Vsebina
- Spoznajte svojega glavnega lika
- Izberite svoje pijane pametno
- Načrtujte vsak korak poti in bodite dobro pripravljeni
- Izberite pravo iskanje
- Pripravite se kar najbolje
- Načrtuj vnaprej
- Upravljajte svoj plen
- Kaj je Bitterblack Isle?
- Skrivnosti in druge skrite stvari
- Prekleti predmeti
- Končna skrivna oblika šefa
Vse v Zmajeva dogma: temno nastala vrti se okoli glavnega lika in njegovih pijank. Če ste popolnoma novi v igri, potem je zelo priporočljivo, da preverite ta popoln vodnik po razredu.
Na začetku igre začnete ustvarjati svojega glavnega lika in svoje pijane malo kasneje v igri. Tu določite, ali bo vaša igra uspešna ali ne. Razvijalci so nam ponudili široko paleto možnosti, torej pomembno je, da razumete osnove, preden lahko začnete potovanje.
Spoznajte svojega glavnega lika
V meniju za ustvarjanje znakov najprej določite, kakšno osebnost in spretnost želite.
Na primer, če se odločite za ustvarjanje Znak, ki temelji na moči, naredite ga velike in težke, saj bo to dopolnjevalo njegove sposobnosti. Po drugi strani pa, če se odločite, da greste Magična ali razpeta črka, potem ga naredi tanjši in lažji.
Videz znaka lahko vedno spremenite v igri po pridobitvi posebne postavke - Skrivnost metamorfoze. Lahko ga kupite v Rift Shopu od pijane z imenom Johnathan. Ta postavka vam omogoča tudi spreminjanje videza vašega glavnega pijuna.
Poleg tega svoj poklic lahko kadarkoli spremenite ko pridete do osrednjega vozlišča. To se zgodi zgodaj v igri in ne skrbi, ne boste izgubili napredka, ko boste spremenili poklic.
Priporočljivo je, da odprete in poskusite vseh devet poklicev, ki so na voljo v igri. To je koristno zaradi Povečanje lahko odklenete z izravnavanjem vašega lika. Te dopolnitve so zelo koristne in bolj lahko odklenete širšo izbiro rasti rasti.
Izberite svoje pijane pametno
Zmajeva dogma vam omogoča, da zgradite stranko pawns, ki bo pomagal vaš glavni lik. Lahko pa izberete samo enega, ki bo vaš primarni pionir, ki ostane z vami do konca, medtem ko bodo drugi sekundarni in se lahko spremenijo ob vsaki priložnosti.
Ker bo vaša glavna pionica ostala z vami za celotno igranje, je pomembno, da izberete poklic za svojega pijuna, ki bo dopolnil vaš glavni lik.
Na primer, iČe se odločite za borec, potem izberite Mage z zdravilnimi sposobnostmi, ker borec ima veliko škode. Če se odločite, da greste s Striderjem, potem naredite svojega glavnega pionirja, ki vas bo zaščitil pred težkimi napadalci.
Tudi pijaci so na splošno zelo koristni in se ne samo učijo iz vašega glavnega lika, temveč vam lahko tudi dajo navodila in vam pomagajo v situacijah, ki jih sami morda ne poznate.
Ko vam bodo dali pravico, da izberete pijane, vas bodo vprašali vrsto vprašanj opredeliti njihove nagnjenosti. Tukaj bo vaša izbira vplivala na učinkovitost vaše stranke ne poskušajte izbrati nasprotujočih si nagnjenj.
Če ne želite kopati preveč globoko v temo pijane, je spodaj seznam priporočenih nagibov za vsakega od osnovnih in naprednih razredov:
- Borec: Scather, uporabnost, Challenger, Mitigator.
- Bojevnik: Scather, Mitigator, Challenger, uporabnost.
- Strider: Blažilec, Scather, Challenger.
- Ranger: Challenger, Mitigator, Utilitarian.
- Mage: Uporabnost, zdravilo, ublažilec, Challenger.
- Čarovnik: Mitigator, Challenger, uporabnost.
Načrtujte vsak korak poti in bodite dobro pripravljeni
Zmajeva dogma je lahko zapleteno potovanje za nekoga, ki še nikoli ni potoval po tej poti. Zato je zelo pomembno, da načrtujete vnaprej, namesto da naletite na nekaj, kar preprosto ne boste mogli obravnavati.
Izberite pravo iskanje
Najprej ugotovite, ali je iskanje, ki ga sprejmete vreden vašega časa. Nekatere med njimi so lahko med seboj povezane, zato morate biti pripravljeni narediti vse v pravilnem zaporedju.
Drugič, oceni možne izide potovanja in poskusite razumeti, ali bo nagrada in morebitni plen koristna za vašo stranko.
