Vse, kar je potrebno vedeti o temnih dušah III in kolona; Pepel iz Ariandela

Posted on
Avtor: Monica Porter
Datum Ustvarjanja: 22 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 24 April 2024
Anonim
Vse, kar je potrebno vedeti o temnih dušah III in kolona; Pepel iz Ariandela - Igre
Vse, kar je potrebno vedeti o temnih dušah III in kolona; Pepel iz Ariandela - Igre

Vsebina

Vsakdo, ki je igral igro v Temne duše serija ve, da hoja slepo v novo območje običajno pomeni frustracijo in gotovo smrt. Kdaj Dark Souls III: Pepel iz Ariandela objave za PS4, Xbox One in PC 24. oktober 2016, ljubitelji serije se bodo podali v neznano ozemlje Ariandela s sovražniki in okolji, ki jih še niso videli. Z drugimi besedami, zgoraj omenjena frustracija in gotova smrt je vsekakor vseprisotna. Ampak ali ni to razlog, zakaj ljubimo Temne duše na prvem mestu?


Da bi olajšali prehod navdušenih navijačev skozi zasneženo Ariandel, smo sestavili vse, kar vemo o DLC, tako da bspoznavanje spoilerjev! Pokrili bomo tudi nekaj zanimivih posodobitev igranja Dark Souls III skupaj Pepel iz Ariandela. Temne duše oboževalci lahko pričakujejo nekaj resnih sprememb pri spreminjanju igre, tako v DLC kot v glavni igri. Zaupajte nam, tega ne želite zamuditi.

Svet Ariandela

Ko je razvijalec From Software padel prvi Pepel iz Ariandela Ob koncu avgusta so oboževalci opazili, da zasnežena pokrajina, razpuščen most in en sam kamnit stolp, ki so prikazani zgoraj, spominjajo na deželo, ki jo poznajo nekateri. igralcev. Če nimate pojma o čem govorimo, bi vas morali ti vpogledi v prikolico napolniti.

Ko je bil direktor Hidetaka Miyazaki prejšnji mesec vprašan, ali sta Ariandel in Slikani svet enaka, je razkril dovolj, da je vzbudil nekaj skrivnosti:


[Pepel iz Ariandela] poteka v slikanem svetu, vendar poteka v drugem slikanem svetu. Vendar pa obstaja nekaj povezav med tem slikanim svetom in tisto iz izvirnika Temne duše. Razlog, da sem se odločil vrniti v Painted World, je, ker se ujema s temo, ki jo poskušam opisati v prvi DLC. Igralci morajo biti sposobni razumeti razlog, ko igrajo DLC.

Podobno kot v slikanem svetu Ariamisa Temne duše, svet Ariandela bo ločen in odstranjen iz osnovne igre Dark Souls III. Poleg tega je Miyazaki navedel, da dogodki v igri DLC ne bodo pomembni za glavno ploskev, ki se odvija v Lothricu:

Pepel iz Ariandela je neodvisen od osnovne igre ... Zgodba in tema osnovne igre sta precej zaključeni v osnovni igri.

To je morda razočaranje. Medtem ko je bil slikan svet Ariamisa geografsko odstranjeno iz Lordrana Temne duše, dva svetova sta bila neločljivo povezana s privlačnimi elementi učenja. V slikanem svetu je izvor križane Priscille, različnih okultnih predmetov, čaščenja Velke in same slike vezana na Lordranov zunanji svet. Od Temne duše je izšel leta 2011, oboževalci so preživeli nešteto ur, ki so povezovali razpoke in ustvarjali prepričljive teorije, ki obkrožajo izročilo slikanega sveta. Škoda bi bilo videti, da je ta ključni element odstranjen iz izkušenj Ariandela.


Ne glede na to, kakšna je vsebina DLC-ja, lahko spoznavanje Ariandela na prvem mestu predstavlja izziv za novince. Miyazaki je izjavil, da območje v začetku igre ne bo dostopno:

Naš pristop k DLC za Dark Souls 3 omogoča igralcem dostop do DLC, ko dosežejo določeno območje osnovne igre ... Ko dosežejo to območje, imajo vedno dostop do DLC. Ampak to zagotovo ni na samem začetku igre, zaradi težavnosti.

DLC dostopna točka za pozno igro Pepel iz Ariandela je tradicija Iz programske opreme. DLC za Duše serije in Kri na primer, vse so na voljo na polovici glavne igre in običajno potrebujejo hitro iskanje po internetu, da bi ga sploh našli. V Temne duše DLC, Artorias brezna, nova vsebina je odkrita na področju, ki ga večina igralcev ne bo nikoli našla - in če bodo imeli srečo, so že našli potreben element, ki je potreben za vzpostavitev DLC dostopne točke na tem mestu.

To ni nujno slaba stvar za navijače, saj so skrivnost in raziskovanje kritični vidiki Dušeetos. Za druge pa se lahko to izkaže za frustrirajuče. Čeprav lahko čistilci posmehujejo, je dobro znano, da je Google vaš prijatelj v svetu Temne duše.

Sovražniki

Bitja in bitja, ki se skrivajo okoli Ariandela, so tisto, kar smo pričakovali od Miyazakija - so raznoliki in edinstveni, vsak pa je predstavitev odlične oblikovalske ekipe podjetja From Software. Od monolitnih, viking-esque bojevnikov do tihih, zalezovalnih volčjih zavojev, Pepel iz Ariandela vrgel nekaj nedvomno kul dodatkov v Temne duše sovražnikovo zbirko. Na srečo smo videli nekaj od njih v akciji med zadnjo prikolico (spodaj). Kaj natanko so te grozljive stvari ob 3:20?

