Nintendov live streaming dogodek se je pravkar končal in ena izmed velikih iger, ki smo jo videli, je bila nova Legenda o Zeldi za Wii U.
Producent Nintendo Eiji Aonuma je povedal, kako je razvojna ekipa "premislila konvencije." Zelda»V nadaljevanju je opisal, kako v izvirniku Zelda igre, imate ta občutek za široko odprto območje, ko se premikate navzgor, navzdol, levo ali desno na zemljevidu zemljevida. Ker je serija spremenila 3D, so izgubili občutek odprtosti. Z omejitvami strojne opreme so bili razvijalci prisiljeni ustvariti ločena območja, namesto da bi lahko ustvarili eno veliko kopensko maso.
Kot video posnetek tega najnovejšega Zelda kažejo, da so igri dali svoj odprti svet. Zdaj se zdi, da igra ima Elder Scrolls čutim, da je to po mojem mnenju nekaj, kar je serija potrebna. Producent Aonuma nadaljuje z izjavo, da so s tem spremenili konvencije o tem, kako rešujete uganke iger. Nič več niste omejeni na določeno pot, lahko pa se lotite ciljev, ki jih želite. To je zdaj prvi korak pri reševanju ugank. Kako pristopim k tej situaciji?
Ni bilo dosti drugih dokončnih informacij, toda glede na dosedanje dokaze sem zelo navdušena. Nisem se zanimala za Zelda od leta Okarina časa zato je lahko ta vnos zelo dober in me navdušuje Zelda ponovno.
Ostanite z nami, če želite več informacij o novem Legenda o Zeldi prihaja za Wii U!