Facebook igralnica & vejica; Je Steam for Casuals & quest;

Posted on
Avtor: Mark Sanchez
Datum Ustvarjanja: 1 Januar 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Facebook igralnica & vejica; Je Steam for Casuals & quest; - Igre
Facebook igralnica & vejica; Je Steam for Casuals & quest; - Igre

Vsebina

Facebook je v maju začel beta test svoje aplikacije Arcade, kar je bila možnost, ki temelji na operacijskem sistemu Windows, za igranje večinoma priložnostnih iger, ki so bile že najdene na kartici Game na Facebooku. V novembrski izdaji je Facebook Gameroom dobil novo ime in je bil (končno) na voljo za prenos.


Gameroom uporablja Unity v samostojni Windows aplikaciji za gostovanje izbranih kategorij številnih prepoznavnih mobilnih iger. Na tej podlagi se lahko primerja s parami, ki so bolj ciljno usmerjene na igralce.

(Gameroom)

(Steam)

Uporabniški vmesnik Gamerooma je vsekakor podoben klasičnemu videzu priljubljenega spletnega mesta za prenos. Tukaj so možnosti menijev, kategorije, ki jih lahko iščete, in barvne dražljaje, ki privlačijo oči.

Za zdaj pa Facebook omejuje igre na 200 MB prenosov, razen nekaj izbranih naslovov, ki segajo do 500 MB. Vendar pa verjetno ne boste prepoznali veliko zgodnjih naslovov, razen če ste velikokrat igralec, čeprav je veliko ponudb znanih barvnih in skritih predmetov.

Ampak, obstaja nekaj bolj znanih kot Candy Crush, Vojna zvezd: poveljnik, in številne igre Disney.


To je vaša babičina igralna aplikacija

Medtem ko so nekateri podvomili v modrost Facebooka pri ustvarjanju tistega, kar se zdi, da je datiran uporabniški vmesnik, ki ponuja omejen izbor klonov za prosto igranje, je enostavno videti, zakaj.

Običajna skupnost je v zadnjih nekaj letih eksplodirala (morda zaradi žalosti hardcore igralcev), toda igralniška podjetja so dišala denar. Konec koncev, potrebujemo leta in milijone, da ustvarimo franšizne naslove na ravni AAA, ki bi lahko zlahka bombardirali register.

Tudi aplikacije Free-to-Play so veliko cenejše in hitrejše, s pravim tokom prihodkov pa lahko ustvarijo veliko višjo stopnjo dobička. Torej, všeč ali ne, trdi trgi, casuali so zdaj na trgu.

In s povezovanjem platforme, ki temelji na Unity, na profilih Facebook, lahko razvijalci obdržijo uporabniške interakcije med seboj, pri tem pa ne vlečejo svojega socialnega vmesnika z nezadostnim zamikom iger v brskalniku.


Torej je bil logičen korak, da je Facebook sprejel svoje milijone občasnih igralcev tako, da je ustvaril platformo za dostop do njih, pa tudi vzpostavil osnovo za delo razvijalcev iger.

Prekleto, Facebook

Zamisel o igranju mobilnih aplikacij v okolju Windows PC je osupljiva in zaostala, vendar sem še vedno prenesel kopijo Facebook Gamerooma na svoj prenosni računalnik, da jo preizkusim.

In prekleto, če ga ne uporabljam. In ga uporabiti. In ga uporabiti.

Doma ali na moji mizi se mi zdi, da raje uporabljam Windows, ker imam večji zaslon in ne bom goril podatkovnega načrta. In igre, ki jih igram, so tam navedene za hiter dostop.

Da, te igre naj bi bile mobilne, vendar sem na koncu igral igre Star Trek: Časovnice na obeh.

Gameroom ni zamenjal mojega mobilnega igranja, kot ga je izboljšal.

Večina mobilnih naslovov mi je všeč Nepravičnost: bogovi med nami ali Star Wars: Galaksija junakov trenutno NISO na igralnici. In nihče ne bo nikoli hodil okrog s prenosnim računalnikom Pokemon GO. Vendar pa obstaja nekaj, kar osvobaja drugo možnost, tudi če vas povezuje z računalnikom ali prenosnikom.

Če jo prenesete, bodo prišli

Podobno kot Steam, Facebook Gameroom ponuja priložnost za neodvisnega razvijalca, da ima vtičnico za izdelek, ki bi se sicer lahko izgubil na iTunes in GooglePlay.

Dejansko je Facebook za razvijalce za ustvarjalce iger dodal možnost Unity Build, da lahko svojo aplikacijo izvozijo neposredno v Gameroom. Vključena je bila tudi možnost nakupa iger med igricami za brezplačne igre.

Na takšni platformi pa nova podjetja dobijo enake pogoje za tekmovanje z večjimi studii.

Dejstvo je, Gameroom celo predstavlja možnost za razvijalce Mac (čeprav še ni na voljo iger za Mac).

Poglej okoli sebe

Še ena špekulacija je, da je Facebook želel ustvariti samostojno aplikacijo za VR, saj se njihov razvoj Oculus premika naprej.

Konec koncev, plačali so precej peni za to ($ 2b) in poskušali zagnati velike, okorne 3D aplikacije v brskalniškem okolju, kot kažejo na potencialno pogubo.

Vsekakor je prostor za Gameroom, da raste in čeprav je izgled podoben Paru, je postavljen temelj za nadaljevanje.

Prazna soba?

Do sedaj je stran Gameroom na Facebooku imela le okoli 250.000 všečkov. Čeprav se to ne bo ujemalo s številom dejanskih prenosov in uporabnikov, v prvih dveh mesecih ni ravno dobro. Še posebej, če lahko priljubljene športne igre imajo več kot 50.000.000 plus mesečnih uporabnikov.

Toda, če ima Facebook dolgoročne načrte za samostojno igralno aplikacijo, potem so postavili temelje. Kaj nameravajo storiti z njo, je treba še videti.

Ste že poskusili Gameroom? Ali bi uporabili Gameroom, če je bila na njem vaša najljubša mobilna aplikacija?