Umiranje je smešno in vejica; Komedija je Easy & colon; Pogovor Anthonyja Burcha

Posted on
Avtor: Laura McKinney
Datum Ustvarjanja: 3 April 2021
Datum Posodobitve: 24 Pohod 2024
Anonim
Umiranje je smešno in vejica; Komedija je Easy & colon; Pogovor Anthonyja Burcha - Igre
Umiranje je smešno in vejica; Komedija je Easy & colon; Pogovor Anthonyja Burcha - Igre

Sinoči je Univerza v Teksasu v zvezni organizaciji Dallasovih študentov iger za igre gostila Anthonyja Burcha, glavnega pisca za Gearbox's Borderlands 2. Govoril je z naslovom »Umiranje je smešno, komedija je lahka«.


To je bila neverjetno zabavna noč. Anthony Burch je smešen in resnično naredil govor zanimiv. Po spoznanju, da je nova sezona Korra je premierno predstavljal istočasno s svojim pogovorom, takoj je spremenil ime pogovora v »Anthony opisuje legendo o Korri sezoni eno iz spomina«. Nato je začel pisati humorni dialog med Korro in Bo Linom, preden je dejansko začel s predstavitvijo.

Burch je razpravljal o komediji celo noč. Poudaril je, kako slabo se mu zdi, da je primer slapstick humorja in kako je postalo manj in manj smešno z leti, ko smo postali desenzibilizirani. Zato se je morala komedija spremeniti, zato je v njej najdena zanimiva kombinacija spominov na pop kulturo, nasilje in čisto čudežnost Borderlands 2. Kot je povedal, je "komedija neraziskano območje."

Zastavil je vprašanje: "Zakaj nimamo več komedijskih iger?" Mislim, da je to zelo zanimiva ideja. Danes je toliko iger, ki so neverjetno resne, vendar je veliko manj iger, ki so smešne in vas smejijo. Burch je prepričan v uporabo komedije v video igrah. Za ponazoritev tega je igral prikolico Borderlands in nato še za Borderlands 2. Poglejmo.


Borderlands

Borderlands 2

Zdaj, ko govorim kot nekdo, ki ima zelo malo izkušenj z eno od iger, vam lahko povem, da me veliko bolj zanima igranje Borderlands 2 po ogledu obeh prikolic. Medtem ko je izvirnik Borderlands Igra ima lep umetniški stil, prikolica pa namiguje na zanimivo zgodbo Borderlands 2 prikolica me je nasmejala.

Burch se je spraševal, ali se komedija v igrah ne uporablja veliko, ker je komedija "preveč tvegano" ali "preveč trdo". Vendar pa je, kot je dejal, veliko načinov, kako igra lahko zabavna.

Vzemite Portal in Portal 2 na primer. Zgodba igre res ni tako smešna, toda ko dodate v dialog GLaDOS-a in njeno interakcijo s Chellom, postane na trenutke smešno. Ne poznam nikogar, ki je igral Portal 2 in se ni posmehovala predalom Cave Johnson o gorljivih limonah.

Še en primer, ki ga je dal Burch, je bila dubstepova pištola Saints Row IV. Igrivosti doda neverjetno raven humorja, kar dokazuje, da komedija v igrah ni nujno omejena na dialog.


Ko je Burch zaključil svojo predstavitev, je zahteval občinstvo, večinoma umetnosti in tehnologije. Prosil jih je, naj "naredijo več smešnih iger." To je žanr, ki si ga želi ogledati, in ne vidim ničesar narobe s svetom, ki ima v njem malo več smeha.

Fotografija ustreza Leightonu Luckeyju