Epyllion vam omogoča, da in otroci; Bodi Zmaji v tem namiznem Fantasy RPG

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 4 September 2021
Datum Posodobitve: 1 November 2024
Anonim
Epyllion vam omogoča, da in otroci; Bodi Zmaji v tem namiznem Fantasy RPG - Igre
Epyllion vam omogoča, da in otroci; Bodi Zmaji v tem namiznem Fantasy RPG - Igre

Namizni igralci računalniških iger vam lahko povedo vse vrste zgodb o svojih najzgodnejših izkušnjah z namiznimi RPG-i. Z igranjem različnih iger, ki se začnejo pri najrazličnejših starostnih obdobjih, vam lahko pripovedujejo zgodbo o svojem prvem posnetku kot del epskega filma, ki ga navdihujejo njihovi idoli fantazije in znanstvene fantastike.


Toda koliko od teh iger je bilo namenjenih otrokom in mladim odraslim, ki so prišli tako zgodaj igrati?

In koliko vas je pustilo biti zmaja, ki te je tako navdihnil za igranje?

Marissa Kelly se je spraševala o isti stvari - in potem je poskušala zagotoviti popoln odgovor - svojo novo igro, Epyllion, fantazijski epski RPG, namenjen celotni družini, v kateri igralci prikazujejo mlade zmaje, ki se borijo, da bi rešili svoj dom, Dragonjo, iz zlo, ki je posegal.

Kelly je soustanoviteljica Magpie Games, indie RPG razvojnega podjetja s sedežem v Albuquerqueju v Novi Mehiki. Pred tem je bilo več iger financiranih prek Kickstarterja Epyllion, ona in njena ekipa sta zopet šli na potovanje po množičnem financiranju - z neverjetnimi rezultati.

Pred kratkim sem imel priložnost govoriti z njo Epyllion in lastne izkušnje z igranjem iger in razvojem iger.

Marissa Kelly si je zelo prizadevala, da bi igralcem, ki so primerni za vso družino, prinesla epsko igro pripovedovanja zgodb, in zahvaljujoč velikodušnim donatorjem Kickstarterja bo to naredila prav s Epyllion.


Jessa Rittenhouse: Kickstarter za vašo igro Epyllion 1723% sredstev. To je precej neverjetno. Si pričakovala, da bo tako vzletelo?

Marissa Kelly:Vedno sem upala na to Epyllion da bi bil hit, vendar vas nič ne pripravi na to vrsto podpore! Moja ekipa in jaz sva pripravila veliko načrtov; nismo vedeli, če Epyllion bi bil hit ali flop. Pravkar smo se pripravili na vse različne možnosti, da bi lahko zagotovili odlično različico igre. Navsezadnje sem samo nad petimi lunami s tem, kako so vsi navdušeni Epyllion.

JR: V vašem videu Kickstarter ste omenili, da ste na GenCon 2014 izdali ashcan verzijo igre Epyllion: Drake Editionin povratne informacije, ki ste jih prejeli od vas, so bile vključene v celotno različico igre. Kaj je po vašem mnenju najpomembnejši odziv, ki ste ga prejeli od tistih, ki so za vas preizkusili igro?

MK: Bilo je toliko odličnih igralcev in vsak komentar je bil upoštevan. Če bi se zaradi igre nekdo počutil na nek način, sem hotel vedeti. Od vsega začetka sem poskušal ustvariti odprto nastavitev, ki omogoča igralcem, da oblikujejo svet in definirajo, kako izgleda družba zmajev, diši in čuti se. Toda eden najpomembnejših povratnih informacij, ki sem jih redno prejemal (v takšni ali drugačni obliki), je bil, kako so ljudje pozitivno ocenili mehaniko, ki je vključevala kako jaz Družba zmajev bi morala biti strukturirana.


Takšne povratne informacije so mi resnično zaupale, da lahko ustvarim močan okvir za igralce, ki bodo raziskovali Dragonjo na domiselne in provokativne načine, hkrati pa jim nudili podporo, potrebno za to. Premiki, kot je »stoječi pred starejšim zmajem«, so postali pomembnejši, medtem ko so se gibi, za katere sem mislil, da jih potrebujem, kot je »boj proti temi«, nekoliko zrušili. Lepo je bilo vedeti, da so ljudje želeli, da svojo različico Dragonia spečem v jedro igre.

