DOOM Pregled in dvopičje; Iztisnite lesk franšize

Posted on
Avtor: Tamara Smith
Datum Ustvarjanja: 28 Januar 2021
Datum Posodobitve: 7 November 2024
Anonim
DOOM Pregled in dvopičje; Iztisnite lesk franšize - Igre
DOOM Pregled in dvopičje; Iztisnite lesk franšize - Igre

Vsebina

Torej, kaj se zgodi, ko vodilni znanstvenik paranormalnih raziskovalnih ustanov postavi vodjo kulta, vprašate? Samo človeštvo se sooča z robom popolnega uničenja ali si upam reči DOOM. Zavedajoč se, da je poskus združitve podzemlja z našim vesoljem naredil norec znanstvenik, je odvisno od mornarja Doom, mech znanstvenika in AI ustanove, da reši človeštvo pred prevzemom pekla. Razbil, razstreljevanje in tkanje skozi demone etra, Doom Marine ne ustavi ničesar, čeprav to pomeni, da je treba odpadati na celotno prebivalstvo podzemlja. Ali pa je vsaj tako.


Zakaj se razlikujem

Medtem ko je bila igra pregledana z visoko pohvalo Synzer of GameSkinny, je bilo kar nekaj stvari, ki me je pustil razočaran. V Synzerjevem mnenju je resnično punctuates o tem, kaj je približno DOOM ki nam daje klasično prevzemanje strelcev prve osebe. Čutim, da čeprav je nostalgija dosežena, je to največja napaka v igri. Akutna zgodba, ki ji je sledila kampanja, ki je presegla njegovo dobrodošlico, izčrpno intenzivna in odvečna igra, suho okolje in le splošno pomanjkanje globine, je morda dejansko praskala blišč franšize. Ali pa vsaj razblini navdušenje nad tem zelo pričakovanim ponovnim zagonom.

Kampanja Shmampaign

Najbolj znan, nasilen, krvav in arhaično sporen prvi strelec je nazaj in fant je vse to. Prekomerna brutalnost in hitri boj proti nenehnemu premoru zagotovo ima DOOM napisano po vsem, in je dobro, za nekaj časa. V kampanji takoj začnete s trekingom. V kratkem času se vam predstavi ubijanje slave, funkcija, ki vam omogoča, da izvedete končni premik demonov. Čeprav je nevidno in zabavno gledati, ponuja tudi več prevzemov zdravja v zameno. Ko napredujete skozi akcijo, naletite na različne demonske sovražnike. Vsak demon nosi različne sposobnosti in pragove poškodb, medtem ko je definiran z grotesknimi in edinstvenimi modeli znakov. Obstaja več valov teh sovražnikov, ki so praktično majhni vojaški napadi, ki so tako tesno povezani, da je kampanja adrenalinska oživljena nočna mora. Tako je igranje težko sprejeti, če ne v majhnih odmerkih.


Bloodshot Eyes in Sore Thumbs

Pričakujte vneto ruto in ostro roko, saj ste ves čas na robu svojega sedeža skozi vsako bojno srečanje. Boj je zasnovan tako, da je igralec nenehno v gibanju, ko vpletete sovražne projektile in skočite s poti napajanja sovražnikov. Valovi so pogosto dolgotrajno dolgi, saj morate biti v nenehnem zavedanju o svoji okolici, ko 20 sovražnikov strelja na vas. Kljub temu lahko izvedete nekaj res kul akcijskih sekvenc z akcijo, ki je tako hitra. Kampanja traja približno od 15 do 20 ur in približno desetihth utrujenost pretirano zahtevnega bojevanja se lahko umiri in ubije vašo motivacijo za napredovanje, vendar ne morete ustaviti, ker vas človeštvo potrebuje.

