Zenimax Online Studios je v sredo odpustil več zaposlenih. Pete Hines, podpredsednica za odnose z javnostmi in marketing za Bethesdo, je dejal:
Kot je pravilo za igre te vrste, smo razširili veliko delovno silo, da bi razvili igro obsežnega in razširili našo službo za stranke, da bi ob začetku obravnavali pričakovana vprašanja in potrebe skupnosti Elder Scrolls Online.
Padec osebja se lahko obravnava kot slaba poteza, ko se igra še vedno ne ponovi na Xbox One ali PlayStation 4. Zdi se, da so v tem valu odpuščanja zadeli samo delovna mesta za storitve za stranke, razvoj pa se bo nadaljeval kot običajno. Navijači konzole verjetno ne bodo videli igre do konca leta. Da bi ublažil morebitne strahove, je Hines nadaljeval,
Še naprej smo odločno zavezani The Elder Scrolls Online in še naprej veliko vlagamo v razvoj novih vsebin za PC igralce, pripravimo igro za zagon konzole in obvladujemo načrtovano širitev.
Igralci, ki so zaskrbljeni zaradi morebitnega vpliva na razvoj, bi morali upoštevati, da so bili popravki redno izdajani in da so bili dodatki, kot je program zvestobe za plačilo daljših naročnin, dodani igri od prvega nastopa.
Ne panike še. Sploh ni bila izdana na vseh predvidenih platformah in še vedno zaračunava mesečno naročnino. Going free-to-play zdi, da je premik MMO je, ko so v slabem stanju.