti teči. Ampak to je v redu. Po nekaj desetkratnem času sem lahko ugotovil, da sem ga dobil - naredil sem 4,1 m (od 100 m) vzdolž proge. Napredek!
Simulator koze
Simulator koze je moj tip igre. Vse druge igre na tem seznamu postavljajo igralca v neposredno nasprotje s fiziko. Naučite se hoditi, se naučiti hraniti, naučiti se kruha. In kaj vam preprečuje učenje teh stvari? Fizika, seveda.
Vendar ne Simulator koze. Če ni bilo razvidno že iz dejstva, da se planinski kozje stene vzpenjajo proti strmim pečinam, potem bi morala ta igra popolnoma jasno: fizika ima rad koze. Svoje sovraštvo do razvijalcev iger in ljudi je pripravljen dati na stran, da bi proslavili našo enotno oboževanje. Razvijalci v Coffee Stain Studios in Double Eleven so lahko to ugotovili in ga uporabili v igri, ki jo uživajo ljudje vseh starosti.
Mali veliki planet
Preden še kaj povem Mali veliki planet Moram se posvetiti vreči v sobi: Sackboy je prav to - vreča. Nikakor ne more biti sposoben stati, skočiti ali se spopasti ali se samouničiti po volji.
Ali je obseden z demonom (ki ga podpira dejstvo, da vse NPC, ki niso v vreči, govorijo v jezikih), ali je ljubezenski otrok med Nightmare Before Christmas - Oogie Boogie in punčko za dojenčke. Ne želim razmišljati o nobeni od teh možnosti.
Kaj je to? Imate okostje in prave organe, pravite?
[Vir]
To je samo zajebano!
Toda počakajte .... govorimo o fiziki. Prav. Ahem.
Mislim, da je LBP platforma za fiziko ali kaj podobnega, toda bodimo pošteni - resnično impresivno nasprotovanje fiziki v LBP je neprimerna sposobnost navideznega bitja za obstoj.
Vsaka igra kdaj
Stavim, da si mislil, da boš le prebral srčkano sliko o tem, kako te fizika sovraži v nekaj igrah ... ampak ne. Sovraži vas v bistvu v vsaki igri. Skoraj vsaka igra, ki ste jo kdaj igrali, ima v njem nekaj, kar bi vas nasilno uničilo, če bi ponovili IRL.
Veš, kako skočiš kot vsaka platformna igra? No nihče ni skočil višje od 1,5 m. In v večini iger skokate na način, ki je višji od tega.
Saj veš, kako je to Kroganovo puško Mass Effect 2 to vam pove, da bi človek zlomil roko, ko bi ga ustrelili zaradi svoje sile, toda potem vam igra vseeno omogoča, da jo uporabite? No, spoiler alarm, ki bi ti dejansko zlomil roko.
In sploh me ne spravite na logiko, ki je prisotna Mass Effect AndromedaŽivljenja. Stoječi v kavstični vodi za pol sekunde me ubije, vendar lahko moji ščiti zdržijo točo krogle za nekaj sekund? Nekaj se tam ne dodaja.
Pravzaprav je res vse, kar imaš sveto in resnično v video igri, verjetno laž, če pogledaš na znanost. Ampak ali ni to pol zabave? Fizika je lahko tisto, kar nas ohranja prizemljen v življenju, ampak v video igrah .... je vse mogoče. In zato jih imamo radi!