EGX 2015 & dvopičje; 2. dan - dan, ko sem srečal ustvarjalca

Posted on
Avtor: John Stephens
Datum Ustvarjanja: 22 Januar 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
EGX 2015 & dvopičje; 2. dan - dan, ko sem srečal ustvarjalca - Igre
EGX 2015 & dvopičje; 2. dan - dan, ko sem srečal ustvarjalca - Igre

Vsebina

Drugi dan EGX je sestavljen iz številnih pogovorov z mnogimi razvijalci. To je zdaj postala moja najljubša stvar, indie devs so tako zelo strastni. Rada poslušam in govorim z ljudmi, ki strastno govorijo o stvareh, ki jih zanimajo.


Še nekaj sem lahko povedal Davidu Brabenu, izvršnemu direktorju Frontier Developments in ustvarjalcu serije Elite, ki je zelo skromen. Zelo osvežujoče videti v ljudeh, ki so naredili veliko za industrijo, še posebej toliko, kot je storil za igralniško industrijo, biti skromen.

Prav, gremo do tega, kaj sem videla in igrala?

FIFA 16

Kot Anglež boste presenečeni, ko slišim, da nogometa (ali nogometa za ameriške bralce) ne maram. Ne ustavi me, da bi se rad smejal z neznancem, ki prav tako ni bil v nogometu. Postopamo do kontrolnikov Xbox, ne vemo, kaj storiti, zato le nekajkrat naključno pritisnite tipko za izbiro ekipe. Na koncu sem igral kot angleška ekipa in na koncu igra kot nekdo iz Nemčije.

Vse kar lahko rečem FIFA 16 je to prvič od takrat FIFA 05 (ne da sem igral FIFA 13 skozi 15 um) ko spremenim predvajalnik, ki ga nadziram, preklopi na predvajalnik, ki ga dejansko želim, kar je bilo lepo. Razen tega je FIFA. Torej udarite žogo okoli, in rezultat, če lahko. To je dobro narejena igra, tako ljubitelji FIFA biti zadovoljni.


Total War: Warhammer

Všeč mi je Total War serija, nisem zelo dobra, vendar mi je všeč. Nikoli nisem igral veliko Warhammerja. Vem več o 40k, toda mislim, da sem v demo igral kot Orke proti nekaterim Goblinom. Res nimam pojma. Vendar sem opazil eno podrobnost. Ko povečate, kolikor je mogoče, in gledate akcijo od blizu, so zadetki in ubijanja veliko bolj močni. Napolnite s fizično večjo enoto, sovražne enote pa bodo letele ali padle na tla. Ne zato, ker so mrtvi, temveč zato, ker so se pravkar premaknili z ramo, ki jo je rešil 7-metrski znak, ko so le 6-krat.

Izgleda in se počuti kot Total Warin s podrobnostmi, ki bi jih pričakovali od enega, vendar v fantazijskem svetu. Mnogi ljudje, vključno z ustvarjalnimi skupščinami, so želeli pritegniti domišljijo Total War in zdaj imajo. Fant bo tako Warhammer kot Total War oboževalci, kot je ta.


Orki so grdi, Goblini so grdi, podzemna mesta, ki jih izdelujejo Orke. Precej lepo.

Warhammer: End Times - Vermintide

Pred intervjujem z vodilnim oblikovalcem sem moral dvakrat sedeti in igrati skozi demo kot dva različna znaka. Waywatcher, ki ima lok in bodala, je tudi okreten elf. Empire Soldier, ki ima 2 ročno kladivo in repetitorsko pištolo.

Torej, kaj točno je Warhammer: End Times - Vermintide? No, vesela sem, da sem vprašala, ker bom vseeno povedala. To je igralna ekipa, ki temelji na 4 igralcih. Navdihuje Left 4 Dead serija ima tudi direktorja AI, ki je lahko brutalen ali prijazen. Bila je tako brutalna in prijazna zame, meče valove na valove sovražnikov po naši prvi igri skozi, očitno smo bili ravno tako dobri. In drugič je bilo veliko lažje, mogoče smo bili grozni? Toda rad mislim, da je bil direktor AI samo prestrašen.

Prekleto zabavno! Kot v, je veliko krvi. Izkazalo se je, da je ubijanje podganah, imenovanih Skaven, zabavno. Prerezali smo jih z dvema hitrima vilama ali z njimi obkrožili rep z masivnim 2 ročnim kladivom, vendar nikoli tako dobro. Imajo osredotočenost na igro in težko jo je narediti v prvi osebi, Fatshark pa je zelo blizu izpopolnitvi. Orožja se počutijo, kot da imajo težo, ali kot so okretna in hitra, kjer se večina borcev ukvarja.

Warhammer: End Times - Vermintide prvič prihaja na računalnik in se bo izdal 23. oktobra, kasneje pa bosta prišli različici Xbox One in PS4.