Če ne neverjetno kul sovražniki ali dušenje vzdušje, šef bitke Temne duše so najbolj značilne značilnosti. Pepel iz Ariandela ima natanko dva od teh - oba sta na žalost pokvarjena v prikolici zgoraj. Prvi je Ornstein-in-Smough-esque boj proti dvema nasprotnikoma - skrivnostni bojevnik, imenovan Gravetender, velikanski volk, ki spominja na Sifa, ki je predvidljivo poimenovan Greatwolf. Ne moremo si pomagati, če pomislimo na Knight Artorias in njegovega spremljevalca Sifa - ampak, ali obstaja povezava med svetovi Temne duše in Temne duše III ostaja.

Naslednji šefov boj se zgodi v dveh fazah. Prvič, igralec se mora spopasti s skrivnostno žensko s kapuco, ki drži koso in spominja na Priscilo iz slikanega sveta Ariamisa. Hitro je na nogah in je bolj značilna za lovca Kri kot drugi sovražniki, ki so se srečali s človekom Dark Souls III. Zavedamo se, da je grožnja, vendar je vprašanje, ali ima kakšno povezavo s Priscilo drugačna zgodba. Na žalost moramo počakati do 25. oktobra in ugotoviti.

Sledi velikanica vseh grozljivih šefov, ki radi upravljajo z velikansko lavo. Teorije obilujejo s to identiteto in poreklom tega ogromnega gmizavca, z ugibanji od Allfather Lloyda do Velke, boginje greha in širše. Čeprav ne moremo razbrati njene identitete, mi lahko iz priklopnika zberite, da je ta šef nekako pomembna osebnost v svojem svetu. Ženska s kapuco ga imenuje "oče", zdi se, da je priklenjena na stol, podoben prestolu, in nosi tisto, kar je zelo podobno Gospodovemu. Čeprav ne boste imeli veliko časa za razmišljanje o prisotnosti Lordvessela v Ariandelu, ker vas bo gospod Creep takoj razbil.

Arena

Pepel iz Ariandela ima novo PvP območje za več igralcev, znano kot Hollow Arena, ki je po konceptu podobna Stoicistični bitki v Temne duše, vendar vključuje veliko novih funkcij, da se navdušite. Hollow Arena bo imela dva bojna načina - Duel in Brawl. Dvoboji so borbe ena na ena, ki se končajo, ko je igralec ubit v boju, medtem ko brawls uporabljajo bolj tradicionalno deathmatch predlogo. Z drugimi besedami, brawls lahko vključujejo do šest igralcev - tri na ekipo - in vsak kill je točka. Katera koli ekipa ima največ točk na koncu določenega roka, zmaga tekmo.

Sama arena je nekoliko spremenjena različica peči prvega plamena v glavni igri za zdaj, vendar se govori, da bodo v prihodnosti izšli novi zemljevidi. Na tem mestu ni znano, ali bo vključen sistem nagrajevanja, ki bo spodbudil zmago, kot je bila zaveza Forest Hunter Temne duše - čeprav bi nekateri rekli, da so duše padlih sovražnikov dovolj dovolj.

Obliži

Ne, ne to Obliži. Ti popravki so bolj predvidljivi zaradi nedavno objavljenih opomb o izdaji in veliko zaupanja. V redu, dovolj je Duše šale. Razveljavitev pravice do plačila, posodobitve, ki bodo objavljene skupaj Pepel iz Ariandela 25. oktobra bo vključena vsa tipična vozovnica: popravki napak, mikroskopski popravek ravnovesja in podobno. Nekatere posodobitve pa dobesedno spreminjajo igre.

Po poročanju je umetnost Sword in celo nekaj osnovnih napadov zaradi ekstremne preobrazbe, animacije in splošne funkcije, za katere se pričakuje, da se bodo spremenile za veliko orožja. To je pravica - element igranja Sword Art bo v celoti prenovljen in možno je, da vam ne bo več treba zavrteti velikega meča naravnost navzgor in navzdol kot ninija.

Najpomembneje je, da bo ravnotežje prejelo dolgotrajno rekonstrukcijo, da bi se bolje ujemala z vrhunskim sistemom stabilnosti v izvirniku Temne duše. Če niste seznanjeni, je "držanje" vrednost, ki jo dobite oklep, ki določa, kako verjetno je, da se vaš lik pospeši od sovražnega napada. V Temne duše sistem stabilnosti, težka oklep ima visoko ravnotežje, zaradi česar se igralec pogosteje poglablja. Prav tako ima lahka oklep majhno ravnotežje in omogoča večjo osupljivost, hkrati pa omogoča hitrejše premikanje, da se izogne ​​napadom.

Veliko na frustracije igralcev povsod, stabilnost sistema v Dark Souls III ime je obstajalo šele doslej. Z drugimi besedami, težke in lahke oklepe so enako strašne pri preprečevanju nihanja, kar odpravlja učinkovitost in praktičnost uporabe težkega orožja in oklepov. Na srečo to ne bo več dolgo.

Ogledate si lahko celoten seznam popravkov na Temne duše wiki stran.

Ste kaj zamudili? Sporočite nam v komentarjih!