Vsebina
- Unique Mehanika
- Ni meja zemljevida
- Čiščenje je končano prav
- Prvi vojaški cestni bojevnik
- Brutal Wasteland Combat
- Prikazi
Avalanche Studio, najbolj znan po Samo zato, ker serija, je težko delo Mad Max, ki bo izšla kasneje v tem letu. Dva razvijalca iz studia sta sedela z Game Informerjem za Q & A, ki je prinesla nekaj zanimivih odgovorov. Igra temelji na kultnih filmskih serijah, od katerih četrti, Mad Max: Fury Road, je 13. maj. Igra ne temelji na nobenem posebnem filmu v seriji, temveč na eni sami fotografiji; ne kanon, ampak z uporabo znakov in vesolja. Licencirane igre niso imele najboljših rezultatov, temveč z razvijalcem, kot je Avalanche, Mad Max ima veliko potenciala. Tukaj je nekaj razlogov, zakaj bi morali skrbeti za igro.
Unique Mehanika
The Mad Max filmi so nekako o vozilih. Velika, čudna, nora vozila, ki so dobesedno zgrajena za uničenje. Pustolovščina je velik kraj, zato bo vaš avto vaš najboljši prijatelj. Maxov ikoničen avto, Ford Falcon, je v igri znan kot Magnum Opus in je vaš oblikovalec.
Max lahko nadgradi in prilagodi svoj avto na različne načine, kot je prej omenjena harpunska pištola. Poleg tega lahko na sokolu namestite pištole, trne plaščev, metlice ognja in vse vrste dnevnih aparatov. Podrobnosti o prilagajanju so slim tako daleč, toda Avalanche so omenili, da je vsak igralec sposoben "dati svoj pečat" na svoj avto, zato so možnosti, da bo na voljo več možnosti.
Če želite nadgraditi avto, lahko odstranite dele iz okolice pustinje ali uničite druge avtomobile. Razstrelitev sovražnih avtomobilov je koristna taktika za pridobivanje delov, vendar je bolj metodičen in ubija voznika, nato pa vzame njihov avto, zasluži veliko več.
Ni meja zemljevida
To je funkcija, ki me zelo vznemirja. Mad Max značilnosti "mehke meje", kot so jih imenovali Avalanche, kar v bistvu pomeni, da nikoli ne moreš udariti v nevidno steno ali gore, ki označuje robove zemljevida. Če se to zgodi, obstaja točka, kjer lahko presežete pravi zemljevid in stvari se začnejo spreminjati.
Big Nothing, kot je to tako ljubeče sklicevalo, je območje, ki je izven zemljevida, v katerega lahko Max vozi in preizkusi svojo srečo pri preživetju. Ko dosežete to točko, postane dežela bolj ploska in bolj nerodna. Sčasoma boste videli velikanski peščeni pristop, ki bo zajel vaš avto in ga zelo težko videl. Obstaja veliko načinov, kako se ubiti v Veliki Niči, od razbitin do strele. Bistvo je, plaz želijo preizkusite se v navigaciji v Big Nothing-u, ker je tam nekaj redkih stvari, ki pa jih ne boste lažje rešili.
Čiščenje je končano prav
Avalanche Studios so želeli svet Mad Max počutiti se kot pristna pustinja. Kot smo že omenili, lahko igralci preberejo dele iz sovražnih vozil ali jih popolnoma ukradejo. Ena izmed najbolj kul stvari je, da bo vaš stranski strel, Chumbucket, prinesel Falcona k vam, ko boste zamenjali vozila za odpad.
Druga metoda čiščenja je v obliki hrane in vode. Seveda to zveni kot veliko drugih iger, vendar je bolj Fallout kot GTA. Max ima kantino in jo lahko redno polni v mestih in drugih vodnih virih. Prav tako lahko pije iz pločevinastih pločevink, ki ležijo okrog zemlje in jedo precej vsega, kar lahko najdete, tako da je Avalanche resnično sprejela pusto življenje.
In seveda, v igri, ki se večinoma nanaša na vožnjo, je gorivo veliko blago. In spet, to je bolj Fallout kot GTA. Max nima neskončne zaloge goriva. Opravljanje nalog za wacko's v pustinji vas lahko nagradi z gorivom in / ali strelivom, kot tudi z iskanjem posod po vsej deželi. V bistvu je to prava pustinja, v kateri je preživetje pravzaprav mehanika.
Prvi vojaški cestni bojevnik
Ena najbolj presenetljivih stvari Mad Max je izvajanje prve osebe. Igra je v prvi vrsti tretja oseba, vendar lahko pri vožnji preklopite na prvo osebo in izkusite norost vozniškega boja blizu.
Avtomobilski boj je v tretji osebi divji in eksploziven, vendar se preklopi na prvo osebo in doda adrenalin, stres in strah. Če ste videli oglase za novi film, si zamislite, da se v prvi osebi in dobite predstavo o tem, kako se zdi igrati Mad Max.
Brutal Wasteland Combat
Zadnji, a daleč od najmanj, je brutalni boj v Mad Max. Kot pri mnogih igrah po letu 2009, so Avalanche Studios sprejeli pristop Arkham za boj. Torej sovražniki obdajajo Maxa in lahko jih napadete ali pa premagate njihove poteze, da bi jih bolje izkoristili.
Za razliko od serije Arkham pa Mad Max pravzaprav je bolj brutalen - kar veliko govori, če upoštevamo, kako nasilen je lahko križar. Kot je razvidno iz na novo izdane prikolice, bo Max zlomil kosti in razbil glave, ko boste pluli skozi valove sovražnikov.
Boj je del Arkham in del WWE, ki mi ustreza v redu kot fanatist v rokoborbi - Max se lahko vidi smešno dropkicks in suplexes, da se ukvarjajo s sovražniki. Premagovanje goljufov ustvarja vaš Fury Mode, ki, ko je aktiviran, omogoča Maxu, da hitreje obravnava več škode. In, če to ni bilo dovolj, lahko Max uporabi shivs, ala Zadnji izmed nas, da zabode sovražnike. Shivs so hitrejši način ubijanja slabih fantov, vendar so za omejeno uporabo.
Prikazi
Glede na vse Mad Max počutim se kot nevarno, noro cestno potovanje skozi pekel. Igrajte kot Max, ko se vozite kot manijak, streljate / premikajte sranje iz pustošnih čudakov, in prečkajte svojo pot do kralja norec. Ne zavedaj se v razmišljanje Mad Max je še ena filmska tie-in igra, ki ni vredna vašega denarja, Avalanche Studios delajo na tej igri že dolgo časa in to je delo ljubezni, ne hitre gotovine.
Pustolovstvo je pusto in pusto in še bolj živo kot večina odprtih svetov. Od nad-top naselij, polnih bizarnih likov, do vabljivega izziva Big Nothing, je pustinja svet, ki prosi za raziskovanje in, 1. september, je točno to, kar nameravam storiti.