V Epyllion, dobite se kot zmaji, ki ste jih vedno imeli radi videti v knjigah in filmih.

JR: Epyllion igralcem omogoča, da igrajo kot zmaji, namesto da se borijo z njimi. Čeprav to ni edinstveno za vašo igro, je zelo redko - kaj vas je pripeljalo do tega, da izberete ta poseben kot?

MK: Koncept se je rodil nekje iz moje ljubezni do zmajev in epskih fantazijskih zgodb Gospodar prstanov. Vedno sem hotel vedeti več o zmajih v teh zgodbah in od kod so prišli. Bila sem žalostna, da so zmaji, kot so Smaug, vedno samo ... zločinci.

Všeč so mi tudi igre Spyro ki vam omogočajo, da igrate zmaje kot glavne znake. Ničesar nisem videl v namiznih RPGih, ki sem jih igral, zato sem mislil, da bi bilo lepo urediti svoj sistem za to vrsto igre. Na srečo je bil Apocalypse World motor zelo primeren za to, kar sem želel narediti z zmaji!

JR: Kaj menite, da večina vaših iger loči od drugih RPG-ov s fantazijskimi temami?

MK: Ko sem ustvaril nastavitev za Epyllion Igralcem sem poskušal dati prostor, da oblikujejo svet, in vsakič, ko zaženem igro ali slišim nekoga napisati, sem vedno odpihnila, kako kreativna in domiselna je Dragonia, ko igralci prevzamejo vajeti. Pravzaprav mislim, da je eden od razlogov, zaradi katerih se igralci tako močno borijo, da branijo zemljo pred temo, ker je njihova zemlja!

Dobrodošli v Dragoniji - kjer lahko otroci in odrasli igrajo vlogo mladega zmaja ali draka in delajo s preostalim delom, da rešijo svoj svet.

JR: Vedno več ljudi igra igre Dungeons & Dragons kot kdajkoli prej, ne nosi več stigme, kot je nekoč bila, in ljudje učijo svoje otroke tudi za igranje - vendar so pravila za otroke nekoliko zapletena. Rekli ste, da je vaša igra zasnovana z mislijo na družine - nekaj, kar ne moremo reči za veliko bolj znanih RPG-jev. Kateri starostni razpon ste nameravali za igro? Ali je bila ustvarjanje igre za otroke vedno cilj? Če da, zakaj? Če ne, kaj se je spremenilo?

MK: Za mene je bila velika odločitev, da se zavezam oblikovanju Epyllion za občinstvo mladih odraslih. Začetno oblikovanje ni bilo narejeno z miselnostjo YA in jaz sem bil pripravljen narediti življenje teh zmajev hrapav, tragičen in čaroben, toda nekaj ni bilo čisto dobro.

Starši in prijatelji so se obrnili k meni, kako navdušeni so bili Epyllion je igra, ki jo uporabljajo za uvajanje svojih otrok v namizne igre! Sčasoma je samo kliknil. Že nekaj časa sem poskušal brusiti mehaniko in spoznal, da sem se dejansko boril z delom fikcije, ki je resnično naredila igro!

JR: Čeprav je bilo moje izkušnje, da obstaja toliko žensk tam igranje tabletop RPGs, kot so moški, ki to storijo, je še vedno pogosto občutek presenečenja od nekaterih ljudi, da ženske lahko in ne uživajo te igre - in čeprav se zgodi manj pogosto kot Nekatere ženske se še vedno srečujejo z odprto posmehovanjem ali celo sovražnostjo svojih moških kolegov, ko izrazijo zanimanje za igranje stolne RPG. Ne samo, da jih igrate, ampak zdaj ste že naredili eno, in izjemen uspeh vašega Kickstarterja kaže na neverjetno povpraševanje po vašem izdelku. Ste kdaj naleteli na nekoga, ki je mislil, da kot ženska ne bi smeli delati ali celo igrati te vrste iger? Če da, kako ste se odzvali?

