Vsebina
- Uvod
- Vizualni slogi
- Ustvari način
- Sovražniki
- Napajalniki in drugi elementi oblikovanja
- Način predvajanja
- Igranje in fizika
- Spletna skupna raba
- Prihodnost
- Zadnje besede
Super Mario Maker je zadnji ekskluzivni naslov za Nintendo Wii U z uradnim datumom izdaje 11. septembra 2015. To je igra, ki jo vsi ljubitelji Mario že dolgo pričakujejo. Mnogi pravijo, da je to pravi prodajalec za konzolo in da bi ga bilo treba sprostiti z lansiranjem Wii U že leta 2012. Kakorkoli, tukaj je in ne moremo čakati, da ga predvajamo.
Uvod
Lanskoletna konferenca E3 je predstavila tedaj pod imenom Mario Maker - video igro za ustvarjanje ravni, ki temelji na prejšnjih naslovih Mario. Takoj smo ga primerjali Mario PaintKlasičen pripomoček za risanje, ki je izšel že leta 1992 za konzole SNES. Toda Mario Maker, kasneje preimenovan kot Super Mario Maker letošnjem E3, je na povsem drugi ravni. Velika količina orodij in ustvarjalnih odločitev, ki jih igralci lahko igrajo v igri, je izjemna.
Skupnost je bila zelo dobro seznanjeni v ravni gradnje iger Mario od uvedbe tako imenovanih Mario hacks. Toda to je zahtevalo določene napredne spretnosti, zato ga ni mogel uporabiti.Ustvarjalci iger Mario so se dobro zavedali te situacije in prišli do zamisli, da bi množicam odprli lastno orodje za oblikovanje, ki je izjemno udobno za uporabo. Kot rezultat, zdaj lahko uživamo skoraj nikoli ne konča Mario igra, ki nikoli ne postane dolgočasno.
Preden vsi skočimo v najbolj divje ustvarjalne načine, je to vodič za vse, kar morate vedeti Super Mario Maker.
Vizualni slogi
Trenutno lahko ustvarite svoje ravni v mejah štirih glavnih stilov igre, ki so podobni prejšnjim 2D Mario naslovom:
- Super Mario Bros.
- Super Mario Bros.
- Super Mario World
- Novi Super Mario Bros.
Ena stopnja lahko vsebuje vsa ta okolja, vendar dovoljuje Mario, da teče skozi tečaj, začenši s stili NES in SNES ter konča z gladkim in poliranim HD slogom in obratno, s preprosto uporabo cevi med temi različnimi odseki. Vendar pa različni svetovi sledijo različnim pravilom. Na primer, Mario od Super Mario Bros. lupine Koopa ali druge elemente, ki so bili predstavljeni kasneje v seriji. V okviru teh vizualnih stilov boste lahko uporabljali šest predmetnih tem:
- Ground (Overworld)
- Podzemlje
- Pod vodo
- Hiša duhov
- Zrakoplov
- Grad
Razvijalci so dodali vse nove sprite in modele v znana okolja, ki so bili ustvarjeni za razširitev znanih meja štirih stilov igre.
Ustvari način
Tu lahko ustvarite in uredite svoje ravni z uporabo Wii U Gamepad. Celoten postopek sledi tem preprostim korakom:
- Na levi plošči izberite slog igre za celotno raven ali za določen del, spremenite lahko sloge za različne dele. Začnete lahko ustvarjati raven z enim slogom v mislih in nato hitro spremeniti med njimi, da vidite, kateri se najbolje prilega.
- Povlecite in spustite elemente igre in sovražnike iz zgornjega menija. Poskusite pretresati kateri koli element enkrat ali dvakrat in videli boste, da se spreminjajo. Dodajo se lahko tudi drugi posebni atributi, kot so zvočni učinki in nekateri grafični elementi, kot so ognjemet. Vendar pa boste morali počakati 9 dni, preden boste dobili dostop do vseh - vsak dan boste odprli nov sklop elementov igre.
- Lahko poskusite svojo raven z igranjem in Mario bo pustil svoje sledi, da vam pomaga odločiti, kje postaviti naslednji element.
