Mantis Burn Racing je arkadni dirkač z vrha navzdol, navdihnjen s klasičnimi podobami Mikro stroji, vendar z bolj realističnim in "inovativnim" pristopom. To je omamljanje videti igra, kjer avtomobili tudi ročaj zelo dobro. Obstaja "sistem globokega napredovanja", kjer "ko napredujete skozi 20-urno kariero" pridobite XP. Kot bi pričakovali od sistema XP, to omogoča nadgradnjo vašega avtomobila - vključno z motorjem, pnevmatikami, dvigom, vzmetenjem, podvozjem in še več.
GameSkinny je imel malo vrag Sean Walsh, Marketing in PR Manager v VooFoo Studios, razvijalci na Mantis Burn Racing.
Najprej smo imeli klepet o nadgradnji sistema v igri in kako ste se ukvarjali. Obstaja "18 različnih slotov na avto, tako da skoraj deluje kot RPG v smislu slotov." To je zelo enostaven sistem, kjer lahko izberete del avtomobila, nato pa izberete nadgradnjo, ki jo želite postaviti. Način, kako se ročaji avtomobila spreminjajo, je lahko majhna ali pa drastično. Medtem ko smo videli te vrste sistemov v simulacijskih tekmovalcih, jih redko vidimo v arkadnih igrah, ki presegajo osnove barvnih opravil, motorja in povečanja.
Sean razpravljalo o tem, kako način kariere ne vsebuje samo naravnih dirk, saj obstaja "9 različnih načinov dogodkov." Stvari, kot so "vroči krog, prehitevanje, akumulator, knockout in drugi. To so posebni izzivi v igri, ki ne gre samo za dirkanje."
Mantis Burn Racing značilnosti "3 razredov vozil." Ničesar ni všeč; so lahki, srednji in težki. Vsi "reagirajo in ravnajo zelo različno." Igra ima tudi tedenske izzive, na voljo je celo 4 igralca na lokalni plasti, kar je lepo, ker "ni veliko iger, ki imajo to danes". Obstaja tudi 8 igralcev za več igralcev in za čas, ko je PS4 Pro izdan Mantis Burn Racing bo "podpiral poln native 4K na 60FPS." (To je drzna trditev ob upoštevanju vseh opozoril, ki jih je Sony predstavil pri 4K upodabljanju te stvari, vendar zdaj ne poskušam zagovarjati PS4 Pro.) Igra bo delovala tudi pri 1080p za vsakega igralca med igranjem v 4 igralcih lokalni splitscreen.
Nato smo začeli govoriti o igrivosti in kako "uporablja - fizika fizike sveta", da združi ideje s simulacijo-ish, z arkadno igro, v sistemu, ki ga VooFoo imenuje "zabavna fizika". Za razliko od večine tekmovalcev v arkadnih igrah, namesto tega ni gumbov »narediti stvari za mene« Mantis Burn Racing "ročaji, kako ravnate z avtomobilom." Sean nato govoril o tem, kako sistem za nadgradnjo in sistem "zabavne fizike" sodelujeta.
"Če res nadgradite svoj avto z veliko pospeška in menjalnikov, in spustite nogo, se bo vrtel. Torej, medtem ko je arkadna igra dejansko potrebna, da se navadite in dejansko ima nekaj resničnega svetovna fizika za njo. "
Mislim, da je to najmočnejša stvar Mantis Burn Racing za to je stopnja podrobnosti, ki je bila vložena v igro, kar poudarja dejstvo, da je ekipa v VooFooju zgradila svoj motor, ki ga je podpiral.
Resnično se sliši, kot da VooFoo postavlja vse, kar lahko Mantis Burn Racingin ne samo s stopnjo podrobnosti. Povrh vsega pa bo "tudi prost DLC, po izstrelitvi, zato bo [VooFoo] obdržal.Mantis Burn Racing"DLC bo predstavil" povsem novo okolje ", na vrhu" dveh glavnih okolij ", ki je trenutno v igri - peščeno / prašno offroad okolje, in mesto, ki temelji na mestu (navdih Shangri-La, Kitajska). To ne pomeni, da primanjkuje skladb, saj bo "do takrat, ko bo [FooVoo] sprožil to brezplačno DLC, prisotnih približno 20 skladb."
Kot Mantis Burn Racing je trenutno na Steam kot igra za zgodnji dostop, zanimalo me je, kako je bila sprejeta igra - kaj s Steam Early Accessom, ki ima veliko stigme. Sean je bil na splošno zelo zadovoljen z izkušnjo:
"Ja, res je bilo res dobro, imamo kar nekaj ljudi, ki jih igrajo. Ampak pomembno je, da je ena od stvari, ki smo jih spremenili s pomočjo zgodnjega dostopa, kamera. Torej, medtem ko ljudje radi tekmujejo od zgoraj navzdol, ne morete zadovoljiti vsi z zornim kotom, tako da je [VooFoo] dodal približno 4 ali 5 različnih različic fotoaparata, en sam kot kamere, ki sledi avtomobilu neposredno, tam je statična kamera in le malce drugačni koti za vse okuse - upam.
"Povratne informacije so bile res dobre, večina ljudi je resnično pozitivnih, resnično cenijo, da je igra precej dobro razvita, saj je bila v zgodnjem dostopu. Od zgodnjega dostopa je od julija 2016 naprej na voljo, in nismo želeli biti obtičali na Zgodnji dostop za [dolgo časa], ker je to lahko frustrirajuće za ljudi. Ampak ja, res je bilo res dobro, imamo nekaj zelo dragocenih povratnih informacij. "
Nato sem želel vprašati, kdaj je bila sprejeta odločitev o sistemu "zabavne fizike", kot pri vožnji - recimo navzgor na hrib, na katerem je kotiček - večina arkadnih dirkačev se samo drži ceste, kjer je v Mantis Burn Racing vi ste avto krmiljenje bo šel svetlobo. Sean preprosto odgovoril z "da, precej," - odgovor, ki sem ga resnično pričakoval.
Nato je nadaljeval, ko je dejal, da se veliko ljudi sprašuje, "ali boste dodali orožje ali motorna kolesa ali kaj kdajkoli prej", vendar je VooFoo res hotel, da so "dirke spredaj in središče". In medtem ko dodajanje nekaterih bolj presunljivih funkcij v igro ni izven tabele z DLC, je VooFoo hotel "vozniško izkušnjo, da je otipljiv ... in v smislu svojega žanra, pravzaprav precej pristen." Prav tako želijo, da je igra "zabavna, pickup in play, in arkadna-y".
FooVoo Studios resnično želijo Mantis Burn Racing kar se da dobro, s ciljem "najboljšega v razredu" in "upajmo, da bomo spustili arkadnega dirkača od zgoraj navzdol."
Da bi končal razgovor, sem vprašal Sean moje najljubše vprašanje vseh časov, "opiši svojo igro v štirih besedah." Po nekaj poskusih, kot je običajno pri mojih vprašanjih, Sean je dejal:
Zabavno, od zgoraj navzdol, arkadni dirkač.
Kar precej povzema mojo izkušnjo igranja, zabavala sem se, to je od zgoraj navzdol, in to je arkadni dirkač. Kot vedno, so prišli na igro.
Še enkrat bi se rad zahvalil Sean Walsh za razgovor.
Mantis Burn Racing je digitalno na voljo za PS4 in Xbox One, ki bo kmalu objavljen. Ampak, če želite igro zdaj, je na Steam Early Access.