Dovolj z izboljšanimi različicami, ki že obstajajo predvajalniki & excl; Samo ustavi & izključi;

Posted on
Avtor: Sara Rhodes
Datum Ustvarjanja: 14 Februarjem 2021
Datum Posodobitve: 19 November 2024
Anonim
Dovolj z izboljšanimi različicami, ki že obstajajo predvajalniki & excl; Samo ustavi & izključi; - Igre
Dovolj z izboljšanimi različicami, ki že obstajajo predvajalniki & excl; Samo ustavi & izključi; - Igre

Vsebina

Še danes podpiram Planescape: Torment je še vedno, bar none, najboljši RPG, ki je bil kdaj izdan.


To je vsekakor najbolje napisana, z najbolj zanimivimi liki in zgodbo na tej strani multiverzuma. Več sodobnih kvazi-RPG-ov Skyrim ne držite niti sveče za vrhunski dosežek Black Isle.

Sukuba, ki vodi bordel, kjer so nasičena samo intelektualna poželenja, oklep, ki ga animira neomajno prepričanje o moči prava, psihotični čarovnik, ki je poskušal zažgati mesto in je bil kaznovan s tem, da je postal človeška svetilka za barvni bar: Mučenje vedno je imel nekaj posebnega v rokavu, zaradi katerega si lahko igral po uro.

Čast posebnemu memetologu, ki je to naredil skupaj ...

Glede na mojo mejo oboževanja Mučenje in splošno ljubezen do Planescape nastavitev na splošno, bi si mislil, da bi se zaljubil v povsem novo različico igre, kajne? Mogoče ne, ker moramo razmisliti, kdo dela in kaj točno je bilo spremenjeno.


Izboljšanje ali prepakiranje?

Mučenje Beamdogova prva izboljšava rodea, ki je zdaj izdal posodobljene različice skoraj vseh iger Infinity Engine, do različnih rezultatov. The Baldurjeva vrata saga, na primer, je dobila nekaj popravkov, ki so se dejansko izboljšali na starajočem se motorju, kot je, da je več puščic mogoče zložiti skupaj kot v izvirniku, posodabljanje nekaterih AD & D pravila bolj jasna in manj frustrirajuča ter dodajanje novih spremljevalcev.

Vendar vse spremembe niso bile dobrodošle. Baldur's Gate Enhanced Edition zamenjal je otvoritveno sceno Sarevoka, ki je s strehe vrgel kolega Bhaalspawn, z nečim, kar se je dejansko zdelo slabše od 20-letne kinematografije (in kar zahteva veliko truda).

Veliko novih hroščev je bilo dodanih tudi v motor, z veliko več zrušitvami, spremembe pa na splošno niso bile veliko boljše od velikega števila modulov ventilatorjev, ki so bili izdani skozi leta.


Ponujamo še manj sprememb in posodobitev, kot kdajkoli prej, Mučenje Je najbolj očitna napol pekla Enhanced Edition, vendar s tako minimalnim naporom, da je to nekako strašen Beamdog, ki dejansko zaračunava denar za končni rezultat.

Glavna razlika je nabor vizualnih "izboljšav", ki bodo, če ste igrali druge izboljšane izdaje, vedeli, da dejansko ne bodo nadgradnje. Popolnoma nepotrebna funkcija povečave - namesto da bi omogočila spremembe ločljivosti zaslona v možnostih - rezultat je vizualna izkušnja, ki je nekako še slabša od prvotne 18-letne igre.

Nenehno boste povečevali in pomanjševali besedo, da boste našli pravo nastavitev za kateri koli zemljevid, ko je prvotna območja uspela brez te moteče funkcije. Črne piksle, dodane okrog sprites, še bolj uspejo, da liki postanejo še bolj nazobčani kot prvotno.

Nova funkcija hitrega plenarjenja pa je čista - še posebej, ko se ukvarjate z veliko trupel na tleh, vse na majhnem območju - in nekaj uporabniškega vmesnika je malo manj prenatrpano, vendar na splošno tukaj ni ničesar, kar še ni bilo storjeno z modifikatorji ventilatorjev, razen možne izjeme Mučenje na napravi Android.

Osupljivo pomanjkanje vsebine

Kaj je resnično osupljivo je tisto, kar ni vključeno v to novo izdajo: kot modificirani Unfinished Business mod, ki je obnovil manjkajoče linije iskanj in ponovno izvedel pogovorno okno za rezanje. Če nam želite podariti novo izdajo igre z besedilom, ki ga je ponovno uredil Chris Avellone, zakaj ne bi dodali stvari, ki jih še nismo videli ali prebrali?

