EGX 2015 & dvopičje; Intervju z Mindfield Games O polenu

Posted on
Avtor: Eugene Taylor
Datum Ustvarjanja: 10 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 2 Maj 2024
Anonim
EGX 2015 & dvopičje; Intervju z Mindfield Games O polenu - Igre
EGX 2015 & dvopičje; Intervju z Mindfield Games O polenu - Igre

Na EGX 2015, GameSkinny dobil na intervju Jaakko Kemppainen, vodilni oblikovalec iger na Mindfield igre. Trenutno delajo na novem nazivu Pollen.


Pollen je raziskovalna igra za prvo osebo, postavljena na vesoljsko postajo, ki kroži po Titanu, največji Saturnovi luni. Smrtna nesreča se je zgodila enemu od članov posadke, zato ste poslani na postajo, da jih nadomestite. Ko prideš tja, opaziš, da nekatere stvari niso povsem pravilne. Prevzamete si, da boste ugotovili, kaj je šlo narobe, tako da najdete sledi v knjigah, fotografijah ali avdio dnevnikih.

Pollen je najbolje igrati z VR slušalkami, Mindfield igre pa še vedno raziskujejo, kako najbolje uporabljati krmilnike HTC Vive. Osredotočenost na VR je tako močna, da se nekatere stvari v igri spreminjajo, ko pridejo v VR ali iz nje.

Ko sva z Jaakkom imela kratek pogovor o splošni ideji Cvetni prah, govorili smo o vlogi VR v igri, njeni interaktivnosti in potopitvi.

GameSkinny: Verjetno VR je bistvenega pomena za igro potem?


Jaakko Kemppainen: Pollen je zgrajen okoli VR, zato v VR-ju menimo, da je zelo pomembno, da okolja naredimo čim bolj interaktivna. Vsi mali elementi v [Pollen], jih lahko dejansko dvignete, lahko jih obračate, lahko jih pregledate bližje. Potem so tu še vse zgodbe, kot so knjige, pisma in fotografije. Dali vam bodo namige in nasvete o tem, kaj se je zgodilo na postaji. Malo po malo boste razkrili veliko sliko in razumeli celotno zgodbo.

GS: Omeniš, da lahko pobereš kateri koli predmet. Domnevam, da je bil to precej velik del prvotnega načrta?

JK: Da, saj smo ugotovili, da v VR, če so okolja statična, se ne počutijo resnično, zato izgubite potopitev tam. Mora biti zgrajena na način, ki vam omogoča, da poberete vse skodelice za kavo, peresa in kaj boste našli. To vodi k ideji, da je celotna vesoljska postaja velik peskovnik, kjer se lahko igrate s stvarmi, lahko igrate košarko. Ali če želite, lahko začnete graditi stene iz knjig.


GS: Torej, VR postaja vse večja in večja stvar, toda kaj si želel, da bi svojo igro naredil v VR?

JK: No [Mindfield Games] je bila zgrajena okoli ideje VR. Menimo, da VR raste in bo v nekaj letih resnično čudovita. Od samega začetka smo želeli biti del tega razvoja. Torej izdelujemo VR igre, vendar bodo naše igre na voljo tudi za običajne računalnike ali konzole.

GS: Govoriš o konzolah, ali to pomeni Pollen bo na Sony VR?

JK: Da, vendar bomo najprej sprostiliPollen] na drugih platformah VR, kot so OSVR, Oculus, HTC Vive, pa tudi za običajne računalnike v Steamu. Po tem bomo poskušali izdati PlayStation in Sony VR.

GS: Torej ni načrtov za lastnike Xbox One?

JK: Razen če se zgodi nekaj VR z Xboxom, potem ne.

GS: Pri oblikovanju VR okolja morate biti sposobni povsod iskati. Torej, kaj je bil največji izziv pri oblikovanju okolja okoli tega?

JK: Rekel bi, da VR zahteva tudi veliko podrobnosti, ker lahko stvari gledate zelo blizu. To pomeni, da so teksture zelo kakovostne, modeli pa so tudi zelo podrobni. To seveda vodi k dejstvu, da morate imeti tudi precej zmogljiv računalnik.

GS: Vidim, da ste tudi modelirali dno čelade, predvidevam, da je to potopna stvar? Ali je to odločitev, ki ste jo sprejeli že od začetka, ali ste poskusili brez?

JKDa, to je za potopitev, vendar obstaja tudi praktični razlog. To vam preprečuje, da bi videli svoje lastno telo, ker ko ste v VR in če vidite igro, se počuti zelo čudno. Ker, če sedite, vaše telo pa v igri hodi, vas nekako loči od igre. Zato smo se odločili, da vam ne prikazujemo vaših rok, nog ali česarkoli in zakaj imamo tam čelado.

GS: Ali bi čelada takrat imela kakršnekoli elemente igranja, kot so zdravje ali kisik?

JK: Ne, kot [Pollenni bojna igra. Če skočite s police ali kaj podobnega, lahko vzamete škodo, vendar se bo zelo hitro zacelila. Samo pove, da ste naredili nekaj zelo nevarnega.

GS: Ne omenjate spopadov, ali to ne pomeni nobenih tujcev ali nobenih skokov?

JK: Ja, to ni grozljivka, to je raziskovalna pustolovščina. Imamo pa nekaj skrivnostnih elementov in nekaj zelo intenzivnih področij, ki se lahko počutijo zastrašujoče, če ste občutljiva oseba.

GS: Tako nekako kot vesoljski detektiv?

JK: Da, nekako tako, včasih pravimo, da je to morda kot Gone Home v vesolju. Z nekaj ugankami in malo več interaktivnosti z okoljem.

GS: Omenili ste Gone Home, je bil to velik navdih za Pollen?

JK: Ja.

GS: Druge igre ali filmi ali knjige?

JK: Rekel bi, da so vsi ljudje v našem podjetju zelo navdušeni nad avanturističnimi igrami, zato smo tudi želeli, da bi bil ta element tam. Skupaj z nekaj ugankami, malo več igranja in izzivom v igri. Rekel bi, da smo tudi ljubitelji znanstvene fantastike 2001: Odiseja v vesolju, Luna, Izvirnik Solaris so morda največji vplivi na Pollen. In videl sem Alien spet nekaj tednov nazaj, in mislil sem, da je nekje v igri zelo podoben Alien. Torej obstaja veliko vplivov iz filmov in knjig o znanstvenih fikcijah.

GS: To vse zveni fantastično. Bi lahko dali idejo, kdaj se igra odvija?

JK: Torej Pollen v prvem četrtletju prihodnjega leta. (To pomeni januar do marca 2016).

GS: Lepo je bilo govoriti z vami.

JK: Ja, adijo.

Še enkrat veliko zahvalo Jaakku Kemppainenu iz Mindfield iger za intervju.

Če želite ostati na tekočem z vsemi stvarmi Pollen lahko se odpravite na uradno spletno stran, sledite Mindfieldovim igricam na Twitterju ali Facebooku. Lahko si ogledate tudi prikolico za Pollen v kanalu YouTube.