Razvijalec id Software je delal 100+ ur tednov med razvojem njihovega ikonskega 1993 klasičnega streleca DoomPo mnenju kreativnega direktorja Toma Halla. Hall je govoril z Guardianom in dejal:
V prvih dneh id smo bili kot udovi enega velikega bitja, ki so briljantno delali vzporedno. Ampak zdaj sem se počutil izoliranega [med razvojem Doom]. Delali smo od 14 do 16 ur na dan, sedem dni na teden, z malo zunanjega stika. Ob koncu tedna so nas pogumno prezrli. Igranje bojnih iger, pogosto na [redki japonski konzoli] Neo-Geo, je bilo eno od naših nekaj izdaj.
Hall je razpravljal tudi o dogodkih v zvezi z njegovim odhodom iz ID Software. Nadaljeval je:
Vsi smo bili veliki prijatelji in obsedeni z igranjem iger, na koncu pa so me slabi delovni odnosi in grozna komunikacija na obeh straneh postavili v kreativno melaso. Tega si ne morete privoščiti z majhno ekipo.
Drugje v članku je ustanovitelj programske opreme ID Romero John opozoril na spor Doom in Columbine streljanje 1992. Romero je dejal:
Kritizirali so nas po streljanju na Columbine, vendar smo vedeli, da to ni naša krivda. Od 18. stoletja je prišlo do nasilnih iger, ko ste lahko postavili kovanec v arkadni peni in gledali, kako se igra scena izvršitve. "Bil sem všeč: v tej starodavni razpravi me ne ujamejo. Nič od tega nisem komentiral. Ne glede na to, kaj je novega, ljudje vedno krivijo to - Judas Priest, Ozzy, stripi. velik problem so ljudje, ki niso v stiku s svojimi otroki.
Delali smo od 14 do 16 ur na dan, sedem dni na teden, z malo zunanjega stika.
Končno je Romero to razkril Doomumetnost, vključno s stenami, ki so izgledale kot bodice, kričeči obrazi in peklenske pošasti, je navdihnila švicarski nadrealist HR Giger - vsaj delno.
ID Software trenutno deluje Doom 4, ki se razvija že od leta 2008.