Doomtown Reloaded & dvopičje; Kolesarite svojo palubo

Posted on
Avtor: Eric Farmer
Datum Ustvarjanja: 8 Pohod 2021
Datum Posodobitve: 20 November 2024
Anonim
Doomtown Reloaded & dvopičje; Kolesarite svojo palubo - Igre
Doomtown Reloaded & dvopičje; Kolesarite svojo palubo - Igre

Vsebina

Kako deluje kolesarjenje?


Doomtown: Reloaded je za razliko od večine iger s kartami, bo vaš zavržek pogosto premeščen nazaj v vaš žep, kar vam omogoča dostop do že zavrženih kartic. Samo kartice, ki gredo na vaš Boot Hill, so trajno izključene iz igre. Večina iger s kartami otežuje vrnitev teh kartic, Doomtown omogoča, da te kartice ponovno vidite večkrat. Igra je zasnovana na ta način, da boste lahko vedno zbrali roko z nizkimi žogami ali strelami.

Pri gradnji krova gradbena pravila preprečujejo gradnjo krova, ki bo v vsaki roki potegnil polno hišo. Z malo dela lahko izločite karte, ki jih ne želite, in se približate tej popolni roki z igro pozneje v igri. Če izluščite prave karte dovolj hitro, je lahko tudi vaš strelec z ničelnimi točkami še vedno dovolj nevaren, da bi prestrašil najboljše nasprotnike, če boste vedno risali štiri ali pet takšnih.

Naravno kolesarjenje s kartami

Igra seveda cikli nekaj vaših kart. Predvsem, vsaka kartica, ki je postavljena na mizo, ne bo več del vaše risarske strukture in se bo izločila iz vaših potencialnih risarskih rok. Akcijske kartice so edine kartice, ki bodo ostajale v vašem krovu za nedoločen čas, ne da bi jih aktivno odstranili, zaradi česar so dobri za rdeče in ravne gradnje, ker se lahko zanesete na njih, da bodo vedno na voljo, medtem ko druge kartice, ki jih imate, ne bodo več na voljo. miza.


Vaša igra za roke pomaga kolesariti

Na koncu vsakega poteka dobite priložnost, da zavržete eno samo kartico in nato povlečete do 5 za vašo roko. Dokler igrate karte iz svoje roke, boste lahko na koncu obrata pripravili več kart in pogosteje prerazporedili vašo palubo. Koristi kolesarskih kart lahko dobite šele, ko prerazporedite krov, tako da boste želeli narisati in igrati toliko kart, kot jih lahko vsak zavijete ali najti način, da jih zavržete z dogodki, kot je Lady Luck.

Tudi vaša dejanja morajo biti preprosta za igranje. Če so predragi ali situacijski, jih boste našli v roki. Zaseda je lahko učinkovita kartica, vendar bi lahko preprečili, da bi jo igrali dovolj pogosto, da bi se izognili zamašitvi roke.

Kolesarske karte z učinki

Fantje in dejanja so najverjetneje kartice, s katerimi lahko izločijo pot iz vaše palube in na mizo. Dvojniki teh kartic bodo še vedno plavali okoli in jih je treba odstraniti. Cenejši ali bolj obvladljivi stroški vam omogočajo, da hitro in pogosteje odstranite te kartice iz rok.


Gamorra Parish je najboljši primer v igri za odstranitev in vam celo plača v korist. Lahko igrate karte, ki so že v igri iz vaše roke z župnijo. Če se te kartice pozneje odstranijo iz igre, jih ne boste več mogli predvajati. Na palubi, ki je zgrajena za polno hišo, boste imeli na vaši palubi tri glavne številke, župnija bo lahko hitro odstranila tretjo številko, tako da boste imeli samo dve in naredili popolno hišo, medtem ko boste risali samo pet kart . Obstaja še nekaj drugih možnosti, kot je Ace v luknji, ki vam bo omogočil tudi odstranjevanje kartic.

Lahko tudi postavite kartice nazaj v vašo palubo, ki bi jo raje izkoristili s kartičnimi učinki. Pozno v igri, če ste odkrili, da je večina vaših Jacks še vedno plavajoča na vaši palubi, boste morda želeli uporabiti učinke, kot je Mongwau The Mighty, da zavržete Forget in povečate svoje možnosti, da vlečete več Jacks v vašo streli.

Kolesarite s kartami s svojo igro

Druga metoda za izboljšanje vaše risane strukture je, da držite potisne karte v roki. Če nimaš osmic na svojem krovu razen Stevena Wilesa, ga boš želel obdržati v roki in iz krova čim prej.

Težava je v tem, da ni veliko jamstva, da ga boste vlekli med igro. Zaposlene pištole lahko zgrabi dude iz tvojega odlagališča in ga položijo v tvojo roko. Zaposlovanje Pogon lahko v igro prinese kdo ali dejanje iz tvojega zavržka, vendar moraš najprej delati za to.

Kolesarjenje skozi nezgode

Večina igralcev gradi začetek s tipi, ki se ne ujemajo vedno z njihovo risbo. Travis Moone, Mongwau in Micah običajno ne spadajo v idejo, da se vedno vlečejo visoko, da bi prešli urok. Če se odločite, da boste enega izmed njih zavrgli v boju, se bodo lahko vrnili, da vas bodo preganjali na pomembni oznaki Paralize ali pozabili pozneje v igri. Arnold McCadish pomaga četrtemu prstanu, da se temu izogne ​​z zavržki, vendar večina frakcij morda želi, da je slaba Travisa poslala v Boot Hill, namesto da bi jih zavržla.

Preskakovanje Kolesarjenje skupaj

Nekateri novi igralci lahko ugotovijo, da štetje kartic in upoštevanje tega, kar je bilo odstranjeno, še niso za njih. Igra že ima več kartic, ki vam omogočajo, da se izognete tej potrebi. Ghostly Gun lahko skoči v strelsko roko, potem ko je bila razkrita. Doyleov Hoyle in Ace v luknji lahko zamenjata karte v strelski roki, da bi jih naredili boljše. Hucksters, kot je Slade Lighbody, lahko preprosto potegnejo drugo vleko, če ne uspe na prvi. Če boste dovolj pozorni, da boste te učinke združili s kolesarjenjem, boste na poti do zmage skoraj vsake roke.

Kako vem, kaj kolesariti?

Morate vedeti, kakšne roke iščete ali kakšne vleke boste upali. Vse kartice zunaj teh vrednosti so lahko še vedno koristne pri gradnji krova, vendar jih boste želeli čim prej odstraniti, tako da jih vstavite v igro ali dodatne kopije. Če štetje teh kartic, ko jih zavržete, lahko preteče. Nisem uspel potegniti za legendarnim klobukom samo zato, ker nisem videl druge kopije (in edina možnost, da ne uspe) še ni bila v moji kupi.

Če veste, da imate samo štiri karte, ki vam ne bodo prinesle polne hiše, takoj, ko boste odstranili te štiri karte, se lahko odpravite v boj z večjo varnostjo, saj veste, da boste pripravili veliko strele.

Nadaljujte z mojo drugo strategijo in spojlerji tukaj!