Vsebina
- Pekel se spet zlomi
- Pošasti v omari
- Generična in ponavljajoča se igra
- Premalo in prepozno
- Ikona orožja se je vrnila
- Dober strelec groze, toda dobro DOOM igro
- UAC se nikoli ne nauči
- Drugi obrok DOOM 3
- Še več ognja in demonov
- Pomanjkljiva razširitev
- Nesmiselna parcela
- Nepotrebno dodatno polnjenje
- Dober paket DOOM
DOOM 3: BFG Edition je igra akcije za preživetje, ki jo je razvil id Software in jo je izdala Bethesda Softworks. Izšla je že oktobra 2012 za PC, Mac, Linux, Xbox 360 in PlayStation 3. BFG Edition je remaster HD za DOOM 3 (2004) in njena širitev DOOM 3: Vstajenje zla (2005).
Paket vključuje tudi original DOOM, in njegovo nadaljevanje DOOM 2, s posodobljenimi kontrolami. Moj pregled lahko najdete za DOOM in DOOM 2 tukaj na GameSkinny. BFG Edition prinaša nove izboljšane grafike ob drugih dobrodošlih spremembah v igri, kot na primer ni več potrebno držati tipke svetilke, da bi jo uporabili.
Vključitev. T Izgubljeno poslanstvo kampanja je lep dodatek. Edina večja napaka BFG Edition je počasna in nekoliko ponavljajoča se igra DOOM 3 in njegove dodatke. Da ne omenjam majhnega obsega avdio dnevnikov, ki dajejo zgodbo v zgodbo.
Pekel se spet zlomi
DOOM 3: BFG Edition je zadnji obrok, ki ga je treba vnesti, pred sprostitvijo ponovnega zagona kasneje ta teden. V pregledu bom zajel vse tri DOOM 3 oglaševalskih akcij. Prvo, kar bomo preučili, je seveda DOOM 3, ponovni zagon originalne igre.
Zgodba do DOOM 3 se ne razlikuje od izvirnika DOOM. To se dogaja na Marsu v oddaljeni prihodnosti, kjer potekajo poskusi teleportacije. Malcolm Betruger, neusmiljen človek, ki ne bo ničesar zavzel, da bi dobil tisto, kar hoče, ne glede na stroške tako financ, kot življenj, je človek, ki vodi eksperimente.
Po prejemu preveč pritožb upravni odbor UAC pošlje svetnika Elliota Swana in njegovega telesnega stražarja Jacka Campbella, da razišče, kaj se dogaja na Marsu. Na shuttleu Swan in Campbell potujeta na Mars, je protagonist, neimenovani Marine Sergeant.
Po prijavi na recepciji se Marine pošlje neposredno na Marine HQ za prvo zaposlitev. Naloga je, da poiščemo znanstvenika iz Delta Labsa, Betrugerjevo divizijo, ki je izginila. Po odkritju znanstvenika v starem razgrajenem komunikacijskem objektu opozarja pomorščaka, da pošilja sporočilo na Zemljo.
Preden lahko znanstvenik dokonča razlago, kaj se dogaja, baze napadajo demonske sile. Ti subjekti začnejo ubijati ali posedovati vse znotraj baze. Morje nima druge izbire, kot da sledi svojim nadrejenim ukazom in poskuša ustaviti invazijo, preden lahko demoni dosežejo Zemljo.
Zgodba ni nič čudovitega, vendar je bolj podrobna od tiste, ki bi jo našli v prejšnjih igrah, vendar je precej predvidljiva. Če ste predvajali izvirnik DOOM, boste precej vedeli, kako bo šlo. V celotni ploskvi je rahla sprememba, vendar to ni tako zanimivo.
Če je igralec iskal zanimivo in vznemirljivo zgodbo, DOOM 3 ne bo zagotovil toliko kot izvirniki. Gre za igro več o akciji, in v tem primeru grozi, kot dejanski pripovedi zgodbe.
