Vsebina
- TEHNOLOŠKE PREHRANE
- UČENJE ZA IZOBRAŽEVANJE PROSTORIJ
- MOJ Bog, je poln
- POGLED STROKOVNE STRANKE INDUSTRIJE
- DELOVNA NADZOR
- GLAVNI MOČ
- PRIHODNOST ROBOTNIH AIDERONOV
Ekosistem skupnosti v EVE je labirint, z velikimi igralnimi organizacijami, ki prevladujejo nad pokrajino in voznimi konflikti. Toda med temi galaktičnimi zvermi s članstvom v tisočih se je nahajala množica manjših, neodvisnih korporacij, ki so se odločile, da svoje nove poti preplavijo skozi New Eden. V eni od takih korporacij sem bila vgrajena zadnjega meseca. Kot član Aideron Robotics To sem se naučil EVE Onlinečeprav je v številu vedno moč, to ne pomeni, da je članstvo.
Kot vedno je namen tega stolpca dvojni namen raziskati vidik skupnosti EVE, medtem ko preiskujejo določen slog igre. V ta namen sem bil povabljen, da se pridružim Aideron Robotics domnevno za izpolnitev moje izkušnje s proizvodnim stilom. Kmalu sem spoznal, da mora biti uspešno delovanje poljubne velikosti nekoliko bolj fleksibilno in pod površjem se dogaja veliko več.
TEHNOLOŠKE PREHRANE
Po srečanju Jason "Marcel Devereux" Parki na zadnjih dveh Fanfestih je že obstajal občutek povezanosti s skupnostjo, še preden sem se pridružil njegovi družbi. Jason je nekakšna slavenka EVE, kot tudi figura za sabo Aideron Robotics, on je mojster odgovoren za izjemno priljubljen Aura; večpredstavna aplikacija EVE za spremljevalno platformo Android. V času pisanja, Aura ima skoraj 150.000 prenosov z več kot 43.000 trenutnimi uporabniki, ki uživajo Auraizkušnja EVE. Aura je popolnoma brezplačen za prenos in uporabo, vendar za tiste, ki so hvaležni, sprejema donacije v igri ISK (medzvezdni krediti - glavna valuta novega edena), ameriških dolarjih ali pivu.
S prikazom uradnih seznamov Aideron Robotics »Marcel Devereux« mi je kot članici 75 članov v svoji vlogi CEO v korporaciji pojasnil, da - tako kot pri večini EVE - teh številk niso natančen kazalec aktivnih igralcev članov, saj je veliko število teh »alt« (Sekundarni - in nekdanji terciarni - znaki, ki jih nadzoruje en igralec). Dejansko število udeležencev je bilo približno za polovico manj. Kljub temu bi bilo to ugledno glavno mesto v večini sindikatov MMO, kljub temu, da so standardi EVE majhni.
Našel sem osvežitev manjšega okolja v skupnosti. Potem ko je bil eden od stotin v EVE univerzi in Red vs. Blue, se je prijava za redno ogledovanje istih igralcev v korporacijskem kanalu za klepet ustvarila veliko bolj sproščeno in osebno izkušnjo. Ampak, kar me je resnično navdušilo Aideron Robotics stopnja organizacije. Zlasti spletna stran interne korporacije, ki je vključevala impresivno paleto spletnih orodij. Z uporabo EVE OnlineMarcel je razvil orodja, ki omogočajo vsakemu članu, da vidi njihov napredek pri izpolnjevanju svoje tedenske kvote, ki je bil samodejno nadzorovan. Obstajala je tudi stran s časovnim razporedom, ki navaja ISK, pridobljeno po fiksni tarifi. Jasno je bilo, da so ti ljudje resnično poslovali.
UČENJE ZA IZOBRAŽEVANJE PROSTORIJ
Proizvodni proces v EVE je neverjetno zapleten medsebojni vpliv neštetih načrtov, materialov, sestavnih delov in množice drugih predmetov in je tisti, ki se mi zdi zmedeno. Obstajajo različne metode, ki so potrebne glede na stopnjo tehnologije, ki je izumljena ali zgrajena. Poleg tega vsak proces zahteva posebne spretnosti, ki bi se jih naučil proizvodni značaj. Tukaj ne bom podrobno spremljal, ker je na voljo veliko vodnikov, vendar je dovolj, da rečem, da brez Aideron Robotics jaz bi bil popolnoma iz svoje globine.
