Prah in debelo črevo; Elysijski rep

Posted on
Avtor: William Ramirez
Datum Ustvarjanja: 16 September 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Prah in debelo črevo; Elysijski rep - Igre
Prah in debelo črevo; Elysijski rep - Igre

Začel sem igrati Prah: Elizejski rep brez preveč razmišljanja ali kakršnega koli znanja o tem, kaj je šlo v njegovo ustvarjanje in razvoj. Ko sem se pomikala po ročno poslikanih okoljih s trdnim, če ne standardnim igranjem iger RPG, je bilo vse v redu. Tako velika, kot je bilo potrebno, ne revolucionarno, ampak do njuhanja za ceno. To je lep paket, vendar sem začutil, da je nekaj drugačnega, nekaj, česar nisem mogel povsem določiti. Celotna igra se je počutila majhna, vendar ne v smislu velikosti, dolžine ali raznolikosti sveta Falane. Te stvari so bile presenetljivo velike.


Igra se je počutila majhna v smislu, da je obstajala otipljiva kohezija, ki je popolno povezala vse elemente; tesno povezana singularnost, ki je prišla skozi estetiko in igro. Šele ko sem videl kredite, ki sem jih odkril, zakaj sem se počutil, da je svet tako oster in celovito oblikovan: celotno igro, razen zvokov in nekaterih elementov zgodbe, je zgradil en Dean Dodrill (operativen) pod naslovom Skromna srca).


Prah: Elizejski rep, je RPG, ki se je več let ukvarjal z XBLA-jem (je bil predviden za trg Indie iger, vendar je bil po zmagi večkrat podeljen na XBLA) in jutri prihaja na PC. Vse skozi ves čas ohranja poseben občutek ljubeznive obrti, in čeprav ne spremeni žanra in ne prinese ničesar novega na mizo zunaj edinstvene ravni umetniške kakovosti, izvaja vse to brez večjih napak.

Prah je naš junak, antropomorfni mečevalec (swordsfox?), Ki je bil prikrajšan za svoje spomine. Nekaj ​​groznega se je zgodilo in vi ste v središču tega. Vaš spremljevalec, Fidget in vaš govorni meč, Ahrahovo blazino, se vam pridružijo na vašem potovanju, s številnimi dobro napisanimi NPC, ki pomagajo ali ovirajo pot. Čeprav zgodba ni nič revolucionarna, očara z lahkoto in zagotovo ustreza žanru in slogu. Živahna raznolikost okolij zagotovo pomaga. Pripoved je dovolj spretna in dovolj prepričljiva, da zadrži igro. Prah vsekakor primerna za mlajše občinstvo, čeprav ne bo razočarala odraslih.



Igralna igra se zelo razlikuje glede na izbrano težavo. Easy prinaša izkušnjo, ki za majhnega otroka ne bi bila izven dosega, kot je 4-10 odvisno. Ostale težave zunaj Hardcorea bodo služile kot dovolj trdna izkušnja. Toda, če ste že prej počeli takšne stvari in želite narediti več, kot je to, da se zapletete, pojdite naravnost za Hardcore. Pomanjkanje višjih težav zagotovo odvzema igri dostojno količino ponovnega predvajanja, prav tako pa tudi pomanjkanje načina NewGame +, vendar je kljub temu na ravni.

Vsota akcijske igre zagotovo zahteva odlične RPG elemente na vrhu. To je najvišji možni kalibar standardne akcijske platformne vozovnice, vendar je še vedno standard. Globina sistema RPG vključuje vaše običajne pripomočke, zmožnosti, statistiko na ravni, nadgradnje itd. Ponovno standardno, vendar je to več kot v redu. Igra, kot je ta, ni potrebna, da bi se revolucionirala, samo da mora priskrbeti trdno mehaniko, za katero sem na prvem mestu. Prah prinaša.


Zunaj fantastičnega glasovnega glasbenega dela, spot-on soundtrack in učinke standardne igranja, je ena najbolj kakovostna kakovost je umetnost. Okolja so vse jasno ročno narisana, ne zaradi kakršne koli napake, ampak samo zato, ker se ta stopnja lepote doseže le z osupljivo natančno pozornost do detajlov. Sama animacija bo zagotovo privabila igralce, čeprav bi lahko tudi drugače. Ponavadi nisem za ... antropomorfne živali (izogibam se drugemu izrazu, ki ga pogosto uporabljamo z zlobo in tega tukaj ne nameravam), toda visoka kakovost umetnosti me je presenetila in neizmerno sem uživala.


Na koncu razmišljanja, kar me najbolj prizadene in kar me pripelje nazaj za več, je to, da je vsa ta fino oblikovana igra ta, da se počuti bolj osebno in zato bolj dotikajočega se in privlačnega. Izrecno je zato, ker je bolj osebna; en človeški (plus so-pisatelj in zunanji zvok) delo ljubezni. Prihaja v majhnih stvareh in predvsem zaradi tega Prah je treba.

G. Dodrill je objavil veliko postmortem Prah: Elizejski rep tukaj v Gamasutri.

Naša ocena 9 Stransko pomikanje fantazijskega dejanja RPG, ki je bilo opravljeno prav, predstavljeno v ljubeče podrobnih ročno narisanih okoljih vrhunske raznolikosti in kakovosti.