- Na desni plošči boste našli bot, ki vam pomaga shraniti in naložiti vaše ravni. Preden boste lahko naložili svoje ravni, jih boste morali najprej premagati. To pravilo preprečuje objavljanje neverjetnih ravni.
- Samodejno pomikanje je še ena odlična funkcija, ki jo lahko dodate na vaše ravni, kot tudi različne časovne omejitve.
- Na dnu zaslona je merilec raztezanja, ki vam pomaga določiti dolžino določenega odseka ravni.
Nekaj drugih pomembnih opomb:
- Vsakič, ko boste na spletu, boste videli vse povratne informacije o vaših nivojih od drugih igralcev. Izgleda, da je to pravi čas za zapiske.
- Vsi igralci bodo lahko prijavili vse vsebine, za katere menijo, da so neprimerne s klikom na gumb v igri. Nintendo bo nato pregledal raven.
- Na začetku, naložili boste lahko samo deset stopenj za začetek. Če želite prenesti več, boste morali zaslužiti ocene zvezd. To bi moralo motivirati ustvarjalce, da naredijo res zanimive faze vredne ocene.
Sovražniki
Super Mario Maker vključuje veliko število sovražnikov. Poleg tega jih je mogoče kombinirati z različnimi umetniškimi elementi, da postanejo edinstvene. Vsi se obnašajo na svoj tipičen način in ne bomo jih vse našteli, ampak tukaj je nekaj načinov, kako jih narediti bolj zabavno:
- Postavite sovražnike v bloke z vprašanjem. To dobro deluje kot element presenečenja, še posebej, ko nujno potrebujete napajanje. Ne! Tu je Koopa za vas.
- Ogromni sovražniki. Da, lahko naredite velikan Koopas, Goombas in Bowsers tako, da jim preprosto hranite gobo v načinu ustvarjanja.
- Krilati sovražniki. Popolnoma fantastična funkcija, ki vam omogoča dodajanje kril skoraj vsakemu sovražniku in preletu.
- Če želite izvedeti vse možne kombinacije sovražnikov v izdelku Super Mario Maker, je tukaj celoten seznam.
Napajalniki in drugi elementi oblikovanja
Gobe, cvetje, zvezde itd. - vse je tu in še več. Vsi veste, kaj počnejo, vendar je mogoče najti kaj novega?
- Skinny Mario. Napaka se je spremenila v popolno igro. Mario lahko nahranite tanko gobo, da bo zrasla v vitkega gospoda. Lepo zavijanje, Nintendo!
- Čelade. Zaščitene školjke lahko Mario uporablja kot zaščito in mu daje moč za razbijanje opeke tudi v svoji majhni obliki.
- Vprašalni bloki. Zdaj lahko vsebujejo več kot le sovražnike ali napetosti, vendar skoraj vse, kar želite.
Amiibos in kostumi
Super Mario Maker podpira igrače Amiibo. Po skeniranju se bo Mario takoj preoblikoval v dani znak. Na splošno obstaja 99 možnih kostumov za Marija, od katerih jih je mogoče uporabiti tudi brez dejanskih igrač.
Kostumi so nameščeni v Mystery Mushroom. Vsak kostum ima svoje posebne značilnosti, vendar ne nujno služi kot zagon.
Nekateri kostumi, kot je Kirby, in veliko več znakov bodo na voljo v prihodnosti in jih lahko odklenete tako, da dokončate način 100 Mario Challenge.
Način predvajanja
Tečaj World je zelo preprost in razdeljen na tri segmente: 10/100 Mario Challenge, tečaji in ustvarjalci.
- 10 Mario Challenge. To je, če je igra naključno izbere 8 stopenj za igranje skozi enega po enega. Za vse to imate samo 10 življenj.
- 100 Mario Challenge. Enako kot zgoraj, zdaj pa imate 16 stopenj, ki jih lahko končate s 100 življenj na krovu. Prav tako lahko igro veste, kako težko želite, da se vaše ravni preklapljajo med enostavnimi, normalnimi in strokovnimi načini.
- Tečaji. Popolnoma nov meni, kjer lahko ločeno izberete katero koli od naloženih nivojev z vsega sveta. Izbirate lahko med vsemi predstavljenimi, ocenjenimi ali prihodnjimi ravnmi. Vsakič, ko izberete raven za igranje, se prikaže info kartica, ki vam pove, koliko ljudi je igralo, ocenjevalo in končalo dano raven. Igra vključuje tudi nivoje, ki jih boste lahko igrali v načinu brez povezave, če se vaša povezava izključi.
