Vsebina
Z razkritjem Elder Scrolls OnlineVsebina skupine, dobri ljudje v Zenimaxu so našim paletam dali lep vzorec mehanike za skupinskim bojem.
Prvič, razvijalci trdijo, da se zavedajo, da večina igralcev MMO (kljub zavajajoči kratici za več igralcev) raje igra sama. V njihovih očeh je eden od glavnih razlogov, da je srečanje z drugimi v MMO zastrašujoča naloga - tista, ki bi lahko v nekaterih igrah zlahka trajala več ur.
Da bi pomagali kriviti ta trend, so bili v igro uvedeni hitri potovalni mehanizmi, imenovani »way shrines«, da bi zmanjšali te velike razdalje. Ta sistem je izredno podoben možnosti hitrega potovanja, ki jo najdete v Elder Scrolls igre z enim igralcem.
Skrbniki so tudi predstavili osnovno skupinsko bitko, imenovano Dark Anchor Encounter.
Kar me je najbolj navdušilo v boju, je bil poudarek, ki ga je Zenimax postavil na "nepredvidljivost". Daedrični bojevnik, s katerim so se borili, je neusmiljeno začel vržati valove sovražnikov v skupino, kar je povzročilo obsežno in zahtevno srečanje. Poleg tega se morajo igralci osredotočiti na vrsto zamenljivih stebrov, ki prispevajo k boju.
Še en edinstven vidik je, kako se te bitke, kot so te, zdijo stran od tradicionalnih MMO bojev. V videoposnetku boste opazili, da je standardna taktika rezervoarja, ki prvi vleče in drži aggro, medtem ko se igralci DPS odcepijo nedotaknjeni, zdravilci pa se preprosto umaknejo in zavržejo zdravilne uroke. Zdi se, da šefi preusmerijo svoj fokus skoraj na željo in prisilijo vse igralce, da se aktivno odločijo za lastno preživetje s prehodom med napadom in obrambo. Torej, medtem ko zdravilec stoji in spušča zdravilo - ne bi smel biti preveč udoben - šef bo najverjetneje usmeril svojo pozornost k njim.
Z objavo 4. aprilath, nekaj stvari je gotovo: Elder Scrolls Online prihaja, kmalu prihaja, in zagotovo bom moral podariti nekaj sto dolarjev za nov procesor in grafično kartico.
Kaj mislite o videoposnetku razvijalca? Sporočite mi v oddelku za komentarje in ne pozabite me spremljati na tweetih.