MK: Povedali so mi (z veliko besedami), da mi ni dovolj, da bi imel lastno podjetje za igre, vodil igre ali oblikoval, da bi se drugi ljudje resno jemali v igralniški skupnosti. Moral sem narediti svojo igro. Sprva se je to zdelo res zastrašujoče, toda ko sem začel spuščati svoje ideje, sem ugotovil, da imam v svojih možganih tečejo zmaje, pripravljene leteti in delati čarovnijo ter rešiti Dragonjo.

Resnično ne vzamem nikogar resnega, ki trdi, da ne bi smel biti igralni ali oblikovati. Kaj je to? 1920? Jaz bi raje porabil energijo, ki bi jo uporabil v boju z njimi, da bi naredil super igre.

Marissa Kelly nima časa za zmagovalce. Po več uspešnih Kickstarterjev za druge igre se spopada z izzivi Epyllion glavo.

JR: Epyllion zgleda, da je že zelo priljubljen - pravzaprav pero v kapici. Kaj menite, da je naslednja za vas? Boste še naprej širili igro, ali mislite, da boste naredili še eno?

MK: Zaradi uspeha oglaševalske akcije Kickstarter že načrtujemo objavo kupa velikega dodatnega gradiva, natisnjenega v Enciklopediji Draconia. Poleg tega Epyllion Prav tako je dosegel svoj cilj, da postane Creative Commons za vsakogar, ki želi od njega narediti nekaj odličnega (brezplačno ali komercialno). Imam veliko drugih iger, ki bi jih rada naredila (nekateri so že v delu), zato sem navdušena, da preidem na moj naslednji projekt, ko izpolnimo vse od Epyllion pozneje letos.

Eden izmed projektov, na katerega sem najbolj navdušen, ko bom nadaljeval Epyllion je Bluebeardova nevesta. Sodeloval sem z Whitney "Strix" Beltrán in Sarah Richardson na drugem Apokalipsi World hack, ki pripoveduje zgodbo o Bluebeard skozi oči njegove nove neveste. En del feminističnega raziskovanja vloge žensk v takšnih zgodbah in eni del hišne igre! Pozneje si oglejte še nekaj javnih del.

JR: Kaj je bil vaš največji izziv pri delu Epyllion? Kako ste ga premagali?

MK: Mislim, da je velik izziv za indie igre, da morajo biti avtorji odlični pri oblikovanju, pisanju, trženju, produkciji, umetnosti, režiji itd. In čeprav sem res dobra v nekaterih od teh stvari, nisem tako dobra v drugih , vendar sem te izzive premagal zaradi navdušenih navijačev in ker sem imel ekipo, ki mi je pomagala.

Kljub temu, da sem s kamero, sem opravil intervjuje in igre v živo Ker Imel sem ljudi, ki so me opomnili, kako pomembno je vse to. Naše posodobitve in stran izgledajo odlično, ker je na njem več kot en pogled. Inovacija je resnično izhajala iz izgradnje skupnih izkušenj in od ljudi, ki so odvrnili ideje za nove, vznemirljive načine, kako priti do ljudi.

JR: Druge namizne RPG-e so bile narejene v računalniških igrah z različnimi stopnjami uspeha. Bi radi videli Epyllion kot videoigro, nekega dne?

MK: To bi bilo res kul in zagotovo bi ga igral!

Kot sem rekel, je bilo eno mojih velikih navdihov Spyro Zmaj. Spomnim se, da sem bila tako navdušena, ko je Cynder postal igralka. Prihranil sem, da bi kupil eno video igro, za katero sem vedel, kje bi lahko igral dekle zmaja! Bila je zločinka v prejšnji tekmi in rad sem igral kot zmaja s temačno preteklostjo. Zato bi rad videl več video iger, kjer bi se to lahko zgodilo!

Marissa Kelly je soustanoviteljica Magpie iger skupaj z Markom Trumanom. Če želite izvedeti več o tem EpyllionObiščite njeno Kickstarter stran. Če želite preveriti nekatere druge igre, obiščite MagpieGames.com.