Ali video igre zaslužijo isto spoštovanje kot filmi in iskanje;

Posted on
Avtor: Peter Berry
Datum Ustvarjanja: 16 Avgust 2021
Datum Posodobitve: 6 Maj 2024
Anonim
Ali video igre zaslužijo isto spoštovanje kot filmi in iskanje; - Igre
Ali video igre zaslužijo isto spoštovanje kot filmi in iskanje; - Igre

Vsebina

To desetletje bo znano kot desetletje, ko bodo video igre končno obravnavane kot umetniška dela. Industrija je že skočila na medij, zameglila meje med nekaj podobnim igri in filmom.


Video igre so prišli daleč od let, ko so se ljudje igrali v arkadi na pixellated zaslonu, z grafiko, ki ni niti tekmeca prikazovala. Danes je grafika izjemna, produkcija za projekt je ogromna, tržne kampanje so neskončne in kar je najpomembnejše, potrošniki hitijo in jih kupujejo. Industrija video iger prinaša vrhunsko vsebino, medtem ko zabava z igranjem iger na srečo po svetu zbira milijarde dolarjev.

Video igre, ki so bile izdane zadnjih nekaj let, dajejo izjavo in vsem omogočajo, da vedo, da bodo video igre stale test časa. Nekateri ljudje, ki igre še vedno obravnavajo kot dejavnost za mladoletnike, ignorirajo statistiko in zanikajo očitna dejstva.

Od velike produkcije do realizma, ki ga najdemo v grafiki, nas video igre lahko zdaj popeljejo na čustveno veselje, prav tako kot veliki hollywoodski filmi. To je varno reči, da je tisto, kar gaming industrija churns ven je na par kino zdaj, in video igre zaslužijo enako količino spoštovanja kot hollywoodski filmi.


Proizvodnja in proizvodnja prihodkov

Rockstar's Grand Theft Auto V 800 milijonov dolarjev v 24 urah. Po nadaljnjih 48 urah je prodaja presegla 1 milijardo dolarjev, zaradi česar je GTA V najhitrejši zabavni medij, ki je dosegel milijardo dolarjev, kar je preseglo starega nosilca naslovne teže, Call of Duty Black Ops 2. Grand Theft Auto ni bila edina igra, ki bi dosegla takšne hvalevredne številke. Osvetli svetlobo na Klic dolžnosti franšize, igra Black Ops 2 še vedno zibel hišo, samo za 15 dni, da dosežejo to milijardo dolarjev.

Avatar, ki je v zgodovini dosegel najvišjo nagrado v blagajni, je dosegel tudi milijardo dolarjev, vendar je trajal dva dni dlje kot Call of Duty: Black Ops II, in ne bi imel nobene možnosti proti GTA V.

Vrednosti proizvodnje se prav tako začenjajo ujemati v obeh panogah. Disney je to sporočil Maščevalci vzel 220 milijonov dolarjev, medtem ko Temni vitez se dvigne stane približno 257,2 milijona dolarjev za proizvodnjo. Če primerjamo te številke z igralno industrijo, je Rockstar poročal, da je GTA V stala približno 265 milijonov dolarjev in Bungie je za igro podelil ogromnih 500 milijonov dolarjev. Usoda.


Kar so bile nekoč znane kot srčkane računalniške igre, so se preobrazile v nekaj velikega, saj jih mnogi zdaj tekmujejo s holivudskimi filmi. Glede na to, da sta oba skupaj stala približno enako količino denarja za izdelavo, morate utemeljiti, da video iger ni mogoče prezreti, saj imajo možnost ustvariti več prihodkov kot sodobni filmi.

Grafika in pripovedovanje zgodb

Grafike v video igrah so zdaj konkurenčne vrhunskim animatorjem v Disneyjevih filmih. Z novimi igralnimi motorji lahko grafika celo tekmuje z ljudmi. Igre so podobne Crysis 3 in Metro: Zadnja svetloba potisnite meje grafike na zaslonu, tako da je tisto, kar je resnično in ne resnično, skoraj nerazpoznavno. Pripovedovanje pravljic je prav tako naredilo velik korak v industriji, saj je vedno več iger, kot je Telltale Walking Dead so izdelani, ki so zasnovani tako, da vlečejo igralce v srce in jih prisilijo, da sprejemajo čustvene odločitve.

