Vsebina
Po prvem dnevu je bil večji del dneva na EGX porabljen za razgovor z indie razvijalci in pri iskanju izkušenj brez video iger. Izkazalo se je, da smo našli samo enega, o katerem bi bilo vredno govoriti. Predvsem pa, kar je še pomembneje, moram igrati nekaj dirkalnih iger, izkusiti PS VR pravilno in se dejansko zabavati z igro na mizi.
Mantis Burn Racing
Razvil jo je VooFoo Studios, trenutno pa je na Steam Early Access, Mantis Burn Racing je arkadni dirkač od zgoraj navzdol s poudarkom na bolj realistični fiziki. To je čista tekmovalna igra z nekaj različnimi načini igre - vendar ni moči in samo zelo kratek razpočni zagon.
VooFoo je dirkaš kot "zabavna fizika", saj je kombinacija arkadnih iger in realizma. Kadar boste obrnjeni in obračali, bo upravljanje z avtomobilom postalo zelo svetlo, kar pomeni, da boste morali dvigniti plin. Avtomobil lahko nastavite na te premike, kar vam omogoča, da zavrtite kotiček in nato gladko potujete po grebenu z zanosom.
Kot bi morda lahko povedali, govorim o teh trenutkih, kot bi bil eden sim Dirt Rally, vendar ni skoraj tako težko izvleči. Fizika je pravzaprav zabavna, in to je odlična kombinacija tako preprostosti arkadnih iger, ampak tudi dejansko delo za čas kroga, da je hiter in da se avto premika v kotih. Preobremenjenost in podkrmarjenje nista pomembna, saj avtomobili niso ravno tako realistični, vendar igra ne igra tako kot številni tekmovalci.
Obstajata dve vrsti okolja, asfalt in umazanija, s tretjo, ki bo kasneje prišla kot prost DLC. Čeprav se ne počutijo divje drugačne, asfalt ima malo več oprijema kot umazanija in dejansko pomaga igri, saj pomeni, da vam ni treba učiti dveh različnih stilov vožnje.
Mantis Burn Racing upajmo, da bo izstopil iz postajališča z zgodnjim dostopom in bo do konca leta 2016 prišel do PS4 in Xbox One.
Zver Balance
Namizna cross-mobile igra, Zver Balance gre za uravnoteženje različnih vrst blokov drug na drugega, hkrati pa gradi svet raznolikih bitij v virtualnem svetu. Ne bom šel v vse različne vrste blokov in kaj počnejo, saj uradna stran igre to počne za vas. Toda kar bom storil, je govoriti o svoji izkušnji igranja igre.
Skeniranje vašega dela v igro je res kul, in način, kako se ta del pojavi v svetu iger, je super zadovoljiv. Počutiš se, kot da si dejansko nekaj naredil in imaš ... v dveh različnih svetovih - v resničnem svetu in virtualnem. Toda tukaj se ustavijo dobre stvari.
Medtem ko je gradnja stolpa precej zabavna, so deli v igri preprosto preveč nejasni oblik, da bi lahko zgradili kaj trdnega. Na podnožje lahko položite 3 kose in ne morete graditi višje. Čeprav razumem, da je to del izziva, čutim, da je to bolj igra "dobite vse kose na prvi sloj" kot "koliko stolpa v Pisi lahko naredim." Ne zdi se, da bi zgradili jenga stolp, "stolp", ki ste ga zgradili, pa je nestabilen in oblike so tako nejasne, da se je vse počutilo kot sreča, ne pa za veščine uravnoteženja objektov.
Medtem ko je bil moj čas z igro kratek, in morda moja bolj negativna izkušnja z igro je samo zato, ker nisem imela veliko časa za eksperimentiranje z oblikami in kako delujejo.
Lahko vnaprej naročite Zver Balance zdaj in aplikacija bo brezplačna - in deluje za Android in iOS - kar je super lepo!