Ko sem se prvič prijavil v korporacijo, so bili ocenjeni moji sposobnosti, da vidim, kaj lahko prispevam k ekipi. Na Marcelovem nasvetu sem v preteklem mesecu z rdečo proti modri nastavil svoj značaj Seismic Stan, da bi se naučil nekaj industrijskih veščin. To izpostavlja eno od prednosti sistema pasivnega napredovanja EVE - za razliko od mnogih drugih MMO-jev, znak ni potreben, da bi znova izboljšal nalogo, da bi jo izboljšal. Pravzaprav ni nujno, da je na spletu. V primeru mojega značaja, medtem ko je bil zaseden Rdeča federacija vesoljske ladje se je učil tudi, kako takoj uskladiti deset proizvodnih obratov. Če bi bilo le tako enostavno v resničnem življenju.
Kljub mojemu mesecu priprav, ki je še dodatno izboljšal osnovne industrijske veščine, ki sem jih že imel na voljo, sumim, da sem bil zelo majhen v proizvodni verigi in da sem dobil službo, v kateri ne morem narediti preveč škode. Ko sem preveril svoj seznam nalog, sem ugotovil, da sem dobil nalogo, da zgradim več sto različnih modulov za nadgradnjo orožja Tech II, pa tudi "izumljam" več načrtov iz kopij Tech I, da bi nadomestil tiste, ki bi jih porabil v graditi.
MOJ Bog, je poln
Zagotovili so mi, da ne potrebujem materialov in da bo vse, kar je potrebno, na voljo na igralnem bazo (POS), kjer bodo moje naloge potekale. Po tem, ko sem se spopadel z zelo priročnim sistemom zaznamkov korporacije (relativno nov dodatek k orodju EVE), sem sčasoma ugotovil, kje naj bi bil, da bi se pomeril s fanti na premogovnem obrazu. Torej sem pregovorno zavrtel rokave in se odpravil v črevo sončnega sistema, da bi opravil svojo dolžnost.
Ko sem se vračal in šel skozi obrambni ščit, sem bil navdušen nad tem, kar sem videl. Razvrščanje po velikosti zbiralnikov je bilo urejeno kot tloris orbitalne množične industrije. Pod temi nezasitnimi, skvotnimi strukturami so bili zaščiteni niz manjših laboratorijev za ravnanje z načrti. Poleg tega je bilo prepričljivo, da je to le majhen del celotne Aideron Robotics proizvodne verige. Očitno je bilo na drugih mestih, ki so prispevale k proizvodnji opreme Aideron. Po Marcelu je bila celotna operacija močno odvisna od božanskih organizacijskih sposobnosti nekaj ključnih posameznikov.
Osupljivo množico POS struktur je bilo delo pri iskanju mojih dodeljenih materialov za proizvodnjo in izume izziv. Vsaka struktura je imela številne ločene hangarje (v bistvu mape v novem enotnem registru), vendar Aideron Robotics Vodja POS-a je vljudno preimenoval dva sklopna niza "Stan's Build Lab" in vse sestavne materiale sem našel v ustrezno imenovanih hangarjih, kar pomeni, da je bilo težko ugotoviti "recepte" in pridobiti vse "sestavine", ki so bile narejene zame. Očitno je bilo to delo prej omenjenih organizacijskih gurujev.
Kmalu sem odkril, da je Lockefox in Ahmoza ki so bili gonilna sila te impresivne stopnje priprave, ob pomoči Marcelovih notranjih spletnih orodij in splošne sinergije podjetij. V pogovoru z mnogimi člani je bilo skoraj spoštovanje, ki je obkrožalo Ahmozo, in celo Marcel je priznal, da se bo brez njegovega neutrudnega prizadevanja celoten proces ustavil. Lockefox preveč je bil priznan kot ključen za ročni proizvodni proces, ko je v preteklosti vodil lastno industrijsko obratovanje, preden ga je združil z Aideron Robotics.
