EGX 2016 & dvopičje; 3. dan - Pravkar je dobil malo čudnega v Leftfieldu

Posted on
Avtor: Ellen Moore
Datum Ustvarjanja: 19 Januar 2021
Datum Posodobitve: 21 December 2024
Anonim
EGX 2016 & dvopičje; 3. dan - Pravkar je dobil malo čudnega v Leftfieldu - Igre
EGX 2016 & dvopičje; 3. dan - Pravkar je dobil malo čudnega v Leftfieldu - Igre

Vsebina

Ko sem videl veliko ustvarjalnosti na prvem in drugem dnevu EGX-a, sem se počutil, da se moram podati na področje levice, ki je znano vsem drugim kot zbirka Leftfield. Tukaj najdete ustvarjalno, čudno in čisto noro!


Če ste mislili, da je ustvarjalnost bogata na področjih Rezzed, bo zbirka Leftfield to spremenila. Toda preden sem se spustila v kreativno podzavest indie dev scene, sem preverila še nekaj drugih iger - večje, bolj znane igre.

Gran Turismo (GT) Šport

Zjutraj sem imela nekaj prostega časa, medtem ko je Emma klepetala z indijami (in pred mojo časovno režo za naslednjo tekmo). Vrstica za GT Sport ni bilo dolgo, zato sem se moral samo potruditi.

Želel sem doživeti ogromno prenovo GT v igro, ki je bolj usmerjena v dirke, kar je deloma tisto, kar sem dobil. Samo jaz sem lahko tudi zavil na pol poti okoli vogala in še vedno udarim v vrh! (To bi lahko bilo le, da so bile vse asistence vključene, vendar jih nisem mogel izklopiti.)

Toda na splošno se je le počutil GT se ni premaknila od slabega GT5 in 6. To je razočaranje, vendar ni nepričakovano. Mogoče je čas, da popolnoma odložim svoje upanje GT in jih pustili umreti. Zaradi tega sem žalostna, morda celo jokam. * jecaji *


Yooka-Laylee

Prepričan sem, da ste slišali za to, če pa niste, Yooka-Laylee je Banjo-Kazooie's duhovni naslednik - to je redka 3D slog platformer, razvil Playtonic Games. Po tem, ko je bil Kickstarted vsega denarja ($ 2,000,000), Yooka-Laylee se zdi, da bo resnično izpolnila svojo obljubo. Čeprav mnogi mislijo, da je to v svetu Kickstarter redko, mislim, da to samo kaže, kaj se lahko zgodi, če se dobro orodje pravilno uporabi.

The grozno neverjetne punce so vse bes - z okostjem, ki ni popolnoma izpopolnjen, in kačo Trowzer, Yooka-Laylee ne ohranja samo humorja klasike, ampak tudi igranja in umetniškega stila. To je čudovito barvita igra, polna čudovitih likov in smešnih interakcij.

Obstaja tudi nekaj zanimivih mehanike. Imate napad, vendar, da bi ga lahko uporabili, morate najprej polizati nekakšno sadje - da dobesedno iztisnete jezik proti sadju in ga pojeste.


Medtem Yooka-Laylee je poln klasičnih platforming in vse ostale stvari, ne ostanejo zavezane tehničnim omejitvam časa. Namesto tega Yooka-Laylee uporablja novo tehnologijo, da si misliš, da igraš isto igro kot klasika, vendar z vsemi prednostmi dobrih nadzornih shem, čudovitim okoljem in odličnim zvočnim dizajnom - igraš igre, ki si jih zapomniš, ne pa kako igra so.

Yooka-Laylee je v prvih nekaj mesecih leta 2017 predviden za PC, Xbox One, PS4 in WiiU.

Brawlout

"Ali ni tako Smash Bros."Slišim, da govoriš. In ja, zelo je podobno." Smash Bros., vendar z nekaj večjimi spremembami. Ni blokiranja ali čarobne moči, in ga je razvila Angry Mob Games. To pomeni Brawlout nekaj drugačnega, nekaj bolj preprostega in veliko hitrejše.

Nikoli nisem bil eden za bojne igre. Še nikoli nisem bil zelo dober pri njih in od takrat sem se le redko zabaval z njimi Smash Bros. ali Tekken Tag Tournament, ko sem dejansko imel čas, da sem se jih naučil. Toda pri igranju Brawlout, šele v prvi tekmi nisem imel pojma, kaj počnem. Po tej točki sem dejansko zmagal. Tudi 1 na 1, način, kjer delam najhujše, sem zmagal!

Vsi znaki v Brawlout so antropomorfizirane živali. Barvita so, malce zafrkavana, prav tako so se počutila precej dobro uravnovešena, ko sem zmagal s tremi različnimi liki.

Brawlout je na voljo za PS4, Xbox One in PC v začetku leta 2017.

Trapper's Delight

Razvilo podjetje Shrimpcave Industries, Trapper's Delight je kavč co-op igra vse o pasti in vijačenje vaših prijateljev. Temeljna predpostavka je, da obstajata dve fazi: nastavitev pasti, ki je preživela tek na zastavo.

Uporabite levo palico, da se premaknete naprej, nazaj, levo ali desno, vendar držanje palice naprej ne pomeni, da se premikate - morate ga premakniti, da premaknete več kvadratov. To sploh ni neintuitivno in ko se navadite nanj, se dejansko premaknete veliko bolj brez truda, kot ste pričakovali. In način, kako liki hrepenijo, je precej ljubezniv.

