Vsebina
- Najprej, gradimo uspešno metropolo Mesta: Skylines je pecivo.
- Še en vidik Mesta: Skylines ki potrebuje obupno izboljšanje, je način komuniciranja s svojimi igralci.
- Končno, če obstaja ena stvar Mesta: Skylines v nadaljevanju je treba narediti boljše, predvsem pa je treba omogočiti dostop do možnosti javnega prevoza v začetku igre.
Če ste karkoli podobnega meni, ste preživeli veliko mesecev, ki so se skrčili pred zgradbami, tematskimi parki in celo mesti Simčkipodobne igre s peskom - in Simčki Že vrsto let je bilo to jedro žanra. Toda z vrsto nesrečnih dogodkov, ki so se mučili z izpustom najnovejših SimCity, prišel je čas, da je bil starega kralja graditeljev peskovnikov umaknjen in vladal nov vladar.
Vnesite Mesta: Skylines - a SimCity klon v vsakem pogledu, ki uspeva vzeti dobre delce iz tradicionalnega SimCity igranja in pustite tiste, ki zaostajajo. Medtem ko je njegova edinstvenost kot igra sporno, je njena gladkost in zasvojenost narave nedvomna. Mesta: Skylines je dejansko nadomestil SimCity serija kot končni gradbenik za peskovnik - vendar lahko dolgo ohrani svoj naslov? Zaradi vseh svojih odličnih lastnosti se bo morala lotiti nekaj težav pri prihodnjih naslovih (ali celo v tem), če namerava ohraniti prestol.
Najprej, gradimo uspešno metropolo Mesta: Skylines je pecivo.
Mesta, ki jih gradite, je težko upravljati v nekaterih pogledih, odvisno od njihove kompleksnosti, vendar se zdi, da to nikoli ne ovira uspešne in uspešne družbe. Na splošno so ljudje vedno zadovoljni - res morate poskusite da bi jim zaželeli, da bi kdorkoli posranil življenjske razmere v vašem mestu, kar je izločilo veliko izzivov in spodbude iz igranja. Z drugimi besedami, ko je vaše mesto že dovolj gladko, je malo potrebe po poseganju v to, razen občasnega vzdrževanja ali ustvarjalnega prizadevanja.
To razočaranje bi lahko hitro odpravili z vključitvijo naravnih nesreč, la SimCity. Razmislite o tem - včasih se pojavi nepredvidena katastrofa, ki zahteva popolno pozornost in skrb, da se vaše celotno metropolitsko ustvarjanje ne bi zmanjšalo na pepel in ruševine. Toplota je na - morda dobesedno - in vaše najboljše upanje za vlečenje so predhodne priprave in hiter duh.
Ali to ne zveni zabavno? Seveda je! To je en element igranja SimCity že dolgo, dolgo nazaj - in če Mesta: Skylines želi si ga zapomniti več kot nekaj let, njegovo nadaljevanje pa bo moralo vzbuditi pot za igralce na podoben način.
Še en vidik Mesta: Skylines ki potrebuje obupno izboljšanje, je način komuniciranja s svojimi igralci.
"Chirps", na primer, so enakovredni Tweetsu v igri in služijo za obveščanje igralca o splošnem stanju svojega mesta z uporabo množičnih informacij. Izpadi elektrike in požari lahko na primer sprožijo številne Chirps.Ne da bi posvečali veliko pozornosti orwellovskemu masovnemu nadzoru, ki je potreben za to, je funkcija Chirp precej gladka - razen, če ni.
Kot je navedeno zgoraj, Chirps so zelo koristne za ugotoviti, kaj se dogaja narobe v vašem živahnem mestu v danem trenutku - ampak kaj, če nič ni narobe? Tukaj, svet igre Mesta: Skylines začenja postajati boleče poznano, ko se Chirp-sfera preplavi z nesmiselnimi komentarji in banalnimi šalami. V resničnem življenju pa se lahko preprosto odločite, da izklopite obvestila Twitterja in živite v miru od stalne poplave Tweetsa. Mesta: Skylines ne ponuja takšnega zatočišča, ki lahko zelo hitro postane dražilno.
Končno, če obstaja ena stvar Mesta: Skylines v nadaljevanju je treba narediti boljše, predvsem pa je treba omogočiti dostop do možnosti javnega prevoza v začetku igre.
Podzemne železnice, nadzemne železniške proge in avtobusni sistemi so težko zgraditi okrog živahnega mesta, ki ga je igralec že porabil za gradnjo ur. In vse Mesta igralci vedo, da lahko postane frustrirajuće. To je veliko lažje narediti obratno - to je načrtovati svoje mesto okoli možnosti javnega prevoza. V sedanji obliki ta pristop otežuje logistiko mesta, kot bi ga bilo treba ohraniti.
Se strinjate z našim Mesta: Skylines gripes? Ali bi kaj spremenili glede igre? Sporočite nam v komentarjih spodaj!