Vsebina
Če bi mi v vsakem življenju povedali, da se bom igral Dungeons and Dragons Ne bi ti verjel. Odraščal sem pod zelo znano družbeno normo, da je D&D za zelo čudne ljudi.
Počakaj! Resno, ne streljaj.
Ali zap. Ali karkoli že imate v roki. Nisem še končal. Vsaj mi dovolite, da dokončam svojo zgodbo, preden se boste odločili, da me boste udarili v povračilo te izjave.
Ni tako, kot da še nisem igral enako geeky iger. Seveda, igral sem konzole in računalniške igre, saj sem lahko govoril, toda v srednji šoli sem začel igrati MUD-e in MMO-je - najbolj geeky od tistih, ki temeljijo na besedilu MUDS. V srcu iger Iron Real sem globoko zaljubljen. Poskušal sem nekaj drugih podjetij, vendar se zdi, da nič ni primerljivo s kakovostjo in enostavnostjo njihovih sistemov. Začel sem z njihovim svetom Achaea in na koncu vključil Lusternijo (čeprav sem igral v vsaki od iger). Ustvaril sem znake, ki so branili ime in narod. Znaki, ki so imeli družine (to so znaki drugih igralcev), vključno z materami in očeti. Bratje in sestre. Možje in otroci. Postal sem vitez, tatov, bojevnikov in zlobnih vampirjev. Spoznala sem čudovite ljudi in uživala v resnično zabavni igri iger. Vse s samo nekaj črkami, ki tečejo po zaslonu.
Torej mislim, da je na koncu res neumno misliti, da bi po tem, ko sem igral nekaj takega, pogledal na D&D in slikoval samo igro, kjer ljudje govorijo smešno, in mahal okoli namišljenega orožja.
Razen, to ni tako, kot sem mislil.
Mislim, da se včasih v življenju zapletemo okoli teh zaznav stvari. D&D je to res zabavno igranje vlog, ki je lahko karkoli želite. Seveda, obstajajo pravila in skripte, ki jim je treba slediti. Karkoli želite spremeniti, lahko.
Na PAX East v Bostonu sem stala v skupini s šestimi drugimi prijatelji, da se naučim igrati. Po malem zmešnjavi smo sedeli z DM, ki mi je bila takoj všeč. Takoj je pojasnila, da jo lahko kadarkoli vprašamo, kaj bi si želeli, in da nam ni bilo treba skrbeti, da ne bomo vedeli, kaj storiti.
Takoj sem ukradel najbolj kul zvok vseh znakov: Elf Ranger. Jaz sem nekakšen oboževalec te dirke, zato dvomim, da bi igral katerokoli drugo (morda človeško).
Bilo je res zabavno, ko sem se pogovarjala med zgodbo in se pogovarjala med prijatelji, da bi se odločila, kaj bomo naredili.
Prav tako je bilo težko obravnavati prednosti in slabosti vašega lika - vse na način, ki se je zdel veliko bolj iz prve roke in resničen kot video igra. Čeprav smo imeli veliko neumnih trenutkov, kjer smo se vsi smejali in zagovarjali odločitve ali dejanja, je bilo učenje, kako ravnati s stvarmi, nekaj, kar sem počel sam, namesto da bi samo pritisnil gumb, ki je bil povezan z virtualnim dejanjem na zaslonu.
Na primer, moj lik je imel šibko karizmo, a močne čute v opazovanju. Posledično ni mogla zlahka prepričati ljudi ali dobiti informacij od njih. Zgodba mojega življenja, kajne? Ko smo se približali drugim ljudem (na splošno ljudem), je to postalo problem. Naj ostanem v ozadju, ki se skriva v senci mojih tovariš, ko opazujem njihove reakcije in besede?
Preden sem se zavedala, sta dve uri hitro minili in bili smo prisiljeni oditi. Vendar pa ni bilo, preden sem uspel ustreliti puščico v oko piramide, ki je vsebovala množico zlobnih vernikov v templju, in nas je vse ubila.
Elf Ranger (Jamie): "Poslušaj, posnemajmo to noro iskreno oko v piramido in ga dokončamo. Ne vedo, da smo tukaj. Ta stvar mi je videti precej zlobna. morda nikoli ne bomo dobili priložnosti. "
Tovariši: * tišina *
Elf Ranger (Jamie): "Samo delam to." * Strelci arrow *
DM: "Pogrešaš, in opozoril vse stražarje."
Elf Ranger (Jamie): "Ohhhh, moje slabo."
Da, pogledam nazaj na to odločitev in mislim, da se bom, če ne bi storil vsega znova!
Moji neuspehi pri uspešnem izločanju karizme ali vojaške strategije na stran, sem odšla od te mize popolnoma drugačno osebo. Zdaj z absolutno gotovostjo lahko rečem, da D&D ni velik, strašljiv zmaj, ki vas prisili, da se zdi, da so opazovalci v bližini. To je popolnoma zabavno, rahlo geeky (vendar hej, da je v teh dneh), in čudno izpolnjujejo način za igro.