Nič legitimno novega ni bilo vključenih v fronte znakov, elementov, pogovornih oken, zemljevidov ali zgodb. The pomanjkanje dodane vsebine, medtem ko se za igro zaračuna več, kot je običajno, je težko upravičiti, s podobami, kot je spodnja, ki zaokrožujejo različne igralne forume:

Težko je prepirati se s tem ...

Po drugi strani pa je morda bolje, da niso dodali nič novega. Tukaj na Gameskinnyju nismo bili ravno navdušeni z izvirno vsebino Beamdoga Skozi zmajazapijte ponudba, in zdi se, da tudi preostali del igralniškega sveta ni imel nobenega od njih.

Medtem ko je nostalgija bila na dotik z vedro in je bilo zabavno imeti Baldurjeva vrata fanatikov, pisanje samo ni bilo na par. Enostavno povedano, Obleganje Dragonsspear ponudil mehaniko Baldurjeva vrata brez duše, in zdi se malo verjetno, da bi nam ta ekipa dala znake ali zgodbe do snuffa, ki bi se ujemale s čudnostjo in slogom Mučenje.

Upadajoči IP

Leni Enhanced Editions, podobno kot klasična pristanišča za osebne računalnike Final Fantasy igre, je le en simptom franšize, ki se počuti kot na zadnjih nogah.

Zaskrbljujoče pomanjkanje napora je bilo ponavljajoči se problem pozno Dungeons and Dragons igre z blagovnimi znamkami. Odkrito povedano, zdi se, da se je čarovnik obale predal in da nima več nobenega zanimanja za ustvarjanje privlačnih zgodb ali očarljivih iger, namesto da bi nam dal plitvo drek Legenda ob obali meča in neskončni tok ponovne izdaje.

Zlasti zaskrbljujoče je, da te nove izboljšane izdaje zdaj nadomeščajo izvirnike, ne pa da so na voljo. Resno, pojdite na Steam ali GOG in poiščite Baldurjeva vrata. Ugani kaj? Vrhunskih originalnih različic ne morete več kupiti - na voljo so samo izboljšane izdaje.

Če niste kupili originalnih izdaj, ki so bili prej na digitalnih platformah, ali pa imate diske že od nekdaj, je zdaj skoraj nemogoče doživeti igre, ko so bile izdane.

Nekako je bilo 11 let od zadnje legitimno vredne igre D&D!

Čas za nekaj novega

Zdaj, ko je brezumno aktiviral trupla več res klasičnih iger, in celo sprostil ekspanzijo Infinity Enginea, ki je bila nastavljena med Baldurjeva vrata in Baldurjeva vrata II, vprašanje je treba zastaviti: zakaj ne bi ustvarili popolnoma nove igre?

Obleganje Dragonsspear morda niso bili dobro sprejeti, vendar se je mogoče naučiti lekcij za izboljšanje prihodnjih izdaj, torej zakaj naj bi manjše prilagoditve na obstoječe igre uporabljali kot poslovni model, namesto da bi dejansko ustvarjali vsebino?

Tam so igralci, ki si želijo starih šolskih naslovov in so pripravljeni plačati za njih. Veliko razvijalcev ohranja luči samo s tem, ko izdajo nov material v klasičnem slogu cRPG in ne samo, da naredijo majhne spremembe obstoječih iger. Podvoz takoj se spomnimo, ko je oživil izvirnik Fallout stilu do kritičnih kritik in z majhno indie ekipo na omejenem proračunu.

Če igra, ki izgleda tako, lahko zasluži denar v letu 2017, res ni nobenega izgovora, da bi se vedno vozili na repu drugega razvijalca ...

Age of Decadence je retro, saj pridejo in je dosledno pokrita s pohvalami. Božanstvo: izvirni greh srečala se je z divjim uspehom z uporabo izključno formule stare šole. Jaz sem Setsuna je bila v bistvu posodobljena SNES RPG in je bila med najbolj pričakovanimi igrami leta 2016.

Obsidian in inxile sta ugotovila, da bi množično financiranje lahko povzročilo donosnost klasičnih iger, s Stebri večnosti in Tiranija neposredno posnemajo slog motorja Infinity Wasteland 2 posodabljanje 25-letne klasike v moderno okolje. The Mučenje ime in slog sta bila ponovno oživljena z nedavno objavljenim Plimovanje Numenera.

Ko Beamdog zmanjka iger Infinity Engine za rahlo mod in ponovno izdajo, kje drugje je, da bi šel poleg poskusil nekaj izvirnega?

Zvok spodaj - ali čutite izboljšano izdajo Mučenje je vreden 19,99 $ in ali ste bili zadovoljni s ponovnim pakiranjem klasičnih iger Infinity Engine?

Zame, To je težko prenesti na ponovni nakup igre, ki jo že imam, z slabšo estetiko in peščico prostih modsov, ki so že nameščeni.