Pošasti v omari
Za razliko od prejšnjih iger v seriji DOOM 3 zelo se osredotoča na grozo, kot nasprotuje hitremu nad zgornjim dejanjem. Ravni so pogosto precej temne, sestavljene iz skritih območij, kjer pošasti pogosto izstopajo.
To je tisto, kar opisujem kot "sindrom pošastne omare". Kljub igri, ki ima veliko grozljivo atmosfero, ki pošilja mrzlico po vratu, njene največje grozote prihajajo iz pošasti v omari. Morda zvenijo kot poceni skokovski strahovi, vendar imajo odličen položaj - nikoli ne postane predvidljiv.
To je edina okoliščina, kjer bom odpustil igro za jumpssare. Če delajo, kar v DOOM 3 to počnejo in delajo dobro. Sami pošasti so zelo dobro preoblikovani in dajejo višji občutek groze v primerjavi s prvotnimi igrami.
Imp, na primer, je zdaj sivo bitje s humanoidno figuro, ki lahko skoči na izredno velike razdalje in pri veliki hitrosti. To ne vključuje niti njihove zmožnosti, da tečejo ob stenah in da lahko streljajo ognjene krogle. Imp je bolj prikrito bitje, ki se nagiba k mešanju z okoljem, in se lahko pogosto prikrade na vas, in doda grozi.
Seveda ne smemo pozabiti na velike fante, kot je Vitez v peklu. Kot vsi sovražniki, so tudi oni preoblikovani, da se zlijejo z drugimi, in da bi jim dali bolj grozljiv pogled v njih DOOM 3 - kot v Peklenski vitez zgodnjih iger. Če se odpravite proti petnajstim Peklenskim vitezom, je osebno v oči vsekakor zastrašujoča izkušnja.
Obstaja nekaj skriptiranih horror prizorov v igri, ki dobro opravljajo svoje delo, vendar so le redki. Pogosto je igralec lahko šel na več ravneh brez druge grozljive scene, kar je prepuščeno pošasti.
Groza DOOM 3 Morda je zelo sindrom, ki je najbližje pošasti, toda kljub temu je preobrazba pošasti mešana z velikim vzdušjem ustvarila precej grozne izkušnje. Če so grozljivi strelci tvoja stvar, DOOM 3 vas prosimo.
Generična in ponavljajoča se igra
Ljubitelji prvotnih dveh DOOM igre se je težko prilagoditi DOOM 3. Igra je v mnogih pogledih zelo različna, vključno s hitrostjo igre in bojem. Če iščete hitrejšo igro, kot je bila prejšnja, DOOM 3 ne bo za vas.
Zaradi igre, ki je osredotočena na to, da je strelec grozljivk, igra igra veliko počasneje kot prejšnje igre - morda celo malo več, kot je potrebno. Skupaj s tem, igra postane zelo dolgočasno po nekaj časa, vendar je ta dolgčas bolj zaradi tega, ker je zelo splošen kot hitrost.
Igralnost ima veliko možnosti, da ubije nekaj pošasti v sobi, zbira dlančnike za kode omaric, zgodbo o ozadju in izpolni vsak cilj. To ne naredi ničesar, da bi ga ločili od drugih strelcev, in manjka tako veliko, glasno in vplivno delovanje izvirnikov.
Občasno bo igralec moral oditi na površje Marsa, da bi prišel iz ene stavbe v drugo. V tem času bodo morali najti kisikove rezervoarje, da obnovijo svoje nivoje kisika, sicer bodo začeli izgubljati zdravje - sčasoma umirajo.
To je zanimiv mehanik, ki ga doživljamo le enkrat ali dvakrat, in to za nekaj minut. Kar zadeva zbiranje dlančnikov, so to bolj motnja kot karkoli drugega. Pogosto so kode za shranjevanje omar, ki vsebujejo orožje, strelivo in oklep, nameščene v avdio dnevnike, ki jih mora predvajalnik poslušati.