Nič več niso dnevi 8-bitnega Marija, ki teče skozi pixellated grad, da bi rešil svojo 8-bitno princeso (pravzaprav je zdaj tudi Mario v omamljanju 3D). Zdaj smo doživeli izčrpanega Nathana Drakea, ki hodi za zrakom, ko se vzpenja skozi raven. On se drži na vlaku, ko se poskuša povzpeti navzgor, da ne bi padel v smrt. Na njegovem obrazu lahko vidite strašen videz, saj v grenkem mrazu nosi samo krvavi pulover. Z grafiko zdaj lahko opazujete tudi vsako podrobnost. Na puloverju si lahko ogledate kriminalno obarvano kri, mali sneg, ki piha mimo vas, izrabljena oblačila in ogrožen pogled na Nathanov obraz, ko skuša najti pot do varnosti.

Igre se danes ponosijo na pristnosti. Med igranjem igre v NBA 2k serija, opazovalec komaj razbere razliko med igro v četrtek zvečer in NBA 2k igro. Heck, 2K je celo dobil vse drobne lase v debeli bradi Jamesa Hardena na točki.

Zgodbe, ustvarjene v igrah, so prav tako primerljive s pisanjem v filmih. Poleg tega obstaja velika večina različnih stilov, med katerimi lahko izbirate. Če iščete igro s srcem, potem Zadnji izmed nas ali Walking Dead serija bo naredila trik; ali če iščete psihološki zasuk Spec Ops: The Line ali Bioshock vam bo v redu.

Video igre zdaj niso samo stranski drsniki, kjer pomagate glavnemu junaku, da doseže konec tako, da ugotovite zasnovo ravni. Zapletene pripovedi se pripovedujejo med igranjem, in ali jih uporabite, da bi izzvali vašo misel ali vas prisilili, da vas pregrejejo, nam lahko vsak igralec poveste o nepozabnem trenutku v njihovi igralni karieri.

Demografija

Kaj si predstavljate, ko si zamišljate igralca? Mediji prikazujejo igralca kot brnenjača, ki je prekomerna telesna teža v kleti, ki še vedno živi s svojo mamo. Če ne, potem je to vaš povprečni najstnik, ki zapravlja svoj popoldan, ko igra v prvi sobi strelec v svoji sobi. Nobeden od teh scenarijev ne velja več.

Okoli 186 milijonov ljudi se igra samo v Združenih državah. To je približno 59% ameriškega prebivalstva, v katerem je 81% igralcev mladih odraslih, 48% igralcev pa ženske. Če primerjamo te številke z obiskovalci filmov, jih 69% Američanov obišče gledališke filme.

Razlika med odstotkom igralcev in (družbeno sprejemljivih) obiskovalcev filmov se zdaj zmanjšuje. In samo se lahko približamo napovedani rasti igralniške industrije.

Zabrisane meje

Video igre so naredile velik skok v oddelku za številke, zlasti v današnji mainstream kulturi. Velike proračunske produkcije in zvezdne grafike, ki jih najdemo v sodobnih igrah, so nekateri razlogi za velikanski preskok.

Zaenkrat igre uspevajo v naši kulturi in ni znakov, da bi se vročica kmalu umirila. Pravzaprav je zdaj dobesedno celo tekmovalna športna scena, posvečena videoigricam.

Toda preden začnemo z drugo argumentacijo, se moramo zavedati, da je z vsemi dosežki, ki jih je industrija video iger že dosegla, le vprašanje časa, kdaj jih lahko opredelimo kot obliko umetnosti, ki jo lahko opišemo le kot filme. In trdno verjamem, da so video igre pripravljene.