Vsebina
- Pod vplivom ... ali popolno kopiranje?
- Pretvorba formule CCG To Elder Scrolls Lore
- Vzdrževanje igralcev za daljši čas
- Spodnja črta
Medtem Magic: The Gathering v zadnjem času na žalost zaostaja na področju digitalnih iger, ni dvoma Ognjišče je bil absolutno prevladujoč v zbiralni igri.
Izkazalo se je Warcraft ne samo prevede dobro v MMORPG, ampak tudi popolnoma uniči konkurenco kot CCG. Ta prevlada se lahko ustaviVendar pa, kot Bethesda pride v ring z Elder Scrolls Legends.
Podobno kot pri Warcraft, tam je že ogromen vgrajen fanbase iger, kot so Zavest in Skyrimin ko dodajate brezplačne igre, običajna pravila in enojne in več igralne načine, Elder Scrolls Legends Mogoče se lahko pripravimo na uničujoč udar in prevzamemo prestol.
Pripravite se na dvoboj!Pod vplivom ... ali popolno kopiranje?
To je treba takoj rešiti: Bethesda je res, resnično gre za to Blizzard občutek tukaj, skoraj na neprijetno stopnjo. Zaganjalnik je dobesedno enak kot z njim Ognjišče, Starcraft IIz igrami na levi strani in informacijami na desni plošči.
Podobnosti se še vedno zbirajo, ko dejansko začnete igro. Zaslon graditelja krova, plavajoče animacije in animacije kartičnih napadov so v bistvu enake Ognjišče na način, ki ne more biti samo naključno naključje.
Če kliknete vaš avatar na dnu zaslona, se prikaže seznam vnaprej izbranih sporočil, ki se povedo nasprotniku, prav tako kot v Ognjišče, vendar je na voljo večji izbor.
Počutim se, kot da sem videl to namestitev nekje pred ...Čeprav je to jasno pomenilo, da je denar na uspeh Ognjišče, Bethesda je sprejeti na igro kartice norost je tudi malo kot manj priljubljena Might and Magic: Dvoboj prvakov igra s kartami z več pasovi boja.
Tukaj vendar sta samo dve pasovi in bitja v vsaki stezi dejansko ne blokirajo škode. Namesto tega lahko napadate samo druga bitja, če so v isti liniji, kar ustvarja nekoliko drugačno dinamiko. Na primer, ne moremo blokirati napada, razen če ima bitje zmožnost straže, v tem primeru morajo sovražna bitja v tem pasu napadati to bitje.
The Včasih imajo tudi pasovi različne mehanike za spremembo formule, kot dajanje voznega pasu v senci. Vsako bitje, ki vstopa v senčno vozlišče, pridobi kritje in ga ni mogoče napadati za naslednji korak, kar zahteva spremembo vaše strategije.
Pretvorba formule CCG To Elder Scrolls Lore
Kot pri osnovnem računalniku / konzoli Elder Scrolls igre, obstaja tono dirkalnih kombinacij, s katerimi lahko izbirate s svojim avatarjem: Nord, Orc, Redguard, Wood Elf, Argonian, Breton, Dark Elf, Visoki Elf, Imperial in Khajiit.
To ni ravno isto kot razredi v Might and Magic ali Ognjišče, ki neposredno nadzorujejo kartice, ki jih lahko igrate, vendar pa je bolj verjetno, da boste dobili posebne vrste kartic.
Izbiranje AvatarPodobno kot pri Ognjišče, dobiš 1 magicka vir na zavoj, ki se skozi tečaj dopolni z ujemanjem večjih bitij in urokov. Pravzaprav mi je všeč ta sistem, saj se znebimo slučajnega kopenskega mehanika Magic to je lahko frustrirajuće, če v začetnem žrebanju dobite preveč ali premalo zemlje.
Veliko mehanike igralnih kart je še vedno uporabljeno tukaj, kot je priklic bolezni, statistika moči / obrambe za bitja, predmeti, ki jih želijo pokvariti bitja, akcijske kartice za ravnanje s poškodbami itd.
Ena sprememba, ki jo je vložila Bethesda, da bi morali vsi CCG-ji resnično izkoristiti, je zavoj na zgornji levi strani vam pokaže vse, kar se je zgodilo v zadnjih nekaj zavojih. To je še posebej uporabno, če je nasprotnik uporabil tono kart v hitrem zaporedju in želite vedeti, kaj ni več v sovražnikovem roki ali krovu.
Ta funkcija je super čudovita!Druga zapoznela sprememba žanra vključuje izgubo zdravja. Vsak igralec ima določeno število run, ki se uničijo vsakič, ko se izgubi 5 zdravja. Ko je uničena runa, lahko brezplačno povlečete kartico - kar pomeni, da se bližje smrti dobiš, bolj nevarno lahko postaneš.
Kartice s sposobnostjo Prophecy se lahko igrajo brezplačno, ko jih črpate iz rune. S to edinstveno mehansko spremembo, Zmanjšanje zdravja nekoga blizu 0, ne da bi jih dejansko končali, je lahko zelo slaba poteza saj daje vašemu nasprotniku več možnosti in lahko potencialno obrne plima bitke.
Vzdrževanje igralcev za daljši čas
Kot freemium, obstaja tudi seveda dnevne quests, da bi dobili brezplačno zlato za beefing vaš krov z novimi karticami, tako da tudi igralci, ki nameravajo porabiti nobenega denarja bodo želeli, da se prijavite.
V spremembi od Ognjišče stil bistveno več zgodbe v segmentih enega igralca in tudi več zgodb za predvajanje. Upajmo, da Bethesda nadaljuje z dodajanjem vsebin tam, saj so bile misije enega samega igralca, ki sem jih igral, zelo zabavno.
Obstaja tudi razlog, da nadaljujete igranje skozi čas s sistemom višje ravni, ki nadgradi vaše začetne kartice na bolj zmogljive različice. Običajno iz standardne konvencije, Možnosti razvejanosti so predstavljene, ko stopite navzgor, kar vam omogoča nadzor nad nadgradnjo bitja - boljši napad, boljša obramba, nove sposobnosti itd.
Izravnavanje navzgor ima veliko nagrad!Spodnja črta
Kot beta različica očitno bo prišlo do sprememb in obstajajo nekatera vprašanja glede ravnovesja. Na primer kartica Fiery Imp je precej premočna za 1 magicka. Čeprav je 1/1 bitje, se vsakič, ko napada, obravnava 2 škodi naravnost proti nasprotniku. Seveda jih je enostavno ubiti, toda za v bistvu zajamčene 3 škode ne bi stalo 1 za igro.
V večini primerov pa že obstaja dobra raven ravnotežja med vrstami kartic in obremenitvami možnosti gradnje krova. Kljub temu, da je beta, je ogromna stopnja poliranja Elder Scrolls Legends.
Igra ima vsekakor višjo raven grafične kakovosti kot Might and Magic: Dvoboj prvakov, in ima manj moško, preveč svetlo barvno shemo kot Ognjišče, prav tako visoko kakovostne zvočne učinke in glasovno delo.
V bistvu, to je bolj zabavno, manj buggy, različica karkoli najnovejše Magic iteracija smo z boljšo razporeditvijo in ogromno spodbudo za uspešno formulo, ki je Ognjišče. Če ste narkoman CCG, se želite zgodaj pogovoriti.