Fantasy Life & debelo črevo; Kjer je priložnostna igra premagana

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 23 April 2024
Anonim
Fantasy Life & debelo črevo; Kjer je priložnostna igra premagana - Igre
Fantasy Life & debelo črevo; Kjer je priložnostna igra premagana - Igre

Vsebina

Ustvarjalna in japonska založba Level-5, razvijalci Dragon Quest VIII: Potovanje prekletega kralja in priljubljenih Yo-kai Watch serije, so pred kratkim izdali Fantasy Life za Nintendo 3DS. Gre za igro vlog, ki poskuša združiti ustvarjalni duh Runescape s ščepec Prehod živali.


Tukaj je seznam nekaterih ugodnosti igre, vrtnice, skupaj z nekaterimi padci, trni.

Vrtnice

Raziskovanje Reverije

Fantasy Life odlično opravlja nalogo, da igralcem omogoči raziskovanje sveta Reverie peš ali na konju. Raziščete lahko puščave, tropske plaže, starodavno ruševino, vlažne kaverne, požarne jame, na voljo pa je tudi magični visoki stolp DLC, opremljen z močnejšimi bitji za igralce, ki so že pretepli prvotno igro.

Izdelovalec doma

Med prečkanjem kopnega lahko lesorezje pridobijo nenavadne vrste lesa, ki jim kot tesarji omogoča izdelavo pohištva. Igralci lahko oblikujejo svojo lastno sobo za oživitev, kjer lahko tudi hitro potujejo, shranjujejo predmete, postavljajo pohištvo, okna, spreminjajo ozadje in varujejo surovine. Vsaka vas ima eno od teh sob, vendar so na voljo le za visoko ceno.


MMO Fervor

Igralci lahko igrajo z NPC-ji za zaveznike ali z drugimi z uporabo spletnih funkcij Nintendo 3DS. Vsak znak se lahko popolnoma prilagodi in zaradi obrtne lastnosti igre se kostumi lahko močno spreminjajo. V nekaterih RPG igrah je lahko le en razred, toda v tej igri se lahko igralci sčasoma spopadejo z vsako kariero in dobijo kar največ iz svojega denarja.

Monsters, Armor, in Skins, Oh moj!

Čeprav se včasih zdi, da so bitja priložnostna, večje pošasti niso šale in bodo razbile svet igralca, ki je na začetku. Nadgradnja oklepa dokončno služi kot spodbujevalni dejavnik za preživetje in pomoč pri dolgotrajnosti avanture; oklep ima širok izbor kož, ki, ko jih igralec nosi, izgleda zelo privlačno - tako grafično kot estetsko. To je nekako zabavno mešati in tekmovati obleke, odvisno od tega, katere naloge igralec poskuša doseči.


Sistem nagrajevanja

Ko igralec dokonča rang Heroja za vsako kariero, jih kralj Erik nagradi z edinstvenim predmetom ali oklepom, ki je odlična spodbuda za doseganje višjih činov za vsako kariero. Stopnja 5 je resnično uspela zagotoviti različne nagrade za dokončanje vsakega kariernega izziva ali podkupa.

Trnje

Preprosti Simon Dungeons

Reveria je velika odprta pokrajina, polna srečanj in NPC-jev, vendar je v igri tamkajšnjih igrišč manj globine, smeri in sijaja, ki jih imajo drugi nazivi JRPG Wild Arms in Final Fantasy serije. V Fantasy Life ni zaklenjenih vrat - razen za eno območje v antičnih ruševinah, ki je pošteno - nič skritih pasti, ali skrivne naprave, ki pomagajo oživiti epsko ječo.

Sleeping Plot

Zgodba je zelo kampistična, saj eno od kraljestev grozi, da bo uporabila smrdljive bombe. Medtem ko je to splošno všeč za mladostno občinstvo in ima zelo majhen učinek na Reverijo, razen nekaterih lokacij, ki so blokirane, dokler se ne dokončajo določena poglavja - svet se zdi veliko bolj poglobljen, če se vasi spremenijo glede na poglavje.

Zasnovan sistem

Crafting vstopa v svet motnje. Kaj bi morala biti zabavna igra, ki se poganja na dogodek, postane nenavadna igra o pritisku na gumb A, ko se krog obrne v center, na hiter pritisk na gumb, na igro o tem, da enostavno držite gumb A.

Po delu ali opravljanju naloge v resničnem svetu je zadnja stvar, ki jo igralec želi storiti, slediti tej mini igri vsakič, ko se odločijo, da izdelajo nekaj novega; sčasoma bodo igralci sprostili zmožnost, da pospešijo proces, toda izdelava traja veliko časa za najmanjše nezanimive izzive.

Medtem ko lahko kovač ustvari močna, grozljiva videz kladiva, jih igralec ne more uporabiti v boju niti razviti tehnike boja, ki temeljijo na individualni karieri. Gozdarji se ne morejo boriti s sekiri, rudarji ne morejo rezati sovražnikov z ostrimi špicami, kuharji se ne morejo boriti s čudovitimi ponvi, Tailorsi pa ne morejo tkati pasti s svojimi iglami ali jih uporabiti kot rapiers na prodoren način. Igra je zasnovana in predvideva, da bodo igralci postali Paladini, Lovci, Čarovniki in Mercenaries, da bodo razvili bojne spretnosti in tehnike.

Neučinkovita oblačila

Čeprav lahko Tailor izdeluje Tuxedo, ki opisuje v opisu, »eleganten videz za bolj formalna srečanja. Primeren je tudi za občinstvo pri kralju. «Oblačenje Tuxa ne vpliva na obnašanje ali stališča okoliških NPC, vključno s stanjem kralja Erika.

Buds

Casual igralci bodo uživali v tem muhastem rompu RPG-a, medtem ko bo hardcore publika ugasnila celotna kampistična parcela. Oblikovanje ima veliko za ponuditi, vendar je vedno na voljo prostor za prilagoditev posameznega orožja, tako da se omogoči sprememba ročaja, velikosti rezila ali dodajanje draguljev dejanskemu videzu poleg statistike. Z nekaj manjšimi potezami po svetu bi lahko stopnjo 5 zlahka naredili Fantasy Life močnejši za obe skupini - casual in hardcore igralci.

V skladu z Gematsu.com, Level 5 deluje na drugem grafično lepo socialno RPG imenuje Svet prigrizkov, v katerem bodo igralci lahko igrali na platformah 3DS (julij 2017), iOS in Android (april 2017), blogerji pa jih imenujejo "višje-priložnostne fantazije". Kot tehnologija Amiibo, Svet prigrizkov uporablja elektronsko igračo, imenovano Fairy Electronics.

Upam, da Svet prigrizkov bo zapolnila vrzel z dodajanjem edinstvenih premikov v boju, uvedla zahtevnejše ječe, uporabila zaplet in vključila mehaniko v igri, ki vpliva na obnašanje okoliških NPC.

Naša ocena 6 To je pregledni del o vrtnicah in trnjah igre Fantasy Life za Nintendo 3DS. Pregledano: 3DS Kaj pomenijo naše ocene