Ali potrebujemo celo Cutscene Anymore & quest;

Posted on
Avtor: Roger Morrison
Datum Ustvarjanja: 1 September 2021
Datum Posodobitve: 13 November 2024
Anonim
Ali potrebujemo celo Cutscene Anymore & quest; - Igre
Ali potrebujemo celo Cutscene Anymore & quest; - Igre

Vsebina

Za tiste, ki so bili v prvih dneh video iger, so vedeli, da je nenehno je bila sporna tema.


Imeli ste starešolske igralce, ki niso verjeli, da so bile posnetke (in pravzaprav pripovedi) celo v video igrah. Potem ste imeli drugo skupino naisayerjev, ki so rekli, da so razvijalci uporabili nov napredek, da bi omejili čas igranja. Bilo je med prvotnimi dnevi PlayStationa, ko je frazo "predvajanje filma" resnično prišla v modo.

Zdaj, z večjimi in bolj dinamičnimi svetovi, vidimo spremembo v tem, kako nam razvijalci dajejo zgodbo. Na primer, Kojima Productions je to že potrdila Metal Gear Solid V: Fantomska bolečina bo imelo manj cutscenes, kot bi lahko pričakovali, in Snake sploh ne bo govoril preveč. Gre za bolj "slog novega roda" pripovedovanja zgodb.

Torej je to vprašanje: Ali potrebujemo več ne-interaktivnih posnetkov?

Pet Peeve: "Predvajanje filma" je bilo vedno popolnoma netočno


Ta fraza me je vedno motila. Biti JRPG ventilator, ljudje bi bemoan dolgih cutscenes v igrah, kot so Xenosaga, na primer. Nekaj ​​posnetkov v tem naslovu bi trajalo več kot 20 minut in ja, to je pretirano. Ampak to je bila 40-urna igra na najnižji možni ravni, zato, ko izračunate razmerje med interaktivno igro in ne-interaktivnimi posnetki, je smešno reči, da "gledate več kot igranje".

Bilo je celo smešno Metal Gear Solid igre. Seveda so bili veliko krajši od RPG-ov, toda tudi takrat ne bi mogli reči, da je bila polovica igre cutscenes. To ni bilo niti približno natančno. Zato, samo da bi to odstranili s poti: Bilo je nenehno Neumno je reči, da si samo "igral film", ker je bilo nekaj posnetkov, ki so trajali nekaj minut.

Boljša tehnologija = manj impresivnih kockarjev?

Kar mislim s tem je, da so grafike igranja tako drastično izboljšane, da smo morda malo manj navdušeni z veličastnimi posnetki? Mislim, nazaj na dan, je bilo ogromno razlika med videoposnetki in dejanskimi videoposnetki. To se je podvojilo, ko se je prvič začel predvajati; v formatu CD-ROM-a PlayStation razvijalcem dovoljuje, da tam vsebujejo več vsebine (ne pozabite, Legenda o Dragoonu je bilo štiri diske!). In ja, te kockice so zavzele ogromno prostora.


Toda v teh dneh so skoraj brezhibni prehodi med sceno in igro. Seveda, cutscenes še vedno videti bolje, vendar vrzel ni nikjer blizu tako velik, kot je nekoč bil. Zato razvijalci ne potrebujejo resničnega stripa, ki bi jim pomagal pri promociji in prodaji igre.

Igralci jih morda ne želijo več, preprosti in preprosti

Te dni, večje in boljše je ime igre (namerno igra). Večji svetovi in ​​več svobode so temelj našega trenutnega epskega doživetja, zato je vedno manj prostora za linearne, kohezivne zgodbe. Zato morda ne bo veliko potrebe po neinteraktivnem delu. Prav tako moram povedati, da po letih upadajočega razpona pozornosti (dejstvo, ki se mi zdi boleče očitno), nisem prepričan, da bi mlajši igralci lahko celo sedeli skozi posebno dolg posnetek. Mislim, nekateri se pritožujejo zaradi 20-sekundnih nakladalnih zaslonov, ker so kričali glasno.

Glede na vse te dejavnike se zdi možno, da se kino lahko kmalu ugasne. Vsaj "cutscene", kot ga trenutno poznamo. Jaz sem jih vedno všeč, ker so mi bile vedno všeč zgodbe in vedno bom podpiral linearne pripovedi. Morda sem v manjšini, čeprav ...