Ali dihanje divjine zasluži pohvalo, ki jo dobi in išče;

Posted on
Avtor: Bobbie Johnson
Datum Ustvarjanja: 10 April 2021
Datum Posodobitve: 20 December 2024
Anonim
Ali dihanje divjine zasluži pohvalo, ki jo dobi in išče; - Igre
Ali dihanje divjine zasluži pohvalo, ki jo dobi in išče; - Igre

Vsebina

Legenda o Zeldi: Dih divjine je od svoje izdaje 3. marca 2017 prejela množično kritično pohvalo, ki je bila sprejeta kot ne le najboljša igra Zelda, ki je bila kdaj koli narejena, temveč morda največja video igra vseh časov. Ampak, ali so te trditve razumne? To je Zelda, zato je zagotovo neverjetna igra, a ali si res zasluži podedovati naslov "največje igre vseh časov?" Mogoče. Vzemimo dobro, dolg pogled na to igro in vidimo, kaj je naredil prav in kaj je narobe.


Začetek močne z neverjetno atmosfero

Prva stvar, za katero menim, da je treba razpravljati o tej igri, je njeno vzdušje. Dih divjega je uspešno ustvaril najbolj vsestransko, verjetno in čisto čudovito vzdušje, ki sem ga kdajkoli videl, in še nimam izkušenj z nobeno drugo igro. Živahne barve, ki jih spremljajo pomirjujoče in skoraj nadrealne zvoke naravnega sveta okoli vas, naredijo fantastično delo, ki vas potaplja v Hyrule. Tako enostavno je, da se popolnoma izgubite v tej igri, resnično se počutite, kot da raziskovate polja, gore in puščave sveta. Ko si v puščavi, si sploh ni težko predstavljati goreče vročine, saj igra naredi neverjetno delo, ko realno portretira omenjeno puščavo. Enako velja za gore - z lahkoto lahko ločite in si predstavljate, kako hladno je, saj igra ta področja odlično prikazuje.

Vasi in hlevi se ponašajo z izjemno udobno in prijazno atmosfero; počutijo se živahne in žive. Da ne omenjam dejstva, da se vsi počutijo geografsko koherentni, kot da vse pripada točno tam, kjer je. Zdi se, da nič ni neprimerno Dih divjega. Vsaka stvar v tej igri ohranja visoko stopnjo verjetnosti, ne glede na to, kje ste, ali kaj delate. Če to ni bilo dovolj, ta igra lepo združuje ta šarm Zelda, ki smo ga spoznali in ljubili. To počne z uporabo domiselnih in simpatičnih likov, neverjetno prilagodljive in nepozabne glasbe ter njene uporabe / ponovne predstavitve prepoznavnih lokacij Zelde. Kraji, kot so Kakariko Village, Zorina domena, Death Mountain, se pojavljajo v neki obliki.


Igranje, ki nikoli ne preneha zabavati

Zdaj je najpomembnejši vidik vsake igre njena igra - da se veliko ne more izpodbijati. Ampak, samo tako se zgodi, da je igranje kje Dih divjega sije najsvetlejše. Raziskava te igre je popolnoma brezhibna, da ne omenjam dejstva, da je ta igra zelo široka. Igral sem že več kot 200 ur in še vedno nisem videl vsega.

Ne samo to, ampak ker ste tako potopljeni v svet, je raziskovalni vidik veliko bolj zadovoljiv. Tudi neverjetna stopnja poliranja in detajla, ki se izvaja v vsakem kotičku tega virtualnega sveta, naredi igro absolutno veselje za raziskovanje. To je že dovolj, da lahko greš tja, kamor hočeš iti, in če hočeš iti tja z ničelno omejitvijo, vendar dejstvo, da je postopek tako zadovoljiv, naredi igranja toliko močnejša.

Ko govorimo o zadovoljstvu, so tudi uganke v tej igri zelo zabavne. Veliko jih je in nobeden ni dolgočasen.Nintendova ustvarjalnost resnično sije tukaj, kot vedno, ko gre za uganke v igrah Zelda.


Še en vidik igranja, ki je bil tukaj izpopolnjen, je bojni sistem. Ohranja isti bojni boj iz drugih naslovov 3D Zelda, čeprav je v tej igri veliko bolj poenostavljen, kar dejansko deluje v njeno korist. Še vedno lahko tapnete gumb za napad, še vedno lahko zaklenete, obrnete flip, stranski hop, skočni napad, spin napad in tako naprej.

