Nordic Cool & colon; Razvijalci EVE Online in Alan Wake razpravljajo o velesili oblikovanja igre v Skandinaviji

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 4 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 4 November 2024
Anonim
Nordic Cool & colon; Razvijalci EVE Online in Alan Wake razpravljajo o velesili oblikovanja igre v Skandinaviji - Igre
Nordic Cool & colon; Razvijalci EVE Online in Alan Wake razpravljajo o velesili oblikovanja igre v Skandinaviji - Igre

Vsebina

EVE OnlineGlavni oblikovalec Kristoffer Touborg in Alan Wake razvijalec Saku Lehtinen pridružil USA Today's Mike Snider za enourno razpravo o skandinavskem vplivu na oblikovanje igre na Nordic Cool 2013 festival v centru Kennedy, Washington.


Oba razvijalca sta podala kratke predstavitve svojih studijskih izdelkov, preden sta se dogovorila za nordijsko sceno razvoja iger in inovacije, ki jih prinaša. Lehtinen je izpostavil idejo, da bi se nordijske države, vsaj glede na prebivalstvo, lahko štele za »velesilo za oblikovanje iger«.

To je zagotovo trditev z nekaj zaslug, saj se regija ponaša s studii, kot je Finska Rešitev (Alan Wake, Death Rally, Max Payne), Rovio (Jezni ptiči), Supercell (Clash of Clans, dan sena), Funcom (Skrivni svet, Age of Conan, Anarhija na spletu, Najdaljše potovanje), Islandija CCP igre (EVE Online, DUST 514) in na Švedskem Mojang (Minecraft) poimenovati jih nekaj.

Tudi Kristoffer Touborg, ki je poldanski in polšvedski, je izrazil presenečenje, ne da bi se zavedal, koliko naslovov je igral, ki so bili skandinavskega izvora.


Pri analizi, zakaj regija proizvaja igre takšne kakovosti in izvirnosti, je Touborg ponudil pojasnilo, da je to morda posledica "izolirane kulture igranja".

"Če ste v igralnem studiu v Los Angelesu, je tu še veliko drugih igralnih studiev, ki jih boste šli ven, spoznali boste druge ljudi. Na Islandiji je samo voda. Na tisoče in tisoče kilometrov vode. o katerem lahko govorim o igrah v drugem studiu, seveda, da ima svoje slabosti, ker nisi del te velike skupnosti, ki se združi, vendar ima tudi plus stran, da moramo sami ustvariti nekaj in nimajo kulture, ki homogenizira to, kar počnemo. «

Dober primer tega visokorizičnega nordijskega pristopa k oblikovanju odločitev je bil Touborg, ki opisuje nedavne inovacije CCP Game v povezovanju sci-fi MMO EVE Online (PC / Mac) s konzolnim strelecem DUST 514 (PS3) kot "slaba ideja ... ampak zdaj deluje za nas se zdi dobra ideja."

Nato je zabavnemu občinstvu predstavil naslednji pisani opis integriranega EVE / DUST izkušnje;


"Ko sediš v vesoljski ladji in nekdo v drugi igri pokliče zračno napad in bombo, ki iz popolnoma drugačno igro, boste dobili največji nerd kost, ki ste jih kdaj imeli."

Vendar ni na voljo nobenih podatkov za ugotovitev, ali ima razvoj nordijske igre kakršen koli vpliv na lokalno rodnost.

Naslednji del: Touborg in Lehtinen razpravljata o nordijsko-ameriških odnosih in prihodnosti industrije.