Vsebina
- Imate bazo? Imamo kaiju.
- Izzivalec se približuje
- Vse dejanje, ves čas
- Manj podrobna, bolj stilizirana
- Sliši se dobro, kaj naj pride?
Najprej sem opazil Gigantski po prvotni objavi leta 2014. Športni stiliziran dizajn, ki je bil podoben ljubečemu otroku Ratchet in Clank z Wind Waker, igra je ponudila kombinacijo elementov MOBA s tretjo osebo streljanje mehanike in obljubil, da bo dal nov spin na žanr.
To se mi je zdelo precej obetavno in nekaj časa sem spremljal razvoj igre, toda poleg nekaj videoposnetkov in nastopov na konvencijah se igra nekaj časa ni pojavila in na koncu sem se ujela v druge stvari. Vse to se je spremenilo, ko sem v svojem e-poštnem sporočilu našel ključ za PC za zaprti beta vikend v začetku novembra.
V želji, da bi končno igral, a ni bil še posebej navdušen, sem šel igrati. Nisem pričakoval, da bom v igri našel absolutni vrh svojega tedna, toda našel sem ga. Moja ljubezen do Gigantski se je desetkrat vrnil.
Čeprav je v razvojnem ciklu še veliko, se zaprta beta zdi precej uglajena in igra je popolna igra. Tempo vsake igre je gladka in se počuti prijetno, v akciji pa le redko pride do odmora. Medtem ko obstaja malo strategije za to, kako se premikate s svojimi sotekmovalci in kje ste na zemljevidu, je to v veliki meri odvisno od sposobnosti igralcev, ko pobirate uničujoče in kontrolne cilje.
Toda kaj je Gigantski? Kako se igra? Naj vas popeljem skozi osnove.
Imate bazo? Imamo kaiju.
Večina tradicionalnih MOB-jev vidi ekipe, ki tekmujejo med seboj, da bi uničile bazo drugega, in čeprav je to tehnično res Gigantskisredstva za to so popolnoma drugačna.
Za začetek se sprašujete, zakaj se igra imenuje Gigantski? To je opisnik skrbnika vaše ekipe, ki je bodisi velikanski grifon ali ogromen naga, podoben zmajem. Namesto nepremičnih in brezznačnih osnovnih zgradb, se ti velikani odpravijo na teren, da bi se borili med seboj, in igralci uporabljajo svoje znake, da vplivajo na to bitko.
Poleg skrbnikov je na vsaki karti še nekaj kontrolnih točk, ki jih lahko nadzorujejo ekipe. Da bi to lahko storili, se morajo usmeriti na ta posebna področja, da bi poklicali bitje, ki naj bi služilo kot točka. Ta bitja zagotavljajo številne učinke svoji ekipi, kot so zdravljenje ali sovražni vid, in se bodo uprli, če bodo napadeni, vendar jih je treba premagati in zahtevati točko za vašo ekipo. Imate tudi možnost prilagajanja vrste bitja, ki jih lahko prikličete med igricami, kar lahko dodatno spremeni njihove učinke.
Če se vrnemo k vašim velikanskim varuhom, ima vsak od njih energetski stolpec, ki je napolnjen bodisi z ubijanjem sovražnikovih igralcev, s premagovanjem njihovih bitij ali s priklicanjem lastnih. Ko vsaka stran doseže polno energijo, varuh postane pooblaščen in bo začel napad na svojega nasprotnika, ki se premika po bojišču, da bi to storil. Ko napad pristane, bo sovražnega varuha za kratko obdobje zataknil, med katerim bodo ranljivi in igralci jim morajo narediti toliko škode, kot lahko. Če odmaknejo zdravstveni odsek, to naredi rano skrbniku. Zadeti tri rane in igra je končana.
Do te točke skrbniki ne morejo biti oškodovani, vendar bodo napadali sovražnike, ki pridejo preblizu, tako da služijo kot osnova za načrtovanje in premikanje napadov, medtem ko delate na kontrolnih točkah. Zaradi tega se celoten pretok igre počuti veliko bolj dinamičen in učinek, in gledati, kako skrbniki preletijo bojišče, da bi naredili bitko, je pogled, ki ga je treba opazovati.
Izzivalec se približuje
Medtem ko so skrbniki lahko osrednja točka kroga Gigantski, to je veliko manjši igralni znak, ki neposredno zadeva. Trenutno je šestnajst različnih likov, vsak s svojim lastnim stilom igre in kompletom. Igra je še vedno v teku, vendar se zdi, da je v tem trenutku precej dobra, moje igre pa so vsebovale celo vrsto junakov, ki so vse vplivale.
Vsak junak ima dokaj standardno število zmožnosti in uporab, ki ne bi bile videti neprimerne vsem, ki so igrali Battlerite. Imate svoj primarni napad, nato različne ohlajanja, ki služijo različnim funkcijam, odvisno od značaja, ki se končajo z vrhunsko zmožnostjo, ki jo ustvarjate, ko se borite. Obstajajo tanky liki, hitro premikajoči se duelisti, hitri ostrostrelci ali strelec srednjega dosega, vrste podpore, običajno polje.
Kje Gigantski razlikuje od večine je sistem talentov. Ni elementov, lahko pa dosežete do 10, ko igra napreduje, pri čemer vam vsak dodeli novo točko spretnosti. Vsako spretnost se lahko dvigne dvakrat, in vsakič ponuja izbiro med dvema možnostma, kako jo nadgraditi, tako da lahko prilagodite svoje sposobnosti, da ustrezajo danim razmeram. Poleg tega lahko izberete tudi talenta, ki se osredotoča na enega od treh slogov, da bi še bolj prilagodili način igranja.
Preprosta je, vendar robustna in vas ne bo dolgo vzela iz akcije. Zdaj se zdi, da se igralci na hitro dvignejo in pridobijo te točke, veliko preden je igra še v zadnji fazi, vendar je to očitno v teku, ko beta napreduje.
Vse dejanje, ves čas
Ohranjanje vas v akciji je zelo veliko GigantskiNačrt igre in močna obleka.Ker ubijajo moči vaši skrbnik in ustvarjalna okna, ki vam omogočajo, da napadate, je koristno, da se začnete boriti in odstraniti sovražnika, tudi če ni za nadzor nad ciljem. Čeprav dobivate točke za pridobivanje točk in kličete ali premagujete bitja, je najbolje, da se ne preveč ujamete v akciji. Osredotočenje požara s sošolci je ključ do napredovanja.
V nasprotju z varuhi se spremeni tisto, kar bi bilo sicer le nepretrgano pretepanje v zanimivo zadevo. Obstaja velika napoved, ko je skrbnik popolnoma pooblaščen in na poti, z odštevanjem, ko se premakne na položaj. Ko je vaš cilj ranljiv, je še eno odštevanje, preden se skrbnik osvobodi, zato se morate hitro premakniti in usmeriti ogenj.
Seveda, ko se branite pred temi ranljivostmi, sovražnikova ekipa natančno ve, koliko časa imajo in kje boste. Zaradi tega se ponavadi spremeni v vse izgorevanje, kjer je potrebno ravnotežje med odpravljanjem groženj ali odlaganjem ognjene moči v skrbnika. Če vaši soigrači ne uspejo hitro, ali če preveč ljudi umre, preden se ranljivost odpre, se lahko z lahkoto konča z neuspehom in podaljša tekmo, čeprav škoda na vsaki rani še vedno obstaja.
Še nekaj elementov tega boja naprej, da bi stvari postale zanimive. Prvič, obstaja sistem respawn. Ko boste umrli, se boste vrnili približno petnajst sekund kasneje kot v kateri koli MOBA. Namesto skaliranja smrti timerjev, ko se igra nadaljuje, bodo sovrstniki, ki umirajo na vrhu vas, dejansko ponastavili časovnik, kar pomeni, da lahko grozljiva smrt resno škoduje vaši ekipi. Še več razloga, da ostanete živi in ostanete v boju, še posebej, ker se boste vsi takoj odzvali ... toda to lahko ustvari vrzeli, da bi pametna ekipa izkoristila, medtem ko so njihovi sovražniki zadaj.
Potem je tu spopad. Pri petnajstih minutah v igri ali ko se varuh zmanjša na eno rano - kar nastopi prej - se začne Clash kot nekakšen nenaden način smrti. Skrbniki se zbližajo na bojišču in onemogočijo nekatere točke ustvarjanja, kar pomeni, da je veliko manj prostora za delo in ukrepanje postane še bolj moteče.
Tekme ne trajajo dlje kot dvajset minut Gigantski, vendar je zagotovo veliko ukrepov in zelo malo časa v vsaki igri. Tudi z zaprtimi časovnimi vrstami beta sem se počutil, kot da sem dobil veliko večjo vrednost za svoj čas, kar me je pripeljalo do veriženja več iger v hitrem zaporedju.
Manj podrobna, bolj stilizirana
Med vsemi igrivostmi je ena od stvari, ki mi je najbolj pritegnila pozornost Gigantski je bilo grafično oblikovanje. Splošni občutek nastavitve in znakov je najbolje opisan kot .. premeten. Lastnost, ki mi je najbolj podobna Ratchet in Clank serije.
Obstaja tudi zelo močna estetska zasnova, ki na splošno pomeni, da igra izstopa med svojimi tekmeci, čeprav se na prvi pogled zdi, da je celotna podrobnost na prvi pogled premajhna. To ni tako grafično podrobno kot Paragon, vendar se predstavlja tako, da je verjetno za to močnejša. Vse je svetlo in barvito, in celo s preprostejšimi podrobnostmi ni težko razlikovati med ključnimi točkami.
Povežite to z lepo glasbo in razumno dobro zvočno zasnovo, ki uspešno obvešča igralce o vsakem večjem premiku v igri - ko so na primer skrbniki na poti - in imate presenetljivo čudovito igro, ki bo zagotovo izstopala v igri. Množica.
Da bi še bolj izstopali, Gigantski trenutno vsebuje tri različne zemljevide. Vsak je postavljen na povsem drugačen teren, kar vam omogoča izbiro skalnega kanjona, zasneženega območja z jamami ali zaraščene ruševine. Poti in umeščanje bitja je različno v vsaki igri in dodaja, da je igra malo bolj raznolika in da vizualni učinki ne postanejo preveč zastareli.
Sliši se dobro, kaj naj pride?
Razvijalci v Motigi so bili zelo dobri pri komuniciranju z igralci med beta testi in v celotnem razvoju, tako da se nenehno vnaša in odziva na povratne informacije.
"Trenutno je načrt še vedno upati, da se bo odprta beta pred letom 2016 zaključila, vendar ni uradnega datuma. Prav tako ni določenega datuma za uradno objavo."Gigantski bo brezplačen za predvajanje od zagona na osebnem računalniku in v Xbox One, z nekaj junaki, ki bodo na voljo vsem igralcem, in še več, ki jih je mogoče odpreti bodisi med igro v igri ali mikrotransakcijami, podobno kot liga legend.
Kozmetične kože bodo tudi kupljive. Valuta v igri se bo zaslužila s samo igranjem igre, vendar tudi z dosego določenih mejnikov z znaki. Poleg tega obstaja kartični sistem s kartico, ki omogoča dnevno črpanje iz skupine treh možnosti, pri čemer mora vsaka kartica ponuditi cilje za dodatno valuto. To lahko sega od zmagovanja določenega števila iger do doseganja določenega števila ubijanj ali igranja določenega znaka.
Trenutno ni nobene uradne izjave o tem, koliko znakov in zemljevidov bo na voljo ob predstavitvi, vendar je verjetno, da se bo razvoj in dodatna vsebina sproščala v življenje igre.
To vam lahko veliko povem Gigantski: ko se zaključi ta zaprta beta, sem že nestrpno pričakovala naslednjo in ne morem čakati, da bi se še malo dotaknila igre. Doslej se je igra izkazala za dobrodošel dodatek k žanru MOBA, ki se bo zagotovo lahko razlikovala od svojih vrstnikov in izstopala.
Zaprti beta prijave za Gigantski še vedno odprta, če ne morete čakati tako dolgo. Ste že imeli priložnost za igranje ali želite? Rad bi slišal o tem.