Vsebina
One of the jewels in EVE Online's MMO crown is undoubtedly the player-driven economy. This fully realised and completely mind-boggling exchange of in-game assets is the holy grail of any online game which provides an auction house or similar facility.
EVE's economic gameplay is fundamentally woven into the fabric of the game, with practically every item, ship, weapon and module found in-game manufactured by players, from materials farmed by players. Every dockable space station (of which there are thousands) is capable of stocking player goods to market. As the economy evolves, local and regional marketing hubs have naturally developed, with Jita 4-4 becoming the largest.
The entire process of EVE gameplay is a cycle of creation and destruction with the economy at its centre. The balance of in-game currency, ISK (InterStellar Kredits rather than Icelandic Krona) is controlled through the careful management of gameplay ISK faucets and ISK sinks, all under the watchful gaze of CCP's resident economist, Dr. Eyjólfur Guðmundsson.
Zlata vozovnica
V središču tega uspešnega, hiperaktivnega gospodarstva je sistem PLEX. Te razširitve pilotske licence so žetoni v igri, ki jih je mogoče unovčiti za 30 dni časa igre. Kupujejo se z ISK-jem na trgu igralcev ali z gotovino iz realnega sveta iz CCP-ja, kar ustvarja eleganten sistem, s katerim lahko denarno bogati in časovno slabi igralci financirajo svojo igro EVE s prodajo pred-kupljenega PLEX-a med igro in časovno bogatimi, Cash-siromašni igralci lahko delajo v igri, da bi zgradili sredstva za nakup PLEX-a za odkup, s čimer igrajo brezplačno.Gre za preprost, a pameten sistem, ki deluje za vsakogar, hkrati pa ogroža nezakonite trgovce z realnim denarjem (RMT). Sistem PLEX je bil preoblikovanje obstoječega objekta ETC (EVE Time Code) in je bil uveden v širitvi Quantum Rise v novembru 2008. Treba je omeniti, da je po podatkih, ki jih je predstavil EVE bloger in predstavnik CSM Ripard Teg, Quantum Rise bil odgovoren za največje povečanje naročnika po širitvi in najučinkovitejše zadrževanje naročnikov v zgodovini razširitev EVE. Seveda je razširitev vsebovala tudi druge vsebine, vendar mora PLEX pri tem zagotovo sodelovati.
Ali je to sistem, ki ga je mogoče presaditi v druge MMO s kakršno koli dejansko učinkovitostjo, je bil nedavni razlog za nekaj razprav v blogosferi in zunaj nje. Po prihajajoči naročniški MMO Wildstar's vključitev CREDD sistema se zdi primerljiva z EVE PLEX, vendar, kot navaja Gamer ("Wildstar ne sledi EVE Online Business Model"), obstajajo razlike v osnovnih mehanike. Še vedno je treba videti, ali lahko tak sistem deluje brez zrelega trga, ki bi ga podprl.
Seznam tajnih omak CCP
- 5 Sestavine tajne omake EVE Online
- Brezplačne razširitve
- Igralci kot vsebina
- Edinstveni odnosi s strankami
- Plačilo za igranje ali igranje za plačilo (PLEX)
- Razvijajoči se peskovnik
- Meni MMO za prihodnost?