- Ustvarjalci. To je Hall of Fame. Če vam je nekdo všeč, lahko sledite tu ali najdete nove junake.
Igranje in fizika
Fizika gibanj Mario za stile NES in SNES se je spremenila. Morali so biti, kot so opazili razvijalci, igralci, ki niso poskušali starejših iger, ne bi uživali v igranju, če bi stare motorje fizike ohranili nedotaknjene.
Še en pomemben element, ki je dodan igri, je Rdeči križ smrti. Ni tako strašno, kot se sliši, ampak preprosto prikazuje kazalnike, kjer so ljudje najbolj umrli med potekom določenega tečaja.
Prav tako boste naleteli na sporočila Miiverse, ki se pojavljajo z nasveti in izrazi veselja in žalosti na različnih mestih. To je lahko uporabno za ustvarjalce ravni, da lahko zapisujejo.
Edina pomanjkljivost igre mora biti odločitev "brez kontrolnih točk". Zaradi tega je veliko oboževalcev spoznalo, da morajo začeti vse od samega začetka. Upamo, da se bo ta funkcija pojavila nekje v bližnji prihodnosti.
Spletna skupna raba
Vsi lastniki Super Mario Maker lahko deli in distribuira svoje ravni po meri s pomočjo 16-mestnih kod in neposrednih kanalov v igri. Obstaja tudi možnost, da igralci ustvarijo ravni znotraj manjših, uporabniško določenih skupnosti.
"Deljenje s prijatelji je resnično bistvo ustvarjanja ravni." - Takashi Tezuka, producent Super Mario Makerja, soustvarjalca Marija in Zelde skupaj s Shigeru Miyamotom.
Prihodnost
- 3DS različica Super Mario Maker možno je, kot je navedel Takashi Tezuka:
"Razmišljal sem o tem. Ampak zdaj mislimo, da je to najbolje za Wii U Game Pad. Ne vem, če bi različica 3DS delovala na enak način, toda morda, če Mario Maker dobro dela na Wii U in ljudje resnično Všeč mi je, morda bi razmislil o tem, da bi nekaj naredil za 3DS.Trenutno strojna oprema Wii U ima veliko več moči, tako da lahko na tečaj postavite veliko več sovražnikov in elementov, zato raje uporabljamo to strojno opremo. me zanima zamisel o prenosni različici. "
- Več igralnih stilov bo na voljo tudi pri drugih franšizah.
"Seveda načrtujemo, da bomo imeli nekaj različnih umetniških stilov ... in ne nujno le Mario. Namesto samo zamenjave med Mario grafikami, bi me zanimalo, da bi v drugem seriji igralnega sveta."
- No Zelda Maker je načrtovano.
"Zelda Maker bi lahko bil izziv, da ga mislim. Osebno, da je Super Mario Maker, da je bil izziv sam po sebi, in upamo, da je uspeh, zato hvala za to rekel, ampak mislim, da je težka naloga. "
Celoten intervju lahko preberete tukaj.
Zadnje besede
V dobi super dragih in fotorealističnih naslovov AAA 2D platforme morda ne izgledajo tako privlačno, vendar je bil Mario vedno posebna igra. In, Super Mario Maker ta čar še bolj vzbuja, saj je vsakdo ustvarjalec svojih najljubših ravni.
Zagotovo bodo razvijalci v igro dodali še veliko drugih odličnih funkcij. Skupnost jim bo pomagala razumeti svojo igro še bolje, kot je bila vedno. To se bo nedvomno obrnilo Super Mario Maker velik uspeh.
Igro lahko kupite v različnih oblikah, tako fizičnih kot digitalnih. Poleg tega bo umetniška knjiga iz trde platnice na voljo tudi kot prenos PDF. Toda, če želite fizično umetniško knjigo, potem imate tri možnosti: Wii U paket, omejena izdaja paket ali paket Standard Edition.
Povejte nam, kaj je vaša najljubša stvar Super Mario Maker: ustvarjanje ali predvajanje?