Vozite po tiru

Lepa mešanica Razdalja (kar ne morem dovolj priporočiti) in Zvočni zvok. Moraš se prepričati, da ostaneš v coni premagovanja tirnice in se premakneš ali skočiš do visoke ocene. Ah ja, sem omenil Vozite po tiru se predvaja z glasbo?

Ustvarjanje posnetka se zgodi samo enkrat, ko je pesem izbrana prvič. Tehnologija MEGA (Musical Environment Gaming Algorithm) sprejema glasbene dogodke in ustvarja skladbo okoli njih. To pomeni, da če ste ustvarili skladbo, najprej ustvarite nekakšen načrt, potem bodo vsi, ki boste uporabili to pesem, prenesli ta načrt in zmožni tekmovati na isti poti.

Going hitreje kot beat bo zaslužil vam množitelj, da bi povečali svoj rezultat še višji! To je njegova lastna stvar, zato bi morali resno razmisliti o tem. Opozorite se, da bi ga dobili, če je to vaš tip stvari.

Železna riba

Železna riba je psihološko globoko morsko triler, ki izziva igralce, da se premikajo po nevarnostih, ki se skrivajo na dnu oceana, kjer ljudje nimajo več prednosti.

Igrate kot Cerys in začnite opazovati nekaj čudnih stvari, ki se dogajajo z podvodno divjadjo, zato se odpravite na odkrivanje, kaj se dogaja.

Tudi z nekaj napakami in igro, ki ne teče tako dobro kot ob sprostitvi, bo ta ambiciozni raziskovalni triler gledal. Imate dva načina prevoza, podmornico in lastne plavuti in roke. V vaši podmornici ste seveda veliko bolj zaščiteni, vendar ne morete iti v toliko krajev, kot ste preprosto preveliki. Prav tako se hitreje premikate v podmeni. Nato izstopite iz podmornice in plavate, vendar ste zdaj ranljivi za morske pse. Zberite kisikove rezervoarje, da dobite več kisika in preživite dlje.

Kapljica

Ustvaril ga je en človek, ta čudovita avantura s točko in klikom ima klovn, imenovan Dropsy. Ker so bili obtoženi umora matere v požaru v hiši, ga ljudje v lokalnem mestu ne marajo veliko. Ampak kot klovn bi rad rad prinesel veselje, in to naredite prav. Enostavno tako, da pomagate ljudem in jim objemate, boste naredili Dropsy in vse ostale srečnejše.

Demo se je začelo s kratkim posnetkom, ki je pokazal, kako je umrla kapljica mati, izkaže se, da je nočna mora. Ko sem se zbudil, sem pogledal po sobi in našel sliko Dropsyja in njegove mame, to je bila obletnica njene smrti. Ko sem sam izgubil mamico, je ta udarec doma, prav v občutkih. Potem sem igral le še kratek čas. Enako fotografijo sem položil na grob njegove matere, odstranil roko z miške, odstranil slušalke in vstal. Želel sem doživeti preostanek igre sam.

V igri ni besed ali glasov, samo simboli. Ko enkrat razumete, kaj pomenijo, so bolj čustveni kot bi lahko bile besede. Kapljica je lepa.

Elite: Dangerous

Igral sem Elite: Dangerous prej, kot sem jaz lastnik, toda Frontier je deloval na HTC Vive. To nisem storil. Torej sem zapustil ta svet za približno 6 minut, čeprav bi lahko bilo samo 40 sekund, ko je čas izginil, medtem ko sem iskal, kako bi uničil sovražne ladje. Ko sem že prvi dan preizkusil Vive, sem vedel, kaj lahko pričakujem. Izjemno natančno sledenje glave, gibanje glave in gladkost, ki prihaja pri delu z vrhunskim sistemom. Toda to je bilo drugače, nisem se samo počutil, kot da sem v vesoljski ladji, preprosto nisem bil v resničnem svetu. Pravkar sem bil prepeljan na milijone kilometrov v neznani del Rimske ceste. Nisem bil v slabo osvetljeni sobi, z ogromno količino hrupa okoli mene. Bila sem, kjer je bila moja ladja.

To je zapečatilo posel zame, zdaj želim Vive v svojem življenju. Komaj čakam, da vidim, kaj nam bo prinesla potrošniška izdaja Vive.

2. dan je konec, vendar ne jokaj, ker bo dan 3 kmalu!

To je bil dan, ko sem nenadoma spoznal, koliko hočem VR v svoji hiši. Čeprav ne bodo vse igre delale z njim, vse igre, ki delajo, delujejo fenomenalno dobro. Izkušnje, ki jih dobite iz igre, so se močno izboljšale, ko ste »tam«, seveda večina iger potrebuje zmogljiv sistem za igranje VR, vendar pa je to nekaj let in večina ljudi bo lahko vodila VR.

Poglejmo, če lahko dan 3 naredimo še bolj indie osredotočen, in imamo končni felir na 4. dan. Privoščite si sproščen dan z nekaterimi prijatelji in jih pripravite, da igrajo neverjetne indie igre.