Pogovorno kolo Fallout 4 in dvopičje; prinaša dobro igro in iskanje;

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 10 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Pogovorno kolo Fallout 4 in dvopičje; prinaša dobro igro in iskanje; - Igre
Pogovorno kolo Fallout 4 in dvopičje; prinaša dobro igro in iskanje; - Igre

Vsebina

S Fallout 4 sprostitev povsod, je težko, da ne vidim bitov in kosov preko mreže, in nekateri izmed nas, tudi jaz, samo nimajo časa ali denarja za pravo pogodbo, in zdaj, ko je tukaj, sem vesel Nisem.


Prepričan sem, da bom sčasoma skočil na Fallout 4 bandwagon, ki je igral skozi vse naslove, celo manj kot zvezdne Bratstvo jekla, a eden mehanika me naredi, da počakam na prodajo: kolo za dialog.

Nekatere igre, ki jih poganja zgodba, so v preteklosti izkoristile ta koncept. Opomba, Mass Effect serijo in, da bi zagotovili novejšo primerjavo, The Čarovnik 3: Divji lov, oba sta uporabila dial-kolo za izjemen učinek.

Vendar to ni mehanik, ki spada v Fallout franšize, in tukaj je, zakaj.

Uporabimo Čarovnik 3 kot primer. V Čarovnik serija, igrate kot Geralt. Ne glede na to, kdo ste vi, igralec zunaj igre, prevzemate vlogo lika z zelo specifično zgodbo in kompleksno osebnostjo. Medtem ko bodo odločitve, ki jih boste naredili za Geralta, vplivale na to, kako se zgodba odvija, je njegova osebnost še vedno izrazito Geralt, ne glede na to, kako igrate igro. Gre za serijo, ki gradi uveljavljen značaj, tako da mu dajejo glasovno izražene linije in dial-kolo popoln smisel.


Zdaj pa primerjamo to z Fallout serije. To so igre z ločenim sistemom za ustvarjanje znakov. Določite raso, spol, sposobnosti in ime svojega lika. Potem, ko začnete naleteti na druge znake na svetu, so možnosti dialoga, ki ste jih pozvali, orodje, s katerim oblikujete osebnost vašega lika.

Opazujte kolesce za pomikanje in obširne možnosti, ki so predstavljene, vsaka od njih vam je na voljo, igralec, besedo za besedo, preden jo dostavite NPC-ju.

Zdaj pa so možnosti v dialogu zelo omejene.

S tem, ko je vaš lik popolnoma izražen, Bethesda trguje z glasom, ki ga zaznava igralec, in osebnostjo za protagonista, in ga zamenja z glasom in osebnostjo, ki je namenjena liku. To je v igri lahko prehodno Čarovnik ker je Geraltova zgodba, ampak v Fallout serija, naj bi bila vaša zgodba.

Zdaj, z Fallout 4vi ste, v bistvu, sprejemali odločitve za karakterja, ki bodo nato odigrali tiste izbire, kot se mu zdi primerno. Ne dobite vpogleda v natančno dostavo vaše odločitve, dokler se ne odločite.


Kaj s tem mislim?

Oglejmo si eno izmed prvih možnosti dialoga, ki smo jo predstavili pri Bethesdi.

Očitno je, da vsaka izbira na tem kolesu predstavlja bistvo tistega, kar bo rekel vaš lik, vendar nimaš pojma kako lik ga bo dostavil. Ne bo samo rekel "Zaseden sem" ali "GO AWAY" na zgornji sceni. Niste popolnoma seznanjeni s tem, kaj bo vaš lik povedal ali naredil, tudi če se boste znašli v tem posebnem dejanju.

To ustvarja dramatično prekinitev povezave med likom in igralcem in vodi do tega, da se vi in ​​vaš lik predstavljata kot ločeni entiteti.

Da bi zagotovili primer, zakaj ne biti povsem v "glavi" svojega lika v tej vrsti igre, je lahko problem, poglejmo ne dlje kot Čarovnik 3, kjer je ena od možnosti, da se "potisne" znak na stran. Kar Geralt na koncu dela, je potiskanje znaka navzdol, lomljenje noge in posledično prekinitev vseh vezi z njim.

To ne pomeni, da je to ključna napaka v dialoškem kolesu Čarovnik 3. Dejstvo je, da je zabavno, da igra daje nemirno možnost "potisnite" za to, kar Geralt naredi Djikstra, saj kaže, kako brutalen je lik. Vendar pane posredovanje natančnih podrobnosti o tem, kaj bo vaš lik rekel, skupaj z dejstvom, da ima protagonist kanonski glas v vsem dialogu, ustvarja zelo jasno prekinitev povezave med igralcem in protagonistom.

Če je to smer, ki si jo želi Bethesda vzeti, več moči, pa je to drastična sprememba v tem Fallout bo potopila igralca in povedala njegovo zgodbo.

Kakšne so vaše misli? Ali je kolo za dialog dobrodošla sprememba zaradi udobja? Ali glasovni prenosi dodajo več igre? Ali pa so te lastnosti, ki bodo na koncu odvračale od poglobljene izkušnje, ki jo poganja igralec Fallout serija tradicionalno ponujena?