Vsebina
Prah: Elizejski rep pregradi ograjo med zelo prijetnim in malce dolgočasnim. Za vsak vidik, ki ga dobi, uporablja tudi druge oblikovalske izbire, ki lahko potencialno motijo določene vrste igralcev. Dovolite mi, da pojasnim z razčlenitvami kategorij igralcev:
Akcijski Junkies
Prah je platformna platforma za akcijske pustolovščine, ki izvira iz vedno znanega modela Metroidvania, ki ga je v zadnjih letih poskušalo posnemati toliko iger. Borba je izredno tekoča. Prah dolbuje iz pomika kombinacij, medtem ko njegov pomočnik Fidget upravlja z obvladovanjem množice s svojimi projektilskimi napadi. Akcija je večinoma zabavna do konca igre (več o tem v trenutku)
Bookworms
Nazadnje me je presenetilo, kako dobro Prah zgodba. Skratka, igrate kot vstali dušo brez spomina, ki išče odgovore na to, kdo ste. Vendar ne smete zanemariti igre zaradi amnezije. Za razliko od večine iger, ki uporabljajo amnezijo kot leni način, da bi se izognili razvoju znakov, ima amnezija namen in je dejansko v središču Prah osebna zgodba.
Zaradi strahu pred spojlerji, samo vem, da je zgodba v bistvu o tem, kako ustavite Hitlerjev tip od oblikovanja sveta do njegove volje, medtem ko uničujete določeno raso ljudi.
Gradbeniki
Prah uporablja zelo osnovni izravnalni sistem. Prejeli boste točke za znanje in spretnosti vsakič, ko boste dosegli višjo raven od ubijanja sovražnikov in pridobivanja točk izkušenj. Lahko uporabite te veščine za običajne osumljence: moč, obrambo, čarobnost in srečo. Ta sistem dodaja spodobno spodbudo za vse bitke, ki jih boste počeli, vendar to ni dovolj globoko, da bi lahko vzdrževali ure igranja.
Prah igralcu omogoča tudi obdelavo, ki je precej osnovna in ni res vsega, kar je izjemno. Vendar je funkcionalen in izjemno intuitiven. Razvijalec je šel tako daleč, da ga je ustvaril tako, da lahko kjerkoli izdelujete svoje predmete, orožje in oklep.
Raziskovalci
Raziskovanje v Prah je bil zame najbolj razočarljiv del igre. Zmanjša se z uporabo vedno zloglasnega "sledenja nazaj", ki ga je popularna serija Metroid. Zemljevid pomaga, vendar ni dovolj natančen, da bi vam vedno povedal, kam morate iti. Prav tako lahko izkrivljate med območji z uporabo točk za shranjevanje, vendar vas osnove pogosto ne dosežejo dovolj blizu cilju, ki ga poskušate doseči, da bi zmanjšali dolgočasje.
Tako kot pri drugih igrah v stilu Metroidvania, so na zemljevidu nameščeni skriti elementi. Ampak nisem našel pravega veselja pri iskanju omenjenih predmetov, saj pogosto niso bili dovolj dobri, da bi upravičili iskanje.
Avdiofili in vizualisti
Mislim, da jih bo večina našla Prah zvočni posnetek zadostuje. Nič od tega ni posebno strašno, a nič od tega ni slabo. Vizualije pa so preprosto čudovite v smislu barvnih in likovnih animacij.
Sodba
Podobno temu, kar sem omenil o glasbi, Prah ni niti strašno niti izjemno. Najboljši način, ki ga lahko opišem, je, da ga preprosto imenujemo "ustrezen". Zgodba, borbena mehanika in vizualija Prah jasne prednosti. Poseben poudarek bi dal na zgodbo, saj je sam konec naredil igro za ljudi, ki uživajo v dobri naraciji. Toda zame, Prah je začel nositi, da je dobrodošel, preden je bila igra končana. Zadnja faza pred končnim šefom je dolga in naporna. Poleg tega se morate boriti s šefom 3 ali 4 krat, da ga premagate. Ta del igre sem našel najbolj naporen.
Z vsem tem v mislih, to razumite Prah je na nek način čudežen, če menite, da ga je oblikoval in programiral en človek - Dean Dodrill. Ampak, če bi šel ven in kupil Prah če ga ne morete dobiti brezplačno prek PS Plus? Mogoče. Če ne morete dobiti dovolj klonov za Metroidvania, to zagotovo doda nekaj lepih elementov v standardno ponudbo, tako da boste verjetno našli vsaj zmerno prijetno
Naša ocena 6 Prah: Elysian Tail prečka ograjo med zelo prijetnim in malce dolgočasnim.