Far Cry 3 Naslednja igra režiserja Navdih JRPG Žanr

Posted on
Avtor: Charles Brown
Datum Ustvarjanja: 6 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Far Cry 3 Naslednja igra režiserja Navdih JRPG Žanr - Igre
Far Cry 3 Naslednja igra režiserja Navdih JRPG Žanr - Igre

Otrok svetlobe, igra, ki jo je navdihnila JRPG Far Cry 3 režiser Patrick Plourde bo priložnost za življenje na zelo neposreden način, ki bo prinesel »sanjsko, pravljično konceptualno umetnost«. Igra bo uporabljala umetnost, ki jo navdihujejo klasične pravljice in otroške knjige, in si bo prizadevala videti še veliko več. kot umetniška dela in ne video igre.


Plourde je govoril z Polygonom in razkril, da je po delu z več velikimi imeni, velikimi proračunskimi igrami v vrsti, hotel narediti nekaj, kar je ravno nasprotno. Z uporabo Ubisoftovega sistema za oblikovanje iger Ubi Art Framework bodo umetniki lahko ustvarili to umetniško vizijo in ustvarili okolje skrivnosti in odkrivanja. Plourde je povedal, da je želel v obliki video iger ponovno ustvariti tisto, kar je imenoval »zlata doba ilustracije«, ko je umetniško delo v otroških knjigah res nekaj, česar bi lahko navdihnili celo odrasli.

Plourde je dejal, da je najlažji način opisati slog njegove igre, da se poveže z nečim, kar najdemo v klasičnih JRPG-ih s trga. Vendar pa verjame, da bo motor Ubi Art Framework lahko dosegel, da njegov končni izdelek bolj kot kdajkoli prej izgleda kot začetna konceptna igra. Igra je bila opisana kot »kombinacija med Limbo in Final Fantasy 6, z igranjem ob straneh in v bitki na vrsti. "

Plourde je dejal, da je tretjina njegove ekipe ženska, do sedaj pa so bile izkušnje večinoma gladke. Rekel je, da je manjši projekt v trojnem studiu prinesel večjo podporo kot tista, ki bi jo doživela v tradicionalni indie situaciji, včasih pa je "kultura velikih iger" v Ubisoftu povzročila nekaj težav. Zdi se, da je ta "kultura velikih iger" vplivala tudi na Plourdejev načrt distribucije, saj pravi, da načrtuje igro kot naslov za prenos, kar pomeni, da se ne bo treba boriti z velikimi distributerji, da bi objavil svojo igro.


»Z digitalno tehnologijo ni prostora za boj, in to je bistvo bitke pri založništvu,« je dejal. "... ravnati naravnost s potrošnikom, ki se ukvarja neposredno z njimi, potem je popolnoma odvisno od njih."

Za igro še ni veliko podrobnosti, vendar je Plourde dejal, da bo igra kmalu bolj uradno razkrita.