Vetrna območja
Vetrna območja, s Psytec Games, je VR igra za VR s samo VR v mislih. Čeprav deluje zunaj VR, to ni najboljša izkušnja. Osnovna predpostavka igre je, da morate z uporabo kavljev z zamahom zamahniti, da dosežete različne visoke točke vsake karte, da odkrijete zgodbo o starodavni civilizaciji. Igral sem demo s slušalkami PS VR, vendar igra podpira tudi slušalke HTC Vive in Oculus preko Steam.
Vetrna območja vam omogoča, da se resnično resnično pogledate in usmerite kamero, kljub temu pa jo morate obrniti in uporabiti krmilno palčko, da se sprehodite. Toda to se ne zdi preveč pomembno. Včasih sem se počutil malo zmeden, ko se z vlečnimi kljukicami na vse strani povlečete. Lahko pa se zaskočimo le na listnate dele dreves, zaradi česar se boste spopadli s presenetljivo taktičnimi.
Medtem Vetrna območja je bila dobra zabava, ne vem, kako dolgo lahko ta zabava traja. Zdi se, kot da je večina drugih iger VR - čeden koncept, ki pa je bolj podoben prototipu večjih iger, ali pa je le majhen del bolj zapletene igre. Okolja so lepa, kombinacija grafike v slogu risanke in VR pa me je navdihnila v svetu. V času, ko sem želel igrati več, nisem želela ostati na svetu za svet, ampak samo, da bi se resnično zapletla.
Škoda, ker resnično ljubim potencial VR, in Vetrna območja se zdi čudovita osnova za veliko igro, vendar se bojim, da je lahko kratkotrajna.
Če imate slušalke VR, Vetrna območja še vedno je vredno poslušati Steam. To je zelo dobro narejen koncept igre in je super zabavno - upam, da lahko zabava traja dlje kot pol ure.
Vozite! Vozite! Vozite!
Vozite! Vozite! Vozite! Različne tkanine je dirkalna igra o dirkanju na več progah hkrati. Prisežem, vsakič, ko grem v EGX, najdem nekaj čudnih novih dirkalnih iger z "vožnjo" v naslovu, lani je bilo Vozite po tiru (zdaj se imenuje Riff Racer), in to leto je Vozite! Vozite! Vozite! (D! D! D!).
V možnem, kar je najbolj arkadna dirkaška stvar, ki jo morate kdaj storiti, morate istočasno tekmovati na več progah. Toda, ko se ne dirkate, se vaš idiot AI dirka za vas. Pravzaprav je vsa AI v igri neumna - to je grozno in grozno, vendar je to bistvo. Vi ste bog dirke, tisti z možgani, in D! D! D! resnično uveljavlja idejo, da ste vi, kot igralec, najboljša stvar doslej - s tem, da ste hkrati tekli na več progah.
Presenetljivo je, da so kontrole dejansko precej intuitivne. Uporabite D-pad, da hitro preklopite sledi ali pa udarite v odbijač, da ustavite čas in si ogledate sledi iz zraka. Razen tega so edini drugi gumbi povečanje, zaviranje in pospeševanje. Hkratno zaviranje in pospeševanje vam omogočata premikanje. In to je vse. Ostalo je samo potiskanje, skakanje in preusmeritev do zmage ali visokega števila rezultatov hkrati. Videti je bilo, da Gordonu, vodji vsega na drugem platnu, ni bilo dovolj samo, da bi zmagal na eni dirki.
Če vam to ni dovolj, je glasba oblikovana z ZOMBI-jem, synth / prog / post-rock bendom. Super je edinstven in kul ter se odlično prilega estetiki celotne igre.
D! D! D! upamo, da bo do konca leta 2016 prišel v Steam in PS4.
To je vse od EGX 2016 na 2. dan, vendar poskrbite, da boste preverili vse ostale informacije o EGX 2016 od mene in Emme Spalding.