Statistika ESR za leto 2013 in dvopičje; Spol in starost

Posted on
Avtor: John Pratt
Datum Ustvarjanja: 16 Januar 2021
Datum Posodobitve: 6 November 2024
Anonim
Statistika ESR za leto 2013 in dvopičje; Spol in starost - Igre
Statistika ESR za leto 2013 in dvopičje; Spol in starost - Igre

Vsebina

Ko sem pred osmimi meseci začel potovati v novinarsko igro, sem bil boleče neznan o številnih vprašanjih, ki zdaj nimajo posebne pozornosti. Eno vprašanje me je presenetilo, vendar zelo razširjeno: ženske v igrah. Druga zanimiva točka je starost povprečnega igralca. Z letnim poročilom združenja Software Entertainment Association (ESA) si ogledamo spol in starost.


To ni namenjeno poudarjanju primerov ali dobro napisanih člankov, ki bi pomagali dokazati, da so ženske v igralništvu enakovredne. Prav tako ni odgovor na vsa vprašanja o tem, za kakšne starostne igre so razvite. Te vrste argumentov veljajo za drug čas in kraj. Ta članek je preprosto pogledati nekaj statističnih podatkov iz zadnjih petih let glede spola in starosti.

ESA je že nekaj časa zbrala demografske podatke o igralcih računalniških iger.

Lahko samo predpostavimo, da je naša tehnologija napredovala, zato ima ESA zmožnost natančno slediti, kdo kupuje video igre. Objavijo letno poročilo o tem, kdo in kaj ljudje igrajo.

Po podatkih ESA so bile v letu 2008 računalniške igre in konzole v 65% vseh gospodinjstev v Združenih državah. Tudi ta izjava je bila v poročilu leta 2013 popolnoma izbrisana. Povprečno ameriško gospodinjstvo ima v lasti vsaj en računalnik, konzolo ali pametni telefon, namenjen igralništvu. Poročilo prav tako uvršča 2 igralca v eno od teh povprečnih ameriških gospodinjstev, kar pomeni, da 58% ameriških državljanov igra igre. To pomeni, da več kot 180 milijonov ljudi uživa v video igrah.


Za vse tiste, ki igrajo igre, je letošnja povprečna starost igralca 30 let.

Isto poročilo ESA navaja, da je bila leta 2008 povprečna starost igralca 35 let. Verjetno je starost igralca le še mlajša. Leta 2008 je bilo le 25% igralcev, starih 18 let in mlajših, letos pa se je to število povečalo na 32%. Starostna demografija se zdi skoraj enakopravna z 18-36 in 36+ množico.

Doslej je bilo ugotovljeno, da vsako gospodinjstvo do neke mere poseduje igralni sistem, in ti ljudje so nekje blizu 30. Kaj še ne vemo, je udeležba spolov.

Leta 2008 je ESA pokazala, da je 40% vseh žensk igralo igro. čeprav se je število v letu 2013 povečalo za 5%; V letu 2012 je bil najvišji odstotek ženskih igralcev 47%. Čeprav "ženske, stare 18 let ali več, predstavljajo bistveno večji delež populacije, ki igra igro (31%), kot fantje, stari 17 let ali mlajši (19%)".

ESA je pripravila statistične podatke, ki kažejo na nakupe prek vseh platform za igre na srečo, bodisi PC, pametne telefone ali domače konzole. Poročilo ESA navaja, da je "med najpogostejšimi kupci iger 54% moških in 46% žensk."


Nekateri trdijo, da ni razlike med igrami, obdobjem.

Za nekatere igre so igre - ni pomembna platforma. Druge so nagnjene k ločevanju socialnih in mobilnih iger od bolj tradicionalnih izkušenj na osebnem računalniku ali konzoli. To je težka razprava z veljavnimi točkami na obeh straneh. Kljub temu ESA ne vidi nobene razlike in je poročala, da je tako.

Ti statistični podatki so samo - statistika - in imajo omejitve, kot tudi vsaka anketa ali zbiranje popisa. S srcem lahko vzamete tisto, kar hočete, te številke me tolažijo, da vem. Oba, mladi in stari, uživajo v video igrah in te številke rastejo. Komaj čakam, da pogledam te statistike v naslednjih petih letih.

@ Coatedpolecat