Razlaga fizike za Trackmania Turbo

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 21 Januar 2021
Datum Posodobitve: 7 November 2024
Anonim
Razlaga fizike za Trackmania Turbo - Igre
Razlaga fizike za Trackmania Turbo - Igre

Vsebina

The Trackmania franšiza je sanje vsakega fanta, ki je preživel otroštvo in se igral z avtomobili Hot Wheels. Zadnji vnos v seriji, Turbo, oživil staro formulo, ki bo ustavila utripanje med igranjem, saj je napolnjena z akrobacijami, ki se izvajajo pri ekstremnih hitrostih.


Igra je v veliki meri odvisna od opustitve neverovanja občinstva, glede na to, da bi vsaka oseba z razumom menila, da so manevri, ki se tam izvajajo, nesmiselni in brez majhne možnosti za delo v resničnem življenju. Vprašanje, ki potrebuje odgovor.

Je predstavljena kaotična vožnja Trackmania Turbo je tako nestvarno, kot izgleda?

Med gledanjem nekaterih video posnetkov igranja na YouTubu mi je ena pritegnila pozornost. Vsebuje igralca, ki vozi popolnoma obrnjeno navzdol za skupno približno 7 sekund (video v glavi). Večina ljudi bi mislila, da je takšen podvig nemogoč, zaradi gravitacijske sile, ki jo naš planet uporablja za nas, vendar bi se zmotili. Ta članek vam bo pokazal, kako zamisel o vožnji avtomobila z glavo navzdol Trackmania je bolj smiselno, kot si mislite. Torej za nekaj fizike 101.

Začeti moramo z določitvijo osnovnega načela aerodinamike. Poglejte spodnjo sliko:


Vidite lahko, da ima vsak avto na zadnji strani enako pravokotno škatlo in morda ste opazili, da jih ima vsak dirkalni avtomobil (Formula 1, Indycar) v resničnem življenju prav tako. Ta polja se imenujejo „zračni profili“ ali „spojlerji“, saj so splošno znani in služijo zelo specifičnemu namenu.

Vidite lahko stranski pogled, kako izgleda spojler v resničnem življenju. Ima obliko klančine. Zamisel je, da ko bo avto potoval z visokimi hitrostmi, bo veter zadel spojler in se pomaknil navzgor. Kot navaja tretje Newtonovo pravo, "za vsako dejanje obstaja enaka in nasprotna reakcija." Torej, ko se veter dvigne, avtomobil potisne navzdol na površino dirkališča, kar mu daje več oprijema in omogoča hitrejše premikanje v vogalih. To načelo je znano kot »uporna sila«, ki je sila navzdol, ki jo veter vpliva na avtomobil, potem ko ga je spojler preusmeril navzgor.

Z leti, ko so inženirji začeli izboljševati ta koncept, so dirkalni avtomobili postali bolj aerodinamično prefinjeni. Rezultat tega je, da lahko danes vozilo Formule 1 (F1) (na sliki spodaj) proizvede 3.747 funtov (lbs) (1.700 kg) potisne sile, ko potuje s hitrostjo 180 km / h (290 km / h), medtem ko avto sama tehta 635 kg. S tem je dejal, zaradi spojler preusmeritev pretoka vetra navzgor, avto je pritisnjen s silo skoraj trikrat tako velika kot teža avtomobila samega.


Kaj vse to pomeni in s čim ima Trackmania?

Predstavljajte si, da se na stropu predora vozi avto F1, ki je obrnjen z glavo navzdol, kot prikazuje slika spodaj:

Zdaj so sile obrnjene in to pomeni, da veter, ki ga preusmeri spojler, zdaj pritisne vozilo proti stropu s silo, ki je trikrat večja od teže avtomobilov. Zato je avto sposoben ohranjati, da se je »zataknil« na vrh predora in mu omogočil vožnjo navzdol. Preprosto, veter, ki proizvaja spodnjo silo, preprečuje, da bi padel.

Z vsem tem rečenim, Trackmania ostaja igra, ki se ponaša s kaskadami, ki kljubujejo posameznikovemu pojmu resničnosti, toda vožnja navzdol ni ena od njih.

Glede na to, da je v videu igralec dosegel hitrost 604 km / h, je vsekakor šel dovolj hitro, da bi se lotil tega trika. Odobreno, ko bi pristal avto, bi se verjetno razpadel, vendar je dejstvo, da je vožnja z glavo navzdol, samo po sebi, dejansko možno. Trackmania Turbo je bolj realistična, kot si mislite.

Opozorilo: tega ne poskusite doma.