Fallout 76 & dvopičje; Največja napaka v zgodovini franšize

Posted on
Avtor: Judy Howell
Datum Ustvarjanja: 3 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Fallout 76 & dvopičje; Največja napaka v zgodovini franšize - Igre
Fallout 76 & dvopičje; Največja napaka v zgodovini franšize - Igre

Vsebina

Ko se E3 približa, špekulacije gradijo na največjih napovedih za najbolj pričakovane igre leta, od Gears of War 5 dolgotrajno Cyberpunk 2077. Bethesda pa je šla in vzela veter iz jader vseh drugih studiev, vendar je že zgodaj zagledala nepričakovano Fallout 76.


Končno smo našli naslov po potrpežljivi naporni sedeči skozi to agonistično dolgo sporočilo »Objava«. Več kot 18 ur strmenja v prazen zaslon z bobbleheadom, medtem ko se nič ni zgodilo (razen balonov ali kave, ki je vsakih nekaj ur počakala, da bi se izognili Twitchovim pravilom o tem, da je AFK), je povzročila močno razdeljeno bazo ventilatorjev.

Nekateri so bili precej nagrajeni na celotnem triku, drugi pa so bili veseli, da so slišali za nove Fallout. Zdaj, ko se je prah očistil in so se informacije začele razkrivati, je v tej debaklu popolnoma nov element za razpravo navijačev.

Izkazalo se je, da se vojna sčasoma spremeni in tako tudi Fallout franšize. Očitno Fallout 76 bo spletna RPG za preživetje v venu Rust, DayZ, ARK, Conanovi izgnanci, in Metal Gear Survive.

Počakaj, kaj?

Opomba urednika: Vse to v celoti temelji na predhodnih informacijah. Medtem ko je glasovni odsek iz teaserja in razpoka informacij iz zanesljivega vira vse kaže, da je to smer, v katero bo šla igra, pa še nimamo uradne potrditve o tem iz Bethesde (in ne bo do E3).


Preganjanje trendov

Glede na poročilo Kotaku, kaj je bilo prvotno načrtovan multiplayer vidik Fallout 4 sčasoma postal izkušnja preživetja, ki bo predstavljena v Fallout 76.

Po žalostnem koraku nazaj je bilo to Fallout 4, jasno je, da je serija potrebna sprememba ... vendar se zdi, da je to ravno napačna sprememba. Oboževalci so si želeli boljšo zgodbo in več odločitev za dialog, ne manj od tega in več stavbe naselja.

Podobno kot sedanje polje iger bitke za royale, se žanr preživetja že začenja počutiti malo prenatrpano in preobremenjeno. Zasledovanje trendov je bilo zelo dobro Fortnite toda zdi se, da je manj verjetno, da bo tukaj z nami Fallout.

Vsi trenutni RPGi za preživetje imajo svoj pošten delež hroščev in težav, zaradi katerih se počutite, kot da še nismo videli vrhunca tega sloga igre. Ker pa govorimo o Bethesdi, je to pojem Fallout 76 bo prišel brez bug-a je smešno.


Jasno je, da nič takega ne bo nikoli vidno Fallout 76.

Denarni Grab, ki je namenjen neuspehu

Razširitev elementa gradnje naselij sama po sebi ni strašen pojem, ampak preživetje in osredotočenje igre na račun jedra Fallout Igra je res slaba ideja.

Ogromna priložnost za mikrotransakcije in pridobivanje niklja in dimi na kozmetičnem DLC je očitna pri vstopu v preživetje. Žal je nadloga, ki je igra-kot-storitev tukaj, in tukaj je, da ostane, dokler ljudje ne prenehajo kupovati teh iger in porabijo denarja za te škatle za plen.

Edini način za zmago v tej bitki je, da se sploh ne igrate, pri čemer morajo založniki in razvijalci igralcem dati glas, kar hočejo, z glasovanjem s svojimi denarnicami.

Najbolj nenavadno je to Vnaprej vemo, da bo to flop, ne da bi morali gledati reakcijo ventilatorja. Nekaj ​​mesecev nazaj se je pojavila študija primera, ki preučuje, kako se lahko ta sprememba v slogu zruši in izgori za velikega razvijalca. Samo vprašaj Metal Gear Survive kako dobro je šel ta prehod.

Ja, jaz tudi.

Zgodovina se ponovi

Ko vidite, kam gredo komentarji navijačev, kako slabo Fallout 76 bo naredil kristalno čisto.

Komentarji na strani z videoposnetki o objavi in ​​večina posameznih prispevkov o tej igri se napolnijo do konca.prosim bodite en igralec, bodite en igralec, bodite en igralec"komentarji ali hashtag kot # saveplayer1.

Oboževalci vedo, kaj hočejo, in vedo, kaj ni bilo v preteklosti. Ko ta serija poskuša zapustiti svoje korenine, rezultati niso nikoli tako dobro sprejeti kot osnovne igre.

Za vse hardcore fan fury več Fallout 3 v bistvu biti Elder Scrolls s pištolami, še kasneje oštevilčeni vnosi Bethesda so še vedno pomemben napredek v primerjavi s spin-offom.

Osebno sem bil oboževalec Taktika padca (z nekaj popravki in popravki za večje težave), vendar ni dvoma, da je zaostajal pri prodaji in imel velike napake. To žalostno Bratstvo jekla Konzolni spin-off je bil najslabši od serije in poskus, ki je bil v celoti pozabljen.

Sklonišče, medtem pa je zabavna nenavadnost, da si umakneš čas v kopalnici, vendar ni ničesar, kar bi posvetil več sto ur Fallout 2 ali New Vegas.

Zakaj ne bo Bethesda poslušal navijačev?

Čeprav zagotovo ne gre za vprašanje Fallout da bi bil uspešen z razvejanjem na nove načine, kar v preteklosti ni bilo nikoli.

Raziskovanje divje, manj naseljene pustinje, zgolj 20 let po tem, ko so bombe padle, je zrelo za odlično zgodbo in izkušnjo morilske igre, vendar raziskuje, da je nastavitev v načinu preživetja za več igralcev resno zavira navdušenje oboževalcev.

Soglasje med spletnimi komentarji je jasno: želimo, da bi nam Obsidian dal a New Vegas 2. Če tega ne želimo - in žal je jasno, da se to ne bo zgodilo - hočemo enega igralca Fallout igro, ki odpravlja vprašanja od Fallout 4, z več možnostmi dialoga, ki dejansko spreminjajo rezultate iskanja.

Vrnitev v izometrično dobroto stare šole bi bila kul (in videli smo, da se retro slog ukvarja in prodaja Stebri večnosti, Tiranija, Torment: Tides of Numenera, in tako naprej), vendar celo nekaj podobnega Fallout 3 z nobenim od napačnih korakov njegovega nekdanjega naslednika ne bi bilo čudovito.

Na žalost bomo dosegli spin-off, ki bo neizogibno dosegel duh serije.

Kaj mislite - ali ste navdušeni nad možnostjo Fallout preživetje, ali pa boste prihranili svoje težko zaslužene kape za naslednjo enojno ponovitev?