Akutna RPG Dynamic

Nadgradnja, čeprav ni ključnega pomena za igranje, služi namenu v enojni akciji. Pridobitev širokega izbora orožja, od katerih ima vsaka dva posebna modifikatorja, lahko razširi vaš pristop igranja. Ker obstaja več modifikatorjev, so modifikatorji zlahka zamenljivi z gumbom »hot-swap«. Vsako orožje je mogoče nadgraditi s točkami, ki jih pridobi vaša bojna uvrstitev. Bolj ko se ukvarjate z boji in izzivi na ravni, višja je vaša uvrstitev v boj. Doom oklep je tudi nadgradljiv, kar daje igralcu pasivne sposobnosti in ugodnosti. Spretnosti lahko pridobite tudi z izzivi rune. Neobvezni izzivi se aktivirajo po iskanju Hellish Tablets, ki vas bo odpeljal na področje izzivov, da boste lahko v določenem časovnem obdobju izpolnili kratek cilj. Po dokončanju cilja ste nagrajeni z rune, ki vam daje pasivno sposobnost.


Raziskovanje Obsežnosti

Razloženo v prenosu v živo nekaj tednov pred objavo, ni bilo ID Software nameravam pripraviti pripoved za DOOM. Pravzaprav ni bila niti prednostna naloga. Namesto tega so bili večinoma osredotočeni na vabljive igralce, da raziskujejo ravni, da bi našli skrivnosti; skrivnosti so zgodnje najdeno orožje, nadgradnje in včasih občasni element zgodbe. Čeprav je te stvari vredno iskati, imajo okolice zelo šibek poziv k raziskovanju. Okolja se praktično počutijo, navigirajo in izgledajo enako, kolikor se tiče strukture z nekoliko ravnim in dolgočasnim okoljem. Obstaja nekaj izjem, kjer dejansko opravljate nekaj manjših reševalnih nalog, da dosežete svoj cilj. Medtem ko so ti primeri ambiciozni, se na splošno počutijo prisiljene in neumestne, saj jih je malo in daleč.

Multiplayer. No, tam je

Medtem ko je kampanja intenzivna in neprekinjena, je multiplayer veliko bolj odpuščen. Bolj kot igrate in bolje delate v multiplayer-ju, stopite na višjo raven in dobite dostop do arzenala in prilagodljive estetike za vaše mornarje. Gre za to. Čeprav je še vedno prisotnih non-stop bojev in drugih načinov za sodelovanje, je vsekakor opazen premik v tempu, ki bi lahko služil kot popoln izdih po dolgem trajanju kampanje. Čeprav je multiplayer ena tretjina igre, ni prisotna. Nima teže, saj se počuti kot vsak strelec za več igralcev.

KDO NE VOLI SANDBOXA!

Ne smemo pozabiti na skupnostni način DOOM Community, SnapMap. Zabaven in zelo globok, vendar preprost zemljevid, ki uporabniku omogoča ustvarjanje ali sodelovanje na zemljevidih, ki lahko praktično naredijo skoraj vse, kar želite. Standardni način preživetja CO-OP? Seveda! Kaj pa glasbeno orodje? Tudi to je! Obstajajo osnovne in vnaprejšnje vaje, ki vas bodo naučile programirati zemljevid.

Na splošno

Ko je bila napovedana na E3 2015, med vznemirjenostjo ponovnega zagona žgečkanja, se je pojavilo vprašanje, kaj DOOM bi služil v tej generaciji iger na srečo. Zdi se, da je ta igra v franšizi bolje služila generaciji prej. Medtem ko hitri igro preživetja zadnji človek stoji igranja zagotovo praskami nostalgično srbečico, da je DOOM, to pušča veliko možnosti za željo v tem smislu, da globina ne presega le bliskovitega strelca. Lahko samo upamo, da bo v predlaganem nadaljevanju prostora za DOOM rasti.

Naša ocena 6 Akutna zgodba, ki ji je sledila kampanja, ki je presegla njegovo dobrodošlico, izčrpno intenzivna in nepotrebna igra, in suha okolja, je morda dejansko praskala blišč franšize. Recenziral o: Playstation 4 Kaj pomenijo naše ocene