Vsebina
Obstaja veliko razburjenje o hype okoli Everquest Next, vendar je SOE zaskrbljen zaradi negativov? Ne, vse je v pozitivih od tukaj in se ne spuščajo.
Ko imate naslov "Kum 3D MMO-jev", to je kot biti težak kandidat v Massive Multiplayer Online industriji, podoben Nintendu, in njihov položaj na igralnih konzolah. Sony Online Entertainment si je že od leta 1999 postavil razloge prvi, 3D MMO, ki utira pot razvijalcem po vsem svetu; vključno z Blizzardom, ki so zaslužni za svoj uspeh do Everquest in njegov temelj, v katerem so zgradili svoje World of Warcraft idejo.
Vendar pa kot večina nosilcev naslovnih pasov, je zelo težko ohraniti svoje stanje v preteklih letih še naprej izčrpavate vedno več iger. SOE je nekaj let uživala v grobem ugledu s svojimi igrami v poskusu, da bi se držali kot kralj hriba. Ko je Dark Ages of Camelot izšel leta 2001, je bil odgovor podjetja SOE na novo konkurenco Luclinske sence preoblikovanje vse njihove vsebine z novo grafiko, novo dirko, globlje znanje in več. Vendar pa bi bila njihova moč v generaciji MMO kratkotrajna Blizzardov MMO velikan World of Warcraft leta 2004 je vsak koncept, ki je te MMOs velik in potiskanje na nove višine, postane "kralj zamrznjenega prestola." V preteklih letih je SOE uspelo ohraniti obstoječo dediščino za svojo osrednjo nišo oboževalcev 20 razširitev v obdobju 14 letnadaljevanje legendarnega Everquest serija in zdaj prenovljen naslov legende: Everquest Naprej. To je bil odličen dan, ko je bil napovedan lani in je bila vroča tema, saj po vsem svetu diha novo življenje igralcem, staro novo.
Najboljši nasvet, ki ga je treba dati vsakomur, ki je radovednost spodbudil z napovedjo EQ Next, je pogled na njihovo spletno stran. Celotna razvojna ekipa objavlja svoje lastne male notne zapise na svojih Twitter računih, ki so razpršeni po vsej spletni strani, okrogla miza o določenih elementih igre, ogromni forumski skupnosti, ki je razvijalcem nenehno zagotavljala povratne informacije oboževalcem. posodobitve video posnetkov in veliko bolj specifičnih pisem proizvajalcev o tem, kaj se dogaja v ozadju. V resnici, Nikoli nisem videl nobene družbe, ki bi postala tako osebna s svojo skupnostjo, kot je SOE Everquest Naprej. Zdi se, da toliko strasti prihaja iz njihovih vrat v skupnost kot celoto in stalno posodabljajo ljudi na vsakem koraku. Do konca dneva pa obstajajo nekatere stvari, o katerih bi morali vsi razmišljati glede poti v EQ.
- Mejnik verjetno ne bo tako stabilen, kot vsi verjamejo. To je prvi poskus podjetja SOE, da sprosti svoj voksel-potegnjen motor Forgelight (prikazan tukaj), ki je bil popolnoma prenovljen. Planetside 2. To bo napaka, glitchy in zagotovo bo treba nekaj dela, ko množice začnejo razčleniti. Landmark bo omogočil podjetju SOE, da se loti vseh teh problemov med njegovim začetkom, da bo izpopolnil motor za EQ Next, kar je po mojem mnenju veliko pomembnejši rezultat.
- Potrebno bo nekaj časa, da EQ Next pride ven; govorimo vsaj nekaj let. Še enkrat, morate se spomniti, da je bil EQ Next napovedan ob a zelo zgodnji fazi njenega razvoja. Razlog za to je bil, da bi lahko SOE pritekalo življenje skupnosti in omogočilo, da bi trženje potekalo z vključevanjem oboževalcev in spodbujanjem razvoja v pravo smer.
- Z njimi imajo zelo dobro ekipo, 14 let v MMO poslovanju in pionirji 3D MMO. Verjetno je varno reči, da lahko njihov življenjepis ohrani nekaj dobrih rezultatov.
Nova vrsta MMO
EQ Next bo predstavil tone stvari, ki jih ljudje še ne vedo. Prvotni Everquest je bil priljubljen zaradi svoje intenzivne promocije družbene interakcije. To je bilo zaradi stare šole, hardcore grind-fest, da igralci zabavajo danes. Ta poudarek je omogočil igralcem, da so prisiljeni združiti se med seboj in preživeti nekaj ur na koncu s svojo posebno zabavo, kar jim omogoča, da ustvarijo nove prijatelje in znance. Tisti dnevi brušenja so precej nad in SOE mora najti nov način spodbujanja tega velikega socialnega vidika; ki jih imajo.