Dejanje dejanskega postavljanja nalog v gibanju je vključevalo krmarjenje po vrsti seznamov in spustnih menijih, ki, da bi bili povsem topi, ni bilo tako razburljivo. Tudi izkušnje se niso izboljšale zaradi dejstva, da je bilo treba to opraviti za vsako delo, ki sem ga želel začeti. Trajalo je le nekaj minut, zato ni bilo preveč boleče. Moje deset delovnih mest bi vzelo najboljši del dneva, da bi ga dokončali, tako da je bilo nekaj, kar bi lahko naredil enkrat na dan, ne da bi bil preveč vsiljiv. Iznajdba novih načrtov je zahtevala podoben, nekoliko enostavnejši postopek in bi potreboval nekaj več kot eno uro, da se dokonča, vendar z lastno možnostjo neuspeha. Korist je bila, da sem čutila, da prispevam k nečemu, kar je veliko večje in plačano za to, kar bi lahko financiralo druge interese v igri.
POGLED STROKOVNE STRANKE INDUSTRIJE
V pogovoru z Marcelom o ponavljajočem se industrijskem procesu je bil zelo strasten glede vidikov vpliva proizvodnje oblikovalskih iger, ki so jih prej imeli na rast Aideron Robotics skupnosti. Opisal je, kako se je uvedba planetne interakcije (PI) v širitev Tyrannis poletja 2010 razdelila in ne združila korpusa, nato pa veliko manjša in delovala v oddaljenem in izoliranem črvinskem prostoru.
"CCP ves čas moti industrijo." rekel je, »Mislijo, da je to samostojna stvar, toda želela bi, da bi industrija postala prizadevanje za sodelovanje med korporacijo. Zdaj lahko to storite - kot ste videli, da smo ustvarili orodja [za olajšanje] - toda to je bolečina v riti, da bi sledili. To je klik-fest, tako PI kot običajna industrija. "
Marcel je bil kljub razočaranju z nekaterimi igralnimi mehaniki optimističen glede stalnega razvoja EVE OnlinePriznavajo, da se je kljub zgodnjim težavam s čopiči vmesnik za industrijo planetov močno izboljšal. Kljub temu pa ostaja del, ki ga igra, "Z PI so se zmotili, vedeli so, da so ga spremenili, vendar je še vedno Farmville in ne resen industrijski partner, ki bi si želeli najeti plačnike, da bi se borili."
Spraševal sem se, če je industrijski vidik vodenja korpusa taka opravila, zakaj se potem truditi? Toda iz pogovora z Marcelom je bilo povsem jasno, da je bil skupaj s svojimi direktorji strasten glede procesa in zaključka. Ponosno je opisal, kako je v omenjeni črvini, tudi če PI povzroča utrujenost igralcev, korpus desetih znakov uspel ustvariti 10 milijard ISK vsak mesec. Poleg tega, kot je poudaril Marcel, če bi se kdaj naveličali industrijskega vidika EVE Online, "Vedno je še veliko drugih stvari." Pomembno je bilo, da je to delal s prijatelji.
DELOVNA NADZOR
Nazaj na POS, ko so bile vse moje naloge postavljene v čakalno vrsto, se mi je zdelo, da so moja opravila opravljena in da sem lahko igral. Na eni taki priložnosti je bila večina aktivnih članov v bližnjem ledu, kjer so bili materiali namenjeni za gorivo na prodajnih mestih, zato sem se pridružil vedno dobrodošli dvojici Razeuja in Crysis McNallyja na glasovnih komunikacijah in se odločil, da jih bom spoznal Mackinaw rudarska ladja razreda potrošnikov. Kmalu po mojem sestanku z rudarsko floto smo bili prisiljeni preseliti se v drugi ledeni pas zaradi vse bolj sumljive dejavnosti zaradi možnih samomor-skakalcev. Ko so prispeli kmalu po mojem, so bili šali predlogi, da sem vohun. Vsaj upam, da so se šalili, toda v EVE je zaupanje najbolj dragoceno blago vseh in je težko zaslužiti.
Ko smo se naselili v nov pas in se nam pridružili še nekaj članov, je bilo v teku mirno rudarjenje. Rudarstvo, kot sredstvo za prehod časa, je precej podobno kriketu (opravičujem se ameriškim bralcem, če ne dobijo primerjave, ne vem, če je ameriška športna kultura ustvarila dokaj tektonsko počasno aktivnost). Večinoma se nič ne zgodi in udeleženci imajo priložnost za klepet, nekaj smiselnih razprav z vesoljsko ladjo ali pogovor o zabavnih nesmiselih, kot smo se odločili. Redno bodo morali rudarji izprazniti sveže izkopano vsebino svojih skladišč v posodo ali ladjo, v našem primeru ladja Orka industrijska poveljniška ladja kapitalskega razreda. Vsake toliko časa lahko nekaj uniči monotonijo, kot je pojav nekaterih piratov NPC ali sumljiv prihod neznanega igralca.
