Ko se sprosti, Dragon Ball Xenoverse je bil zelo pohvaljen zaradi svojih širokih možnosti prilagajanja, vendar mu je na koncu manjkalo kot borec. Njegovo nadaljevanje se je razširilo na prednosti njegovega predhodnika s še več možnostmi prilagajanja in dodajanjem več gibov, pa tudi z več možnostmi za enega igralca in več igralcev, vendar se je še vedno zdelo razočaranje oboževalcev prejšnjih Dragon Ball Z bojne igre.
Xenoverse 2 očitno ni bil odgovor na želje ljudi. Pravi odgovor je v obliki Dragon Ball FighterZ. Ta 2.5D lovilec je razvil Arc System Works, ki je primarno znan po svojem delu na Krivilna oprema in Blazblue serije “. Razvili so tudi več 2D bojnih iger, kot je npr Arena Persona 4 in Dragon Ball Z Supersonic Bojevniki, tako lahko vidimo, da ima ta družba dolgo, dolgo zgodovino z bojnimi igrami. Ob upoštevanju tega Dragon Ball FighterZ zveni kot v zelo dobrih rokah z ekipo, ki bo dvignila franšizo nazaj na njen podstavek.
V tej zgodnji fazi je nova igra že videti obetavna. Namesto da bi vzeli Xenoverse's pristop do borcev s praktično vsakim posameznim znakom v seriji, FigherZ ponovno preusmeri pozornost na glavne junake - Saiyane in Villains. Medtem ko je odlomek še vedno lahko razširil (glede na velik razvojni programerjev v preteklih naslovih, je pričakovati), je dejstvo, da ta čas ostane osredotočen na veliko manj znakov, kar je jasen znak, da bo vsak lik edinstven v oblikovanju.
Medtem Xenoverse dejansko ima veliko več posameznih likov, obstaja veliko prekrivanj v načinu, kako se igrajo. Razen prvotne škode, ki je drugačna, se dejanski gibi likov redno združujejo in izgubljajo edinstven dejavnik, ki ga imajo uspešni borci. Z odlitkom FighterZ osredotočeni na samo nekaj znakov, lahko vsak od njih dobi svoje edinstvene kombinacije in veščine, s čimer se odpravi ta očarljiva nepravilnost, ki Xenoverse biti igra zamujenega potenciala.
Še ena stvar FighterZ je videti, da bo naredil veliko boljše okolje. Medtem Xenoverse že opravlja neverjetno delo pri kopiranju različnih nastavitev franšize, FighterZ bo to korak naprej.S kondenziranjem zemljevida na majhno 2D ravnino, lahko oddaja bistvo tega, kar pomeni vsako okolje, in tako ustvarja edinstveno vzdušje za vsako področje, v katerem se borite. Ne samo to, emulira veliko uničenje, ki je običajno tudi v seriji.
Kraterji udarcev v tleh bodo tam ostali ves čas boja, okoljske ozadje bo fizično poškodovano zaradi moči vaših energetskih napadov, in če boste sprožili uničujočo količino moči v enem napadu, bo faza naravnost prešla v spremembo. uničena različica prejšnjega zemljevida. Medtem Xenoverse imeli so tudi udarne kraterje, hitro so izginili, brez dvoma zaradi velikosti zemljevidov. Raznolikost okolij v FighterZ zahvaljujoč tej majhni, a pomembni spremembi bo zagotovo naredil vrhunsko igro.
Stvar, ki prodaja FighterZ kot neverjetno zveste prilagoditve je dejstvo, da so mnoge animacije skoraj popolna izvedba različnih manga panelov. Razvijalci so posebej povedali, da so jih navdihnili iz mange, in to zagotovo kaže. Seveda pomaga, da so animacije same po sebi skoraj pretirano gladke, saj so celo oblaki prahu bolj gladki od večine drugih iger.
Z vsem tem v mislih, jasno kaže, da so ti fantje šli navzgor in navzdol pri ustvarjanju nekaj, kar bodo ljudje resnično uživali. Če obdelava zvestih animacij ni dovolj, ne vem, kaj je.
Vse to je treba upoštevati, FighterZ išče razstrelitev obeh Xenoverse igre popolnoma iz vode, privlačni za oboje, ki se spopadajo z oboževalci in Dragon Ball Z oboževalci. Z zelo globokim sistemom bojevanja in podjetjem z rodovnikom za žanr, bodite pozorni na to, kdaj se ta igra končno sreča s policami.
Vas zanima zadnje Dragon Ball Z igro? Kaj mislite o prejšnjih naslovih v franšizi? Zvok off v komentarje spodaj!