EQ Next je že povedal, da ima ogromne svetovne dogodke, v katerih sodelujejo igralci, da pomagajo pri izvajanju velikih nalog, na primer pri gradnji mest. Igralci bodo avtomatično dodeljeni skupinam, ki se bodo osredotočile na določeno nalogo. Te naloge lahko na koncu vzamejo velik del časa. Ko se združite s skupino igralcev, da bi dosegli skupni cilj, se bo socialna interakcija zagotovo zgodila. SOE je že potrdil, da lahko ti veliki dogodki, ali Rally poziva, trajajo dni ali celo tedne.Ideja, da noben posamezen strežnik ne bo imel istega sveta na splošno, spodbuja igralce k oblikovanju svojega EQ Naslednje izkušnje so najboljši način, ki se jim zdi primeren.
Poleg tega je SOE že govoril o avanturi, ki je bila vedno osrednji del Everquest izkušnje. The Everquest Naprej svet bo slojevit, kar pomeni, da boste imeli vrhnji sloj: ki ga boste običajno opravljali v svojem tipičnem pustolovščini, in več plasti spodaj blizu jedra Norratha, ki še povečuje prihodnost. Do vsega tega lahko dostopate kadar koli s pravimi orodji. Poleg tega bodo NPC-ji po vsem svetu priznali, katera dejanja bodo igralci igrali v igri. Razmislite o tem z igro Fable: če naredite nekaj zla, vas bodo NPC videli kot zlo in bodisi ravnodušni, brazgotinjeni ali sovraženi. Isti koncept bo uporabljen v letu 2005. T Everquest Naprej vendar v velikem obsegu.
Celotna zgodba Everquest tudi prenovljen. V izvirniku ste bili postavljeni v svet, ki ni imel konkretnega znanja v smislu: od kod so prišli vsi? Zakaj se to dogaja? Če ne berete knjig skozi igro ali najdete znanja na SOE ali fan straneh, ste na splošno ostali v temi. Poleg tega se spomnite mačk na luni? Ja, vse je šlo (na srečo). V Everquest Naprej, igralci bodo romarji Norratha, ki so ostanki suženjstva v Združi Ero:
Doba izgnanstva
Fier'Dal, elvenska družbena podskupina, ki je pozdravljala druge rase, se je povezala z nekaterimi rasami, ki jih je Takish zatiral - vključno z ogri, škratmi in kerransi - in oblikoval zavezništvo enakovrednih, imenovanih Kombinacijski sporazum. Kombinacija je udarila proti zmajem, ki so začeli z zmajevsko vojno. Bitka je bila dolga in draga. Na žalost, ne glede na to, kako močni so njihovi duhovi, ali kako se močno borili, so se zmajeve sile izkazale za preveč močne. Kombinacija je utrpela smrt in opustošenje v velikem obsegu, končno pa sta bila prisiljena pobegniti.
Ko se je Kombinacija pripravila na izselitev, se je Teir'Dal, elitna sila vilincev, borila, da bi jim kupila čas s tem, da so zadnje stali na Bastionu, ki ga je vodila Keramore Thex. [Ti dogodki so povedani v ebook, The Last Stand of Teir'Dal.] Zavezniki so zbežali v Kunark, neraziskano divjino, kjer so lahko poskusili preoblikovati in ponovno vzpostaviti ostanke svoje družbe.
Toda šizar je bil tudi na Kunarku. In niso bili sami. Podjarmili so lokalnega iksarja in vzgojili dirko vojakov. Njihove sile so uničile in zasužnjile rase Combina. Sčasoma je iksar hrepenel po tem, da bi bil brez šissarjevega nadzora, zato so se združili z združenjem, da bi odpeljali šizar. Toda stare navade težko umrejo in velika podskupina iksarske družbe ni mogla pomagati, ampak se je vrnila na poti svojih nekdanjih gospodarjev. Iksar z imenom Venril Sathir se je dvignil na vidno mesto in kmalu so se nekatere frakcije znotraj iksarja odločile, da bodo imele staro znanje o Kombinu. Nameravajo uporabiti Kombinat za svoje sebične namene, toda Kombinacija zavrača podajanje. Še enkrat so bili prisiljeni pobegniti. Skupaj z nekaterimi iksarji, ki so bili naklonjeni namenu združenja, so se odločili za vrnitev in ponovno domovino.
- Odlomek EQMammer
Za zaključek, Everquest Naprej ima veliko hype okoli njega in hype bo še naprej vprašljiva. Do konca dneva, bo to peklenska igra, ki jo bodo morali vsi preizkusiti. Ne pričakujem, da bo "WoW morilec", ampak je čas, da nekdo začne delati na resnični igri "next gen" in da bo super videti, da se dedi 3D MMO-jev vračajo v industrijo z najbolj legendarni MMO v industriji. Oglejte si spletno stran Everquest, če želite izvedeti več o razvojnem procesu, ker vas obveščajo in veliko stvari, ki jih pripravljajo, so preprosto fenomenalne.