Vse v vsem, s časom Aideron Robotics je bila zelo sproščujoča in dobrodošla sprememba hitrosti iz divjega boja v prejšnjem mesecu. Ugotovila sem, da bi lahko sodelovala v aktivnostih na udoben sedativen način, medtem ko sem dohitela nekaj branja in različne administrativne naloge, ki sem jih želela opraviti. Priložnost za razburjenje pa je bila na voljo, vendar je tedenska borba v nizkih sekundah vedno v urniku.
Proti koncu meseca se je na korpusnih forumih začelo malo razburkati, saj je »plačniška« družba razglasila vojno Aideron Robotics in njihov predstavnik se je pojavil v javno dostopnem kanalu med igro, ki je ogrožal / zastraševal / zabaval naše člane. Na žalost je vse to postalo nič in moje navdušene priprave na nekatere bojne ladje so se izkazale za nepotrebne, ker je bila vojna deklaracija nekaj dni pozneje umaknjena. Veliko vprašanj je ostalo brez odgovora, toda moje razumevanje je, da se pogovarjam s člani korpusa, da je, kadar gre kaj narobe, skoraj vedno kriv direktor Corpa Lockefoxa.
GLAVNI MOČ
Dolgo sem govoril z Marcelom / Jasonom in bilo je očitno, da je strasten EVE Online. Očitno je moral biti, da ne bi zgolj ustvaril uspešne in aktivne korporacije okrog nekaj škripavih elementov igre, ampak da je zagotovil tudi svoje odlične notranje upravljalne instrumente in širši skupnosti dal aplikacijo pametnega telefona Aura.
Ko sem se poglobil v Marcelovo zgodovino, so me spodbudili, da odkrijem, da je zgodba o njegovi poti v EVE in po njej verjetno poznana za mnoge kapsulere. Leta 2009 je začel igrati z majhno skupino prijateljev. Sprejeli so zgodovino EVE, segrevajočih po načelih liberalne Gallente federacije, kjer so odkrili Aideronska konstelacija v Prodajalcu meja, iz katerega so vzeli korpusno ime. Stopnja misli, ki je bila vložena v pripoved o Aideron Robotics, sega do Aure, ki je dokumentirana kot njihov primarni produkt v New Edenu, in spretno prepleta njihov obstoj v tkivo EVE.
Pri iskanju pravega merila za naravo Marcel Devereux in Aideron Robotics, Jason se je nasmejal mojemu predlogu Steveja Jobsa ali Billa Gatesa, namesto da bi raje prelil Tonyja Starka iz slovesa Iron Man. Katera od članov zapolni vlogo Pepper Potts, še nisem odkril.
PRIHODNOST ROBOTNIH AIDERONOV
Zadovoljna sem bila, da mi je uspelo doseči vsaj 25 milijonov ISK na teden, četudi sem občasno kliknila na stvari. Opazil sem na korpusnem časovnem razporedu, v katerem so ga sprejeli nekateri člani. Z mesečnim prometom 50 milijard ISK in sorazmerno majhno delovno silo, ki je postajala vse bolj bogata, sem vprašal, kaj bi bilo naslednje Aideron Robotics. Zagotovo so že pridobili EVE na svoj način.
Marcel tega ne vidi tako, z Aideron Robotics Zagotavlja skoraj neomejena sredstva za svoje člane, zato si želi, da bi se premaknil na vidike v boju proti EVE. Prizadeva si za aktivno širjenje operacij igralca proti igralcu korpusa, tako da bo zgradil vojaško krilo imperija Aideron.
Njegova resnična želja pa je doseči nekaj novega v EVE. Zdaj si je zastavil pogled na vzpostavitev vozlišča na trgu z nizko varnostjo, ki bi nekega dne lahko izenačil s tržno dominantnim super-vozliščem, ki je Jita. To je drzna ambicija, toda če pogledamo, kaj je že dosegel, ne bi stavil proti njemu.
BESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswyBESbswy
Navsezadnje, tudi brez svoje vesoljske ladje, je genialni milijarderjev playboy filantrop.