Vendar pa so bili izpuščeni vbodi in drugi usmerjevalni napadi, namesto tega pa so jih nadomestili dve novi mehaniki. Prvi je ščit pariranje. V bistvu držite ščit (ki je isti gumb, ki ste ga uporabili za zaklepanje), počakajte, da bo vaš nasprotnik napadel, in tapnite "A", da zavrne njihov napad, na kratko jih osvoji in vam omogoči, da napadate in potencialno razorožite sovražnik.

Drugi novi mehanik, ki je bil uresničen, je znan kot "razburjenje", ki dejansko deluje podobno kot zaščita ščita, čeprav vam omogoča veliko več škode. Zaklenite napadalca, počakajte, da ga napadajo, in se izmikate pravkar, ko vas bo napad napadel. To vas bo spravilo v vihar. Čas se bo upočasnil in boš ostro udaril svojega sovražnika s številnimi napadi.

Ti dve mehaniki dodata zanimivo plast globine za boj proti tistim drugim Zelda iger ni bilo. Ne samo to, ampak oba vam dajejo občutek nadzora, medtem ko se borite proti tem sovražnikom. Nazadnje bi rad opozoril na dejstvo, da se lomi, ščiti in orožje lomijo. To lahko nekaterim moti, in vidim, zakaj iz njihove perspektive, vendar se počutim, kot da je dejansko zelo dober način za spodbujanje igralcev, da preizkusijo nove sloge igre. Ne samo to, ampak dodaja dejansko vrednost najmočnejšemu orožju v vašem arzenalu.

Nisem niti omenil kuhinjske mehanike, ki so presenetljivo dobro uveljavljene in zabavne same po sebi.

Prav tako bi rad razpravljal o veliko manjšem, a še vedno zelo pomembnem vidiku te igre. Občutek napredovanja je popolnoma tempu. Zelo postopno se začenjaš čutiti močnejše. Ko bo čas napredoval, boste imeli veliko močnejše orožje, močnejše ščite, različne vrste oklepov, nove loke, še več srčnih posod in palic vzdržljivosti. Na koncu se resnično počutite močnejše kot junak, počutite se, kot da ste se razvili v nekoga novega.

Osupljive vizualije, veliko glasovno igranje in neverjetno pripovedovanje zgodb

Zdaj pa se pogovorimo o vizualnih prikazih. Legend of Zelda je šla skozi različne umetniške stile, in ta je daleč moja najljubša. Vse je svetlo, živahno, pisano in stilizirano, hkrati pa je izjemno podrobno. Poleg tega značaja in sovražnika modelov neposredno kompliment igro je lepo oblikovana umetnostni slog. Ne samo, da je umetnostni stil dober, ampak tudi grafika je osupljiva. To je ena izmed najbolj vizualno prijetnih iger, ki sem jih kdaj videla. Na žalost se lahko grafika preveč pokaže za strojno opremo igre, saj bo hitrost sličic občasno padla v mestih in na nekaterih drugih področjih igre. Ker pa padec hitrosti sličic nikoli ne moti igranja, jih ne obravnavam kot problem.

Ena od prvih stvari, ki jih boste opazili Dih divjega ko ga dvigneš, je dejstvo, da obstaja glasovno delovanje. Medtem ko se nekaterim odvrne, osebno se mi zdi, da je glas, ki je zelo primeren za znake, resnično pomaga dati jim identiteto, in medtem ko druge igre Zelda popolnoma uspejo prenesti čustva znakov prek izrazov obraza, dialoga in čudnega stokanja zvoki, ki ga igra v resnici, ga vozi domov in jim omogoča, da so veliko bolj animirani. Glas, ki deluje sam, je lahko precej slasten, vendar je prijetna, ljubeča vrsta sirastih, in jaz ne bi imel nobenega drugega načina za igro Zelda.

Razpravljal bi o zgodbi te igre, vendar se bom vzdržal tega, da bi ta pregled ostal brez prevar.

Zaključek

Dih divjega je brezhibno doživetje, ki ga resnično nisem mogel zabiti v luknje. Tudi jaz se nisem mogel spraviti v nitpick, saj me nikoli ni motilo. Ni bilo niti ene stvari, ki bi me zanima v tej igri. Na splošno je bila popolna izkušnja in zagotovo je izpolnila moja pričakovanja.