Vsebina
V tem intervjuju nam Matt vsak dan poda podrobnosti o tem, kaj počne za Wildstar. V bistvu se odloči, kaj bo v igri in kaj ne. Prav tako dela veliko dela za prikolice in videoposnetke Dev Speak, ki prihajajo s skripti in podobno.
Matt nam pove tudi, zakaj so se odločili za umetniški stil Wildstar. To ga pripelje v številne druge teme, ki segajo v umetnostni stil, kot so humor in občutek zgodbe.
Za primer humorja si oglejte spodnji videoposnetek:
Oblikovanje vsebine
Nazadnje je velik del razprave o tem, kako proces oblikovanja deluje glede na razlike v vsebini. Na primer, v scenariju PvP je okolica veliko manj pomembna, ker ste tako osredotočeni na nasprotnega igralca in ne na okolico. Za območje, kjer je glavni namen izravnavanje vaše okolice, je zelo pomembno.
War-Plots
To je pripeljalo do razprave o vojnih parcelah, kjer je Matt navedel, da gledajo na vojne parcele kot na sistem PvP, usmerjen v nastanitev. Zdaj so podrobnejše podrobnosti, kot pravimo, klasificirane.
Intervju: Mark Taylor, AKA Lord Hammer iz Guild Umbra
Snemali in uredili Brian Schaaf AKA Rothalack, osebje urednik za GameSkinny