Problem pri tem je, da je obseg avdio zapisov precej nizek v primerjavi s preostalim delom igre in brez možnosti, da bi se to povečalo. Prisilijo igralca, da mora sedeti v mirnem okolju in poslušati dnevnik, namesto da bi lahko nadaljeval z igranjem. To upočasnjuje že tako upočasnjeno hitrost za DOOM igro.
PDA-ji vsebujejo tudi e-poštna sporočila, ki jih predvajalnik prebere, ki služijo za izdelavo zgodovinskih in shranjevalnih kod. Čeprav ti niso tako boleči, ker so lahko skeniranje skozi njih za kode. Na splošno igranja na DOOM 3 je precej generična in ponavljajoča se, vendar ima svoje trenutke.
Premalo in prepozno
Največja napaka pri oblikovanju DOOM 3 je, da igralec ne porabi dovolj časa v peklu - to lahko zveni malo čudno, ker je DOOM igro. Igralec ne vstopi v pekel do precej pozne tekme in celo takrat je njihovo bivanje prekratko.
Tako kot igralec vpije demonsko arhitekturo v pekel in končno začne z navdušenjem, se ponovno znajdejo v bazi na Marsu. To pomanjkanje pekla morda ni prevelik vpliv na novince, toda za ljubitelje starih iger je to veliko razočaranje.
Veliko zgodbe za prvotno igro je bilo v tem, da se je igralec prebil skozi Hell, da bi se vrnil na Zemljo. Porabil samo kratek čas v peklu, v DOOM 3, zelo spodbudno. To je sramota glede oblikovanja, ne le, da je izgledalo naravnost strašljivo, ampak se je iskreno zdelo, da je življenje, dihanje pekla.
Ikona orožja se je vrnila
DOOM 3 prinaša nazaj vse stare ikone orožja iz originalnih iger. Vključujejo pištolo, puško, pestjo, motorno žago, raketni lansirnik, minigun, plazemsko puško in seveda BFG 9000. Vse orožje je dobro preoblikovano in izjemno zadovoljivo za uporabo - vse razen plazemske puške.
Ne samo, da je plazemska puška ena najgrših orožij, ki sem jih videl v video igri, vendar se počuti neverjetno ponaredek. Zvočni učinek in učinek, ki ga prinaša, se ne počutita resnično. To je bilo razočaranje, saj je plazemska puška ena najbolj učinkovitih orožij iz originalnih iger.
DOOM 3 uvaja tudi jurišno puško, ki je lep dodatek med puško in minigunom. Poleg plazemske puške je orožje spet v vsem svojem sijaju. So velike, glasne in zelo zabavne za uporabo - BFG 9000 zagotovo ne zadovolji v kakršni koli obliki ali obliki.
Dober strelec groze, toda dobro DOOM igro
DOOM 3 je dober strelec groze, z odlično grafiko in vzdušjem. Kjer igra prinaša grozo, ji manjka igranja. Morda je bolj sindrom kavčevega sindroma, kot ga nekateri morda želijo, vendar je učinkovit.
Če se vračate iz prejšnjih iger, vam morda ne bo všeč toliko, kot DOOM 3 manjka hitri tempo nad prvim dejanjem izvirnika, z grozo, ki se je nahajala.
S DOOM 3 zdaj storiti, je čas, da preidemo na njegovo širitev, Vstajenje zla.
UAC se nikoli ne nauči
Zgodba do Vstajenje zla poteka dve leti po dogodkih DOOM 3. UAC ponovno vzpostavi bazo Mars in ponovno začne izvajati raziskave. Vodijo raziskave Elizabeth McNeil, prijaviteljica, ki je upravni odbor UAC obvestila o dogajanju na Marsovi bazi v DOOM 3.
UAC zazna nenavaden signal, ki prihaja iz enega od Marsovskih satelitov, in ekipa marincev je poslana, da razišče - eden od teh marincev je protagonist. Ekipa najde čuden artefakt, ki ga Marine vzame in povzroči val energije, da bi izbrisal preostanek ekipe in začel novo invazijo.
