Doom & Destiny Napredni pregled in dvopičje; naj te motim s tem & prizadevanjem;

Posted on
Avtor: Janice Evans
Datum Ustvarjanja: 24 Julij. 2021
Datum Posodobitve: 19 December 2024
Anonim
Doom & Destiny Napredni pregled in dvopičje; naj te motim s tem & prizadevanjem; - Igre
Doom & Destiny Napredni pregled in dvopičje; naj te motim s tem & prizadevanjem; - Igre

Ok, čas za priznanje:


Nikoli nisem prišel v JRPG.

Če sem se rodil pred nekaj leti, bi lahko ujel Final Fantasy, Super Mario RPG, Chrono Trigger, Skrivnost Manein vse ostale klasike. Kljub omejenim izkušnjam sem se odločil igrati Usoda in usoda napredno in si oglejte, koliko manjka. Do & De Adv (okrajšava za ta neznaten naslov) dejansko proizvaja italijanski razvijalec, vendar se igra poskuša vrniti k tem RPG-ovam na vrsti na SNES. Igra je izšla na Steamu pred približno dvema mesecema, vendar se je različica iOS pojavila šele prejšnji teden.

Usoda in usoda napredno igrate kot štiri fantje: Nigel, Mike, Johnny in Francis. Štirje so na poti, da se igrajo v RPG-ju pri prijateljevih domovih, vendar jih skrivnostna sila prenaša v domišljijski svet. To je zelo poenostavljeno prepričanje o parceli, vendar je to edini del, ki je pomemben. To je zagotovo tisti del, ki se najpogosteje omenja, in dialog preusmerja to situacijsko ironijo do točke motnje.


Da, duhovito je imeti čarovnika, viteza, barbara in tatovca, ki se povezujeta s seboj. Ja, pametno je narediti samovoljne ovire, ki jih lahko dosežete le z dovoljenjem kraljice MacGuffin. Na srečo, tvoja služba Do & De Adv ni zapletena, zato lahko večji del dialoga preskočite, ne da bi izpustili vse potrebne podrobnosti.

Če ste navdušeni nad potujočim bitkim sistemom, Do & De Adv to zelo dobro doseže. Znaki imajo razrede, HP, MP, individualno statistiko in peščico napadov z različnimi učinki. Edina stvar, s katero nisem bila seznanjena, so bili viri, ki si jih delijo stranke. Obstajajo štiri vrste virov in delujejo kot skupina MP za določene napade. Sredstev ni težko dobiti in nikoli mi niso povzročali težav.

Sistem na vrsti je podoben Final FantasyAktivni bitki. Na vrhu zaslona je merilnik, ki prikazuje, kateri borec bo imel naslednji zavoj. Znaki z boljšo agilnostno statistiko se bodo pogosteje pojavljali.


Edina resnična pritožba, ki jo imam v zvezi s samimi bitkami na vrsti, je, da v boju ne morete preveriti opisa napada. Obstaja nekaj ikon, ki dajejo idejo o tem, kaj vsak napad počne, če pa bi se navadil na novega značaja, pogosto ne bi bil prepričan, kaj delam. Precej hitro sem ga obesil, tako da ni prelomnica.

To me pripelje do moje največje motnje. Morda misliš, da se ne bi smel zamenjevati samo s štiričlansko stranko. Seveda se njihovi napadi ne morejo preveč spremeniti? Seveda se njihovi napadi spreminjajo, ker ima vsak lik štiri razrede, med katerimi lahko izbirate.

Prvotno sem mislil, da je to lahko kul. Več razredov pomeni več prilagoditev, kar pomeni boljšo izkušnjo, kajne? Naj pojasnim, zakaj ta sistem ni uspel.

Na začetku igre je Nigel čarovnik, Mike je klerik, Johnny je barbar in Francis je kuhar. Mike prejme nov razred precej zgodaj, a jaz ga nisem uporabil, dokler me kamenje ni blokiralo; Mike lahko igra kot vitez, vitez pa lahko premika skale. Razrede lahko spreminjate le na dragih draguljih. Ko sem se nekaj časa vrnil nazaj, sem našel enega od teh draguljev in opremil viteza. Premaknil sem balvan samo, da sem naletel na še posebej težkega sovražnika.

Nikoli prej nisem uporabljal viteza. Navadil sem, da je Francis sovražnike naredil ranljive za ogenj in potem, ko jih je Mike razstrelil s svetimi plameni. Z vsako stopnjo sem se osredotočil na povečanje Mikeovega MP in napad, vendar so te statistike zdaj neuporabne. Vitezi naj bi bili rezervoarji z veliko HP-jem, ki pritegnejo sovražnikovo pozornost stran od resničnih trgovcev s škodo.

Kratka zgodba, Mike je umrl, preostali del moje ekipe pa je srečal isto usodo. Mogoče sem samo slaba v JRPG-jih ali pa sem jaz bedak, ker ne vidim, da prihaja, toda to se mi je zdelo kot jasen znak, da oblikovalska izbira, kot je ta, ne deluje. Posodabljanje posameznega razreda je še slabše, ker je nadgradnja precej redka. Ne vidim smisla izboljšati vseh razredov znakov z malo, ko bi bilo bolje, da se razred razširi, kolikor lahko gre.

Do & De Adv ima tudi nekaj čudnih napak. Eno iskanje zahteva, da se pogovorite z mornarjem in si izposodite čoln. Takoj po tem sem spoznal, da nisem niti pregledal mestnih trgovin, zato sem odšel pogledat, kaj lahko kupim. Mornar je še vedno blokiral pot, ko sem se vrnil, vendar sem na podlagi njegovega dialoga že najemal čoln in bi ga moral doseči. Moral sem zapreti igro in začeti znova iz moje zadnje točke shranjevanja.

Bolj opazno vprašanje je, da bo igra v bitkah pogosto zamrznila za sekundo ali dve. To je velik problem, ker se pogosto zgodi večkrat v istem boju. Ker je igra še vedno registrirana na dotik, medtem ko je zamrznjena, boste verjetno na koncu izbrali naključne napade, če boste v tem času uporabljali kontrole.

Nazadnje, angleški prevod potrebuje delo. Razvijalec se je na srečo odzval na pritožbe z napakami in zdi se, da so nekateri popravki na poti.

V nasprotju s tem, kar morda mislite, sem dejansko uživala Usoda in usoda napredno veliko. Igra je precej trdna poleg tega, kar sem omenil. Za nadzor nad igro potrebujete le eno roko in nekaj, kar je v bistvu prijetno pri pridobivanju boljše opreme. Prav tako ste nagrajeni za vaše raziskovanje z iskanjem skritih območij in predmetov. Najslabši deli so načini, na katere se igra skuša razlikovati, kot je ploskev in zamenjava razreda.

Do & De Adv je 1,99 $ in za to ceno dobite veliko igro, prihodnje posodobitve in nič nakupov v aplikaciji. To je veliko cenejše od mnogih pristanišč iOS iger, na katerih temelji. Ta igra dobi priporočilo od mene, dokler lahko sprejmete številne pomanjkljivosti.

Naša ocena 6 Doom & Destiny Advanced je funkcionalna JRPG, ki trpi zaradi neumne zgodbe in neznanskega sistema razredov.