Če se hočeš boriti s prijatelji, potem Trapper's Delight je odlična igra za vas. Pravzaprav sem jo igral z nekaj naključnimi ljudmi in ne enkrat mi trdijo ... namesto tega oni trdili so, ker so bili prijatelji, in sem sedel tam smeje, ko so padli v moje pasti. Trapper's Delight res je dobra zabava in če imate prijatelja (ali 2 ali 3), s katerim se resnično dobro počutite, ga posnemite - če jih skrivno sovražite in jih želite iz svojega življenja.

Trapper's Delight Zdaj je na Steam Early Access in želi biti v celoti v začetku leta 2017.

Sacramento

Z edinim razvijalcem Dziffom in z glasbo podjetja Glass Body, Sacramento je bolj lepa izkušnja kot igra, vendar je še vedno zelo igra. Ideja je, da se preprosto sprehajamo po iskanju spominov, preden se umaknejo. Če predpostavimo, da je "jaz" razvijalec, potem so fantje njihove skice dobre.

Sacramento je lepa igra v estetskem, glasbenem in zvočnem oblikovanju. Ptice pihajo, vetrovi pihajo, glasbene melodije in vse pomirja.

Čeprav nisem dejansko vedel, kaj počnem, sem imela zelo miren čas spraševati okoli zemlje Sacramento. Začnete na vlaku in se prevažate na ploščad, nato pa se samo sprehajate.

Lahko kupiš Sacramento zdaj bo deloval v operacijskih sistemih Windows, Mac in Linux.

Foramina

Foramina je črnilna risanka pustolovska igra v nadrealnem svetu. Medtem ko je bil demo zelo kratek, se je res počutil zelo točko in klik. Vaš cilj vam ni podan - preprosto začnite z vlečenjem blata in stojijo na njem. Dogodki se nato odvijajo in izveste se na način, da se povzpnete in izstopite iz območja, kjer ste.

Foramina čutil se je zelo Tim Burton-esque, s svojo čudno nenaravno "grozo" zasnovo za vse. Medtem ko je umetnost g. Meada popolnoma lepa, je lahko tudi groteskna in hkrati strašljiva.

Foramina nima datuma izdaje, vendar pričakujejo, da bo predstavitev objavljena pred koncem leta 2017.

PikuNiku

PikuNiku je čudovita igra z 'indie zgodbo' za njo. Dva fanta sta začela klepetati, imela sta si podobne ideje in ker sta bila oba razvijalca iger, sta si želela odigrati igro drug z drugim. Vendar pa obstaja zasuk ... razvijalci se nikoli niso srečali osebno (kar se bo spremenilo na tednu iger v Parizu). Medtem ko sta oba francoska, ena deluje v Londonu, druga pa v Parizu.

PikuNiku je ena od tistih iger, ki jih ne morete pomagati, ampak se smejati - ne zato, ker je igra slaba, ampak po zaslugi. PikuNiku je čudna igra, kjer igrate kot oval, ki ima fizikalno nadzorovane noge. Lahko brcneš, tečeš, skoči, narediš to, da želve narediš in potegneš noge vase, in celo govoriš z drugimi liki.

Barve so ploske, vendar jih je veliko, zdi se, kot da so izdelane MS Paint. Medtem ko liki ne govorijo, hodijo, skočijo in vsi drugi interakciji nimajo nobenega zvoka, imajo le malo zvoka in so vsi čudoviti in smešni. Čudna fizika PikuNiku, ki naredi vaš lik videti pijan večino časa, dodaja, da je veselje.

Razvili sta ga Rémi Forcadell in Arnaud De Bock, PikuNiku bo igra, ki jo lahko kupite v nekem trenutku, in to je bila ena izmed redkih iger, ki so jo skoraj vsi hodili stran od nasmejanja ... kar je super!

Atlas kolaža

Razvijalec John Evelyn, Atlas kolaža je raziskovalna igra, ki je postavljena v čudovito ročno narisani svet. To je večinoma enobarvno, z barvami tu in tam, zaslon pa je videti kot eleganten del kartice. Umetniška smer v Ljubljani Atlas kolaža je močna - toliko, da so nekatere skice, ki jih je naredil John Evelyn, obtičale na steni blizu igralnice. Lepo izgledajo tako v igri kot zunaj nje.

Glasba v tej igri je od najbolj miroljubnih stvari, ki sem jih doživela na EGX-u, in sem se v njem izgubil. Ko sem prišel iz igre, sem bil brez besed. Razvijalcu sem povedal, da moram oblikovati svoje misli o igri, zato bom naredil prav to.

Atlas kolaža je definicija iger kot umetnosti - to je igra in umetniško delo. Morate najti svojo pot skozi svet in rešiti tudi uganke iz besed. To naredite tako, da preprosto pogledate v pravih smereh, da se črke ujemajo in oblikujejo besede. Nato dobite lepo gibljivo zgodbo, ki jo lahko razumem le kot izgubo. Ne morem vam povedati, kdo ali kaj, kdaj ali kako. Toda občutek melanholije me je napolnil, ko sem napredoval.

Bili so trenutki upanja, in ko se je demo končal, sem se počutil zmagoslavno. Bil sem izzvan, da bi našel stvari, in moja čustva so bila prav tako izziv za občutke. To je igra, in to je umetnost.

The Atlas kolaža nima nobenega trdnega časovnega okvira, vendar bo zagotovo ostal z mano. Hvala Segi, ker ste jo prinesli v zbirko Leftfield, in John Evelyn, ki je igro prinesel v EGX.

To je vse od EGX 2016 na 3. dan, vendar poskrbite, da boste preverili vse ostale informacije o EGX 2016 od mene in Emme Spalding.