Morski mora se prebiti skozi demone in se odpraviti v McNeil. Pove Marinec, naj vrne artefakt v pekel, da ustavi invazijo. Na poti se Marine soočajo s tremi Lovci na pekel, ki jih poskušajo najti.
Vsak lovec daje mornarju novo moč skozi artefakt. Navsezadnje Marine doseže pekel, kjer se mora premagati in premagati njihovega voditelja.
Zgodba do Vstajenje zla je bolj ali manj enako kot DOOM 3. To daje ozadje v dogodke, ki vodijo do igre. Glede zaključka je dobro opravljeno, vendar ni najbolj zanimivo. To je precej primer "več istega".
Ne uvaja ničesar novega v celotno zgodbo ali zgodbo igre. Na splošno je parcela nepotrebna in je preprosto samo zaradi širitve. Če iščete igrati Vstajenje zla za zaplet, je morda nekaj, kar zamudite. Če iščete več DOOM 3, potem je morda vredno podviga.
Drugi obrok DOOM 3
Vstajenje zla ohranja vse to DOOM 3 ponuja. Ohranja enako sindrom kostumov pošasti s skokovskimi strahovi, skupaj z grozljivo atmosfero. Na žalost tudi ohranja isto igro in ne pomaga pri izboljševanju.
Pravzaprav je artefakt, ki smo ga dobili na začetku igre, dodal novega mehanika, vendar sam ni dovolj, da bi igralcu omogočil povečanje, ki ga zahteva. Sposobnosti, ki vam jih daje artefakt, so čas upočasnjevanja, razburjenje in neranljivost.
Upočasnitev sposobnosti je potrebna, da se skozi nekaj odsekov s pasti, ki se odprejo in zaprejo. Prav tako je koristna sposobnost, ko se ukvarjate z veliko sovražniki, da pridobite prednost.
Poleg tega je igra še vedno primer brisanja peklenskega drstenja, zbiranja dlančnikov in poslušanja zvočnih dnevnikov za kode v omare za shranjevanje. Če iščete širitev, ki dodaja celotno izkušnjo, Vstajenje zla ne bo veliko ponudil.
Še več ognja in demonov
Razširitev uvaja dve popolnoma novi orožji v igro, ki sta gravitacijska pištola in super puška. Puščica za gravitacijo omogoča igralcu, da pobere predmete in jih strelja na sovražnike, kot so eksplozije sodov, ali lovljenje ognjene krogle in odpuščanje.
Je orožje, ki je kul za uporabo, vendar ne nekaj, kar je zelo učinkovito, če ima igralec na voljo veliko močnejše orožje. Njegova pritožba ne traja dolgo in zahteva natančno natančnost, da jo lahko pravilno uporabimo. Dolgoročno je standardno orožje boljše za uporabo.
Kar zadeva super puško, je vse, kar lahko pričakujete od njenega imena. To je žagasta dvojna puščica absolutnega demonskega uničenja. Super šibrovka je bila vedno orožje, ki je nekoliko močnejše, kot bi moralo biti v seriji, in tukaj je tudi nekoliko premočeno.
Ne morem zanikati, da je veliko zabave pretvarjati demonska bitja v majhne koščke, vendar to uničuje težavo. Da bi še bolj uničila izziv, igra ima skoraj neomejeno zalogo strelnih pušk. Ko najdete super šibrenico, redko potrebujete kaj drugega, razen občasno raketnega lansirnika.
Skupaj z novim orožjem, igra ne uvaja novih zombi variacij, novega izgubljenega oblikovanja duše in novega demona. Nove različice zombija vključujejo zombi hazmat suit in novo izgubljeno dušo je preprosto bolj moderno preoblikovanje kot izvirnikov.
Novi demon uporablja isti scenarij A.I kot imps in deluje na enak način. Edina domišljija in ustvarjalnost, ki sta šla v novo bitje, sta njegova fizična zasnova. Poleg tega je zelo ne kreativen sovražnik.
