Vsebina
- No Sleep In All Code Naredi Lukea norca
- Breaking Rib kletke z Power Drill za zabavo in dobiček: "Kako" Guide?
- Video je shranil kirurško zvezdo
Kirurški simulator 2013 nedvomno je bil eden izmed presenetljivih uspehov tega leta. PC Gamer jo je opisal kot "QWOP izpolnjuje operacijo", ta bizarna, barvita in nenavadna "simulacijska" igra je postala hit, in je že dosegla množično kultno spremljanje.
Letos na Eurogamer Expo 2013 so imeli na glavnem prizorišču lastno stojnico (NE Rezzedova Indie Arena) in parkirali so tudi izločeno reševalno vozilo pred sprednjim delom Earlovega sodišča 1 samo za vraga.
Toda kdo so programerji za krvjo, črevesjem in neverjetno neumno roko amaterskega kirurga Nigela Burkeja in kako so uspeli narediti eno izmed najbolj norih igralnih konceptov vseh časov v mednarodno uspešnico?
Skrbno smo se povzpeli v rešilec, da bi se srečali s soustanoviteljem Bossa Studios in glavnim ustvarjalcem, Imre Jele, in Junior Designerjem ter enim od prvotnih oblikovalcev igre, Lukeom Williamsom.
No Sleep In All Code Naredi Lukea norcaIgra je bila prvič nastala kot del Global Game Jam (GGJ), kjer je imela prvotna ekipa štirih, ki je vključevala Williamsa, le 48 ur, da je ustvarila igro na dano temo: utrip srca. Ampak to je bil poskus boj proti pomanjkanju spanja, da so muza za Williamsa in njegovo ekipo bolj kot karkoli drugega.
"Ljudje so delali ritem igre, in ljudje so delali nekaj opraviti s telesom na nek način. Mislili smo, da je samo smešno narediti presaditev srca. Ker smo bili tam dva dni brez spanja in smo je želel nekaj, kar bi nas nasmejalo in nas vznemirilo, ko smo to počeli, «pravi Williams.
"Všeč nam je bila ideja o neumni roki, ki je ne morete povsem nadzorovati, poskušati narediti ta kompleksen presaditev srca. In to je bilo res. Nismo nameravali iti tako daleč in biti pri Eurogamerju. To je bila le neumna igra, ki smo jo želeli narediti med GGJ.
Po srečanju z dobrim sprejemom v GGJ ga je Williams predstavil ostalemu osebju v Bossa Studios. Jele in njegova ekipa sta se zavedali, da je priljubljena tudi med zaposlenimi, zato je preživela še 48 dni, da so jo dopolnili v različico, ki je sedaj na voljo v Steamu.
"Ta igra je smešna ... to je igra, ki jo noben založnik nikoli ne bi dal denar." Imre Jele - glavni ustvarjalec, Bossa StudiosBreaking Rib kletke z Power Drill za zabavo in dobiček: "Kako" Guide?
Uspeh igre je osupel Jele, Williams in ostale Bossa studie, čeprav je vsekakor dobrodošel. Ampak, ko se vpraša, ali obstaja formula za ustvarjanje občutka za pobeg, oba ne moreta ljudem dati odgovora.
"[Ljudje sprašujejo]," Torej, kako si to dejansko storil? " Nimamo pojma! priznava Williams.
"Ni formule," dodaja Jele. "Tisto, kar je, je tisti neverjetni navdih ekipe. Če imate navdih, in če imate pogum, da to storite, potem lahko naredite dobro igro."
Toda ena od stvari, s katero se oba strinjata, je, da je ena ključnih prodajnih točk igre ta, da ni mogoče prodati.
"Ta igra je smešna," priznava Jele. "Toda stvar, ki me je vznemirila na samem začetku, je to igra, ki ji noben založnik ne bi nikoli dal denarja."
"Če smo to postavili, [založniki] bi bili kot:" Ne. Tu so vrata ", in oni so se nam posmehovali," pravi Williams. "To preprosto nima nobenega smisla in se ne prodaja kot prodajni izdelek."
Ampak prodati ne, in dovolj, da se jim bistveno platformo na največji video iger v Združenem kraljestvu expo, tik pred vrati Batman: Arkham Origins. Torej, če je igra neprodljiva, kaj so naredili, da bi jo prodali?
Video je shranil kirurško zvezdoEna od stvari, v katere Jele verjame, se ukvarja z igralniško skupnostjo in meni, da je skupnost naredila igro za uspeh in da je vesela, da on in njegova ekipa vzamejo čas za interakcijo z njimi.
"Ti fantje so se dobro zabavali, ker so se ukvarjali z občinstvom," pohvali Jele. »Twitter, YouTube, ki ima več članov osebja, ki se resnično obračajo na prijatelje in prijatelje prijateljev, in vsi, ki smo jih poznali, so odgovorili na vsako vprašanje socialnih medijev.«
Toda Jele se zaveda, da socialno angažiranje medijev ni dobra igra. Ampak videl sem ga je Dobra igra, nagrade so bile desetkrat.
"Ni pomembno, koliko [družabni mediji] delate, če nimate dobre igre. Ampak, če imate igro, ki je nova in dobra, potem, če boste vložili ta trud in se pogovorite s svojim občinstvo, samo eksplodira. "
Pravzaprav se zdi, da je YouTube platforma, ki je resnično poganjala igro, z obsceno količino videoposnetkov, namenjenih naslovu.
"Nimamo popolnih uradnih statističnih podatkov, saj jih je težko izračunati," pojasni Jele, "vendar ocenjujemo, da obstaja več kot milijon posamičnih videoposnetkov, skupaj več kot 120 milijonov ogledov."
YouTuber PewDiePie se spoprijema s Surgeon Simulator 2013, ki je eden od več kot milijon posameznih posnetkov. OPOZORILO: Vsebuje močan jezik in švedsko norost.
Medtem ko smo govorili, so igralci računalniških igric YouTube v procesu razbijanja velikonočnega jajca zadnje posodobitve in reševali številčno kodo, ki je privedla do super skrivnega nabora novih operacij. Čeprav še niso dokončno ugotovili, kakšne so uganke, na katere bi morale imeti - brutalnost, namesto da bi jih resnično reševali - so igralci še vedno igrali in se ukvarjali s širšo publiko.
"Dobili sta dve številki, potem pa so imeli tono le ugibati vse druge kombinacije, dokler jih sčasoma dobil in ugibati vse [ignoriranje] preostalih znakov, ki je sramota," žaliti Williams.
"Toda bistvo je," nadaljuje Jele, "da je teh nekaj sto ljudi super-angažiranih, ki pišejo na tablah ali sporočajo na forumih. [Imate] nekaj tisoč sledih, in potem 100.000, ki to počnejo. "
Mogoče ne bi bilo tako, kot bi Bossa Studios želeli, da bi igralci igrali igro, vendar je še vedno pokazalo, da je še vedno veliko občinstvo, ki še vedno igra igro, in ga posreduje mnogim drugim.
V drugem delu bomo s Surgeon Simulator 2013 razkrili prihodnost, pri čemer bomo preučili možna vrata iPad, različico Oculus Rift igre in govorili o prihodnosti igranja VR.
Za več informacij o Surgeon Simulator 2013 obiščite www.surgeonsimulator2013.com. Igra je zdaj na voljo za nakup na paru.