Nazadnje še enkrat preverite če niste zamudili pomembnih nalog, tako da vam ne manjkajo pomembni elementi ali informacije.
Pripravite se kar najbolje
Poskrbite, da imate vse potrebno opremo za izbrano iskanje.
Naj vaša zabava dobro počiva, tako da so njihove ravni HP največje. Prav tako se prepričajte, da imate dovolj zdravilnih izdelkov za vaše potovanje.
Poskusite dobiti čim več informacij o prihodnjem boju s šefom, kot lahko - včasih je to lahko zelo frustrirajuče.
Načrtuj vnaprej
Sprejemanje nalog Zmajeva dogma je kot plavanje v oceanu - lahko greš tako daleč in potem moraš pustiti nekaj energije za svojo pot nazaj.
Torej, preden vstopite na neznano ozemlje, poiščite lokacijo poskrbite, da bo vaša stranka hitro in varno zapustila mesto.
Poskrbite, da imate svoje Ferrystone, v primeru, da boste morali hitro prečkati nazaj do Gran Soren.
Upravljajte svoj plen
Boste našli veliko kul predmetov v Zmajeva dogma. Večina od njih bo zelo koristna, če pa čutite, da vaša stranka ne more več obvladovati plena, se boste morali znebiti nekaterih njegovih delov.
Vedno bi moral uporabite posebne predmete za nadgradnjo vaših oklepov in orožja v osrednjem vozlišču; to bo zmanjšalo obremenitev vašega junaka in pijank. Lahko tudi shranite svoje predmete v gostilni.
Včasih boste preobremenjeni, ko se boste morali še vrniti. Na vaši poti lahko naletite na sovražnike, ki jih ne boste mogli učinkovito obvladati, medtem ko ste preobremenjeni odvečni plen porabi veliko vaše vzdržljivosti.
Tako upravljati svoj plen pravilno in shranite tako pogosto, kot lahko.
Kaj je Bitterblack Isle?
Bitterblack Isle je vsekakor najtežje območje v igri in zelo priporočljivo je, da vas vstopite v to področje šele, ko končate glavno igro. Moraš biti vsaj 50. t preden lahko celo poskušate oditi tja, toda najbolj primerna raven je 70 in višja.
Da bi prišli do Bitterblack Isle, morate opraviti zgodnje iskanje na Encampmentu in ustvariti svojo glavno piono. Od tod se morate ponoči vrniti v Cassardis. Nato lahko sledite vijolični oznaki na mini karti do območja doka in se pogovorite z Olro.
The najlažji razred igrati z Bitterblack Isle je Strider. Prav tako morate imeti tri posebne veščine, da se tam počutite razmeroma varno - Sto poljubov, Mighty / Full Bend in Double Vault.
Skrivnosti in druge skrite stvari
V igri so nekaj nejasnih, a pomembnih stvari, o katerih morajo novi igralci vedeti. In, definitivno ne želite zamuditi teh skrivnosti Zmajeva dogma.
Prekleti predmeti
Na poti skozi otok Bitterblack lahko poberete različne predmete, ki jih morate očistiti pri Olri za določeno količino razpokanih kristalov. Običajno ti predmeti so zelo močni, vendar boste vedeli, kakšne predmete ste pobrali šele po čiščenju.
Ti prekleti predmeti vam lahko tudi dajo skrivnosti, kot so Nakup, Skladišče, Grace, Napetost in drugi. Vsi so zelo dragoceni in sicer niso na voljo v preostalem delu igre.
Končna skrivna oblika šefa
Obstaja tudi skriti konec igre. Končni šef na Bitterblack Isle - Daimon dejansko ima dve obliki. Ko premagate svojo prvo obliko, pričakujete veliko sprememb v sovražniku, njihove lokacije in plen iz skrinj.
Da bi videli svojo drugo obliko, morate odkleniti celotno Bitterblack Isle in drugič. Takrat se morate dvakrat boriti z njegovo prebujeno obliko v drugi fazi bitke.
Poleg tega je tu še nekaj drugih skrivnih nasvetov zavedati se morate:
- Če stojite blizu Rift Stonea, bo obnovil zdravje vaših pijank.
- Če se zgodi, da padeš z velike višine, te lahko ena izmed tvojih pijavcev reši tako, da te ne poškoduje, če te ujame v zraku.
- Ko se bojuje z Metal Golemom, lahko čarovnik premakne talismane z Maelstromovo spretnostjo.
Boste našli veliko drugih stvari, kot so skrite jame, trgovine in vse vrste sklicevanja na druge igre v Zmajeva dogma. Ampak za zdaj bi vam moral dati okus, kaj prihaja in vas pripraviti na celoto te velike pustolovščine.
Delite svoje misli o tem Zmajeva dogma: temno nastala v spodnjem oddelku za komentarje!