Novi dodatki v igri so dobrodošli, vendar ne naredite ničesar, da bi še bolj izboljšali svoje celotne izkušnje. Super puška je zabavna za uporabo, vendar njena skrajna moč uničuje ravnovesje igre. Novi sovražnik, izgubljena preobrazba duše in različice zombi ne prinašajo veliko izkušenj.
Pomanjkljiva razširitev
Vstajenje zla je zelo napačna širitev. Edina dva razloga, zaradi katerih bi bilo vredno igrati, je videti zaključek zgodbe in igrati več DOOM 3. Poleg tega je to igra, ki ne ponuja nič novega, kar bi bilo vredno igrati.
Razširitev je približno polovica dolžine prvotne igre, pri čemer imajo igralci približno tri ure do štiri ure. Če ti je všeč DOOM 3 vam bo všeč širitev, sicer jo lahko ignorirate.
S Vstajenje zla in DOOM 3 zdaj je čas, da preidemo na zadnjo širitev, Izgubljeno poslanstvo - ki je izključna BFG Edition.
Nesmiselna parcela
Izgubljeno poslanstvo poteka okoli polovice DOOM 3, kjer igralec prevzame vlogo zadnjega člana ekipe Bravo po tem, ko so jih demoni zasedli. Dr. Richard Meyers vzpostavi stik z mornarjem.
Meyers je znanstvenik, ki dela na teleportaciji v Exis Labs. Raziskovalec prosi Marinec, da mu pomaga uničiti poskusno teleportacijsko polje, ki ga ujamejo demoni in je trenutno v peklu - naprava je dovolj močna, da pošlje vojsko demonov na Zemljo.
Da bi to naredil, mora Marine zbrati komponente, potrebne za aktiviranje teleportacijskega sistema Exis Labs, in nato potovati v Hell, da uniči ujeto matriko.
Zgodba do Izgubljeno poslanstvo je trivialna in se zdi, da je ustvarjena brez posebnega razloga, kot da bi bila dodatna prodajna točka BFG Edition. Ne prispeva k celotnemu znanju ali zgodbi izvirne igre in je povsem nepotrebna. Razen če želite samo več DOOM 3, to je nesmiselna addon.
Nepotrebno dodatno polnjenje
O igrah je malo povedati Izgubljeno poslanstvo o katerem še nisem povedal DOOM 3 in njena širitev. To preprosto ne dodaja nič novega, od prej omenjene nesmiselne zgodbe.
To ni dolga kampanja in traja približno tri ure in pol - to je zabavna akcija za igranje, če hočete nekaj časa ubiti in se ne boste nič bolje igrali. Poleg tega ni razloga za igranje.
Lepo bi bilo, če bi bilo to vreden dodatek k seriji, kot je izgledala na strani Steam, vendar je žal tista, ki jo lahko prenesete brez obžalovanja.
Dober paket DOOM
DOOM 3: BFG Edition je dobro DOOM paket, ki je vreden svoje 30 $ ceno. Če iščete dober strelec groze DOOM 3 in njene razširitve so vredne igre. Dodatek DOOM in DOOM 2, skupaj z njihovimi razširitvami naredi nakup še bolj smiselno.
DOOM 3 in širitve so dobri strelski streli, če pa iščete podobne izkušnje, ki so jih dali izvirni dve, morda ni za vas.
Grafika je preprosto lepa, večina pušk je izjemno zadovoljiva in pošasti imajo odličen dizajn. Z vsemi kombiniranimi igrami iščete približno trideset pet do štirideset ur igranja.
Če pride do vdora demonov nazaj v hudičevo mamo, iz atmosferske grozljivke sci-fi okolice, je to, kar iščete, ne morete preveč narobe DOOM 3: BFG Edition.
DOOM 3: BFG Edition je na voljo za nakup na paru za 30 dolarjev.
Naša ocena 7 DOOM 3: BFG Edition je dober DOOM paket, ki vsebuje originalno DOOM 3, njegovo razširitev, DOOM, DOOM 2 in povsem novo izgubljeno misijo. Zagotovljeno je, da vam bo dalo vaše polnjenje DOOM. Recenziral na: PC Kaj pomenijo naše ocene