Enemy Starfighter predogled in dvopičje; V bistvu Star Wars izpolnjuje Top Gun

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 19 Januar 2021
Datum Posodobitve: 13 Maj 2024
Anonim
Enemy Starfighter predogled in dvopičje; V bistvu Star Wars izpolnjuje Top Gun - Igre
Enemy Starfighter predogled in dvopičje; V bistvu Star Wars izpolnjuje Top Gun - Igre

Vsebina

Poglejmo si, ali vam je všeč zamisel, da je Oculus Rift zdaj v lasti mega korporativnega pošasti Facebook ali pa sovražite, da se je podjetje z glavo prodalo za milijarde dolarjev. ; in razvijajo neverjetne izkušnje.


Vnesite Enemy Starfighterja

V času Indie Megabooth na letošnjem Pax Eastu sem dobil nekaj časa z novo igro Marauder Interactive Sovražnik Starfighter. Ta naslov VR, ki ga vodi nekdanji oblikovalec igranja Bungie Mike Tipul, je osupljiva igra, ki vam omogoča doživetje navdušenja pilota starfightera, medtem ko je oblečeno v popolnoma realiziran 3D prostor.

Sluąalko Oculus Rift sem spravil na sluąalko in jo takoj prestavil na črno praznino zadnje meje, kjer sem opazoval skupino vesoljskih vesoljskih ladij iz moje kabine. Ko sem pogledal okoli, sem videl podvozje moje ladje, prijazne enote, ki so me spremljale v formacijo, in moj trup z roko, ki se je držala palice za letenje.

Možnost, da vidim svoje telo, ko sem pogledal navzdol in ne samo prazen prostor, je nekaj, kar mnogi razvijalci, ki delajo z VR, pozabljajo. To je ta pozornost do detajlov, ki jo cenim Sovražnik Starfighter in je bilo očitno od trenutka, ko sem pritisnil na krmilnik.


Kmalu po tem, ko sem izvedel konfiguracijo gumbov, sem takoj zavrtel na najbližjo sovražno ladjo, tako da sem lahko sodeloval v epskem prostoru. Streljanje, izogibanje in valjanje sodov so bili zelo intuitivni in ni mi bilo potrebno dolgo časa, da bi dobil svoje lege in razstrelil nekaj uporniških pene. * Opomba urejevalca: dejansko ne vem, če so bili uporniki ali ne, želel sem samo referenco iz Star Wars.

Dejanje je intenzivno z večkratnimi sovražniki. Kul stvar Sovražnik Starfighter Ker je zgrajen okoli okulusa, sem moral samo pogledati v smeri udarca (označen z rdečo puščico) in ga ustrezno prilagoditi. Še vedno sem imel radarski zaslon, da bi videl v primeru, da sem bil dezorientiran, toda odkrito povedano, bilo je preveč zabavno, ko sem poskušal fizično pogledati, kje je bil sovražnik. Neuporaba radarja je bila verjetno slaba ideja, ker sem na koncu umrl v grozno, ognjeno smrt.


Igra me spominja na zelo pričakovano Eve: Valkyrie. Medtem ko sem samo poskusil zgodaj zgraditi Pax, Sovražnik Starfighter lahko postane resna konkurenca za trenutno prednostno mesto. Zagotovo se počutim kot pravi pilot lovca in to je zagotovo občutek, ki ga želim ponovno. Ekipa za izdelavo odličnih iger se veseli igranja več.

Poiščite zgodnji dostop, ki bo objavljen za javnost kasneje v tem letu!

Kliknite tukaj za več informacij o Marauder Interactive.