Vsebina
Leto je 2007. To je prihodnost.
In to je. Kot otrok v poznih osemdesetih se vsi zgodnji spomini video iger začnejo v dveh dimenzijah in končajo v 8-bitnem, stranskem pomikanju, chiptune phantasmagoria. Danes ni nobenega mojega seznama predvajanja, ki bi ga opravil Machinae Supremacy, in stara Sega Gensis mojega bratranca ne ostane nedotaknjena dlje kot tri mesece, preden začutim, da moram svoje dane slave podoživeti kot dvodimenzionalni jež.
S Far Cry 3 Vsak je pričakoval, da bo Ubisoft prej ali slej napovedal izdajo DLC, da bi se umor in zločin lahko nadaljeval. Nihče ni pričakoval, da bi „prej ali slej“ pomenila začetek aprila in da bi bil DLC vprašljiv samostojni ljubezenski otrok Terminator in Jurski park v slogu TRON.
Če Far Cry 3 v primerjavi s sedanjim letom 2013 je kot hoja v svet, ki nikoli ni odkril slanine (to je samo malo od realnosti), Far Cry 3: Krvni zmaj je kot hoditi v svet, ki ga naseljuje glavna dirka zajcev. Ko odstranite mehaniko igre, sta dve jabolka za pomaranče. Postavite se na retro-futuristični odprti svetovni otok, kjer helikopterji vstopajo v boj z laserskim žarkom z bio-luminiscenčnimi dinozavri (oprostite,zmaji”), igralec prevzame vlogo očesnega oblačilnega kiborga Man of Badassery, vodnika Rexa "Power" Colta, katerega primarni cilji v življenju vključujejo hojo v zasedene garnizone in osvoboditev njih (preberite: umor vseh).
Kot roko Terminator, ki sem si jo predstavljal, da vsako noč ponoči strelja pod posteljo, Far Cry 3: Krvni zmaj je distopijski prihodnji James Cameron, ki ga je prihodnost v letu 2007, trdno vsadil v možgane mojega otroštva, svobodno mešan z fantazijskimi računalniškimi notami TRONDigitalni svet. To je tisto, kar sem si najprej predstavljal, da bi strelec iz prve osebe izgledal takrat, ko bi bile moje edine izkušnje kombinacija Space Invaders in Duck Hunt. To je prihodnost - ena moja otroška jaz pričakovano ampak nikoli v resnici.
Predviden za objavo 1. majast, Far Cry 3: Krvni zmaj prihaja na PC